4.类与对象(下篇)explicit关键字、static关键字、友元函数、内部类、匿名对象。拷贝对象时编译器优化

1. 再谈构造函数

1.1 构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
    
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

​ 虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值

1.2 初始化列表

​ 初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个**"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。**

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
class Stack
{
public:
	/*
	// 方法一
	// 全部使用初始化列表来初始化
	Stack(int capacity = 4)
		:_a((int*)malloc(sizeof(int)*capacity))
		, _top(0)
		, _capacity(capacity)
	{
		if (_a == nullptr)
		{
			perror("malloc fail");
			exit(-1);
		}
	}
	*/

    // 方法二
	// 初始化列表和函数体内初始化可以混着来
	Stack(int capacity = 4)
		: _top(0)
		, _capacity(capacity)
	{
		cout << "Stack(int capacity = 4)" << endl;
		// 此处的初始化是函数体内的初始化
		_a = (int*)malloc(sizeof(int)*capacity);
		if (_a == nullptr)
		{
			perror("malloc fail");
			exit(-1);
		}
		memset(_a, 0, sizeof(int)*capacity);
	}
	
	~Stack()
	{
		cout << "~Stack()" << endl;

		free(_a);
		_a = nullptr;
		_top = _capacity = 0;
	}

	void Push(int x)
	{
		// ....
		// 扩容
		_a[_top++] = x;
	}

private:
	int* _a;  // 声明
	int _top;
	int _capacity;
};

初始化链表的注意事项

  1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)

  2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:

  • 引用成员变量

  • const成员变量

  • 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)

class A
{
public:
	A(int a)        //需要传参,所以不是默认构造函数
		:_a(a)
	{}
    
private:
	int _a;
};

class B
{
public:
	// 对象每个成员什么时候定义初始化呢?-- 初始化列表
	// 每个成员都要走初始化列表,就算不显示在初始化列表写,也会隐藏走
	// 如果在初始化列表显示写了就用显示写的初始化;
    
	// 否则:如果没有在初始化列表显示初始化
	// 1、内置类型,有缺省值用缺省值,没有就用随机值
	// 2、自定义类型,调用默认它的默认构造函数,如果没有默认构造就报错
	B()
		:_n(10)   		// const成员,必须在初始化列表初始化,否则就会报错
		, _m(2)   		// 如果没有显示写,则会使用缺省值进行初始化;缺省值也是走初始化链表时生效的
        , _ref(ref) 	// 引用也必须在初始化列表初始化,否则就会报错
		, _aa(11) 		// 自定义类型,如果没有显示写,自定义类型,调用默认它的默认构造函数,如果没有默认构造就报错
	{
		// _n = 10;  // 因为被const修饰,所以无法赋值,因此必须走初始化列表
	}

private:
	// const成员
    const int _n;  // 声明
	int _m = 1;    // 缺省值
    int& _ref;  // 引用

	A _aa;
};

int main()
{
    B b;
    
    return 0;
}

// 总结:
// 1.尽量使用初始化列表初始化
// 2.一个类尽量提供默认构造(推荐使用全缺省)
class MyQueue
{
public:
    // 不是默认构造函数,因此必须传参
	MyQueue(int capacity)   
		:_popST(capacity)   // 自定义类型,如果没有显示写,自定义类型,调用默认它的默认构造函数,如果没有默认构造就报错
		, _pushST(capacity) // 自定义类型,如果没有显示写,自定义类型,调用默认它的默认构造函数,如果没有默认构造就报错
	{}

	void push(int x)
	{
		_pushST.Push(x);
	}
    
private:
	Stack _pushST;
	Stack _popST;
	size_t _size = 0;  // 如果没有显示写在初始化列表,则会使用缺省值进行初始化;缺省值也是走初始化链表时生效的
};

int main()
{
	MyQueue q(10);

	return 0;
}
  1. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。

  2. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关

class A 
{
public:
    A(int a)
       :_a1(a)
       ,_a2(_a1)  // 按声明顺序初始化,此时a1还没有被初始化,因此a1是随机值
   {}
    
    void Print() 
    {
        cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
    }
    
private:
    int _a2;   // 按声明顺序初始化,因此是先初始化_a2,再初始化_a1,而不是按初始化列表的顺序
    int _a1;
};

int main() 
{
    A aa(1);
    aa.Print();
}

A. 输出1  1 
B.程序崩溃
C.编译不通过
D.输出1  随机值    // 正确答案为D

1.3 explicit关键字

// explicit adj.明确的,详细的

在 C++11 中,explicit 关键字用于声明单参数构造函数(或者转换函数)时,指示编译器不要将该构造函数用于隐式类型转换。这样做可以防止意外的隐式类型转换,提高代码的可读性和安全性。

具体来说,explicit 关键字可以用在构造函数的声明前面,也可以用在转换函数的声明前面。它告诉编译器在执行隐式转换时不要使用这些函数。

// C++98(只可以支持单参数类型转化)
class Date
{
public:
    // 构造方法一
	// 1. 单参构造函数,
    // 没有使用explicit修饰,可以进行隐式类型转换
	// explicit修饰构造函数,禁止类型转换
	Date(int year)
		:_year(year)
	{}

	
    // 构造方法二
	// 2. 虽然有多个参数,但是创建对象时,后两个参数可以不传递(使用缺省值就可以),
    // 没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
	// explicit修饰构造函数,禁止类型转换
	explicit Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)  // 全缺省,传1个参数也是可行的
	: _year(year)
	, _month(month)
	, _day(day)
	{}

	Date& operator=(const Date& d)
	{
		if (this != &d)
		{
			_year = d._year;
			_month = d._month;
			_day = d._day;
		}

		return *this;
	}
    
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

void Test1()
{
    // 不论使用构造方法一还是构造方法二都是可行的,不存在隐式类型转换
    // 所以有没有explicit都是无关紧要的
    Date d10(2022);
    // 方法一和方法二不能同时存在,会造成二义性
}

void Test2()
{
    Date d20(2022);
    
    // 用一个整形变量给日期类型对象赋值
    // 实际编译器背后会用2023构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
    d20 = 2023;
    // 将2023赋值给一个日期类对象,其实就是将整型转化为了一个日期类对象(这个日期类对象是临时的),这个转化就是隐式转化
    // 再用隐式转化的这个日期类对象赋值给d20这个日期类对象
    
    // 方法一:没有被explicit修饰构造函数,因此允许发生隐式转化,所以可以通过编译
    // 方法二:因为explicit修饰构造函数,禁止了单参构造函数类型转换的作用
}

int main()
{
	int i = 0;
    // i是int类型,赋值给double类型,会产生一个临时变量,i被截取之后给到临时变量,临时变量会赋值给d
    // 产生的这个临时变量就是,隐式转化类型后产生的变量
	double d = i;          
    
	const double& rd = i;
    // 也会产生一个临时变量,因为临时变量具有常性,因此引用临时变量,一定要加const

    // 隐式类型的转换
	Date d1(2022);
	
	Date d2 = 2022;   
    // 2022不是Date类型,因此也会产生一个临时变量
	const Date& d5 = 2022;
    // 同上

	Date d3(d1);   // 拷贝构造的两种形式
	Date d4 = d1;

	return 0;
}

image-20221211182002010

// 多参数构造 -- C++11
class Date
{
public:
	// 多参数构造
	// explicit Date(int year, int month, int day)    // 加上explicit则无法进行类型转化
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}

	
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
    // d1等价于d2
	Date d1 = { 2022, 10, 12 };  // 如果构造函数被explicit修饰,则编译无法通过
	Date d2(2022, 10, 12 );

	const Date& d3 = { 2022, 10, 12 }; // 如果构造函数被explicit修饰,则编译无法通过

	return 0;
}

2. static成员

2.1 概念

用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;

用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。

静态成员变量一定要在类外进行初始化

// 面试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。
// case1:
class A
{
public:
	A(int a = 0)     // 构造函数
		:_a(a)
	{
		++N;
        cout << " constructor " << endl;
	}

	A(const A& aa)   // 拷贝构造函数
		:_a(aa._a)
	{
		++N;
        cout << " copy " << endl;
	}

private:
	int _a;

public:
	static int N; // 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
};


// 生命周期是全局的,作用域受类域限制
int A::N = 0;  // 定义初始化(静态成员变量初始化,必须在类外初始化,因为静态成员变量在静态区存储)


void F1(A aa)
{}


A F2()
{
	A aa;            // 调用构造函数创建对象aa
	return aa;       // 传参返回会调用一次拷贝构造函数
}


int main()
{
	A aa1(1);   // 调用一次构造函数
	A aa2 = 2;  // 调用一次构造函数

	A aa3 = aa1;  // 调用一次拷贝函数

	cout << A::N << endl;   // 打印结果为3

	F1(aa1);
	cout << A::N << endl;   // 打印结果为4;  传参会进行一次拷贝构造
    
    
    // 类静态成员即可用  类名::静态成员 或者 对象.静态成员  来访问
	F2();
	cout << A::N << endl;   // 打印结果为6
	cout << aa1.N << endl;
    // 类里面的static--> static成员变量,属于类,并且每个类的对象共享
	
    
	A* ptr = nullptr;
	cout << ptr->N << endl;  // static修饰的N被共享,因此也可以这样被调用


	return 0;
}
// 打印结果为:
/*
constructor
constructor
copy
3
copy
4
constructor
copy
6
6
6
*/
// case2:
class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		++N;
        cout << " constructor " << endl;
	}

	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
		++N;
        cout << " copy " << endl;
	}

	// 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
	static int GetN()
	{
		return N;
	}

private:
	int _a;

	static int N; // 声明
};

// 生命周期是全局的,作用域受类域限制
int A::N = 0;  // 定义初始化

void F1(A aa)
{}

A F2()
{
	A aa;   // 调用一次构造函数
	return aa;  // 调用一次拷贝构造函数
}

 
int main()
{
	F2();  
	A aa4;    // 调用一次构造函数
    // 没有用static修饰GetN_1(),则必须先创建一个对象,再通过这个对象调用GetN_1()
	cout << aa4.GetN_1() << endl;   // 打印结果为3

    // 使用static修饰GetN(),则可以直接调用GetN()
	cout << A::GetN() << endl;    // 打印结果为3
	cout << aa4.GetN_1() << endl;// 也可以通过类对象来调用静态成员函数
	return 0;
}
/*
// 打印结果为:
constructor
copy
constructor
3
3
3
*/

2.2 特性

  1. 静态成员所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区

  2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明

  3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问

  4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员

  5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

【问题】

  1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?

答:静态成员函数是不可以调用非静态成员函数(因为静态成员函数是没有this指针的)

  1. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?

答:可以(因为静态成员所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区)

要求类对象只能在栈上面

class A
{
public:
    // 通过函数GetObj来创建一个类类型为A的静态对象
    // 必须放在静态区;否则无法区分是先创造了对象,再调用了函数,还是先调用了函数再创建对象
	static A GetObj(int a = 0)   
	{
        // 函数 GetObj 内部的对象 aa 是在函数执行时自动创建的,称为自动变量或者局部变量。它们被分配在函数的栈帧中,栈帧是用于存储函数局部变量和临时数据的内存区域。当函数执行结束时,栈帧中的局部变量被自动销毁,因此 aa 对象也随之被销毁。
		A aa(a);          // 此时创建的对象,一定在栈上面
		return aa;
	}

private:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{}

private:
	int _a;
};

int main()
{
    /*
    // 此时,由于构造函数为私有,因此在类外面就无法调用构造函数
    // 在 C++ 中,static 关键字用于声明静态成员变量或静态局部变量。当类的静态成员变量被声明为静态时,它们只会被创建一次,并且在程序的整个生命周期内存在。这意味着它们的生命周期长于栈上的局部变量,而且它们不是在函数调用时创建的,而是在程序启动时就已经创建好了。
静态成员变量在程序启动时被初始化,而且它们的值在整个程序运行期间都保持不变。因此,静态成员变量存储在静态存储区,而不是栈上。
	static A aa1;    
	// 想要在堆上new一个A类型的对象是不可能成功的(默认构造函数已经被禁止了,new无法调用默认构造函数)
	A* ptr = new A;  
	A aa2;
	*/


	A::GetObj(10);

	return 0;
}

3. 友元

  • 友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
  • 友元分为:友元函数和友元类

3.1 友元函数

问题:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。

详情可以参考我的另一篇文章类与对象(中篇)

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
	
	// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
    // 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧;
	// 但是这有不符合常规调用,因此我们考虑将其定义为全局变量, 
	// 定义为全局变量又无法访问类的私有成员,因此就需要友元函数
    
    // 错误演示
	ostream& operator<<(ostream& _cout)
	{
		_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
		return _cout;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
  • 友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
class Date
{
	// 可以将声明定义在类的任意位置
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d); 
	friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);

public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

// 因为有友元声明,所以可以访问类的私有成员函数
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
	return _cout;
}

istream& operator>>(istream& _cin, Date& d) 
{
	_cin >> d._year;
	_cin >> d._month;
	_cin >> d._day;
	return _cin;
}

int main()
{
	Date d;
	cin >> d;
	cout << d << endl;
	return 0;
}
  • 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  • 友元函数不能用const修饰
  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  • 一个函数可以是多个类的友元函数
  • 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

3.2 友元类

  • 友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

1.友元关系是单向的,不具有交换性。

  • 比如下述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。

2.友元关系不能传递

  • 如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。

3.友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍。

class Time
{
	// 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
	friend class Date;   
	
public:
	Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
		: _hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{}

private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};

class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}

	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
	{
		// 直接访问时间类私有的成员变量
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t._second = second;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _t;
};

4. 内部类

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。

  • 内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。

  • 注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

特性:

  1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
  2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
  3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
// 相当于两个独立的类
// B类的访问受A的类域和访问限定符的限制
class A
{
private:
	int _a;
	static int k;

public: 
    
    // B天生就是A的友元
	class B
	{
		int _b;

        // 可以直接访问A的成员
		void foo(const A& a)
		{
			cout << k << endl;//OK
			cout << a._a << endl;//OK
		}
	};
    
};

int A::k = 1;

int main()
{
	cout << sizeof(A) << endl;  // sizeof(外部类)=外部类
	A aa;

	A::B bb;  // B类的访问受A的类域和访问限定符的限制

	return 0;
}

**5.**匿名对象

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}

	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
    
private:
	int _a;
};

class Solution {
public:
	int Sum_Solution(int n) {
		//...
		return n;
	}
};

A F()
{
	//A ret(10);
	//return ret;
    
    // 这种用匿名对象更加简洁;且后续不会用到这个对象(这个对象随着函数的生命周期会被自动销毁)
	return A(10);   
}

int main()
{
	// 有名对象
	A aa0;
	A aa1(1);
	A aa2 = 2;

	//A aa3();  // 错误演示;匿名对象不是这么规定的

	// 匿名对象 --声明周期就在当前这一行(出了这一行,匿名对象的生命周期旧结束了)
	A();   // 出了这一行,系统就会调用析构函数
	A(3);

    // 创建对象只是为了调用它的一个成员函数,
    // 如果不适用匿名对象,那么还要先创建一个Solution对象,再通过这个对象来调用其成员函数Sum_Solution
	//Solution so;        
	//so.Sum_Solution(10);

    // 如果使用匿名对象更加简洁;并且编译器会在这一行之后自动调用析构函数,释放其占用的空间
	Solution().Sum_Solution(10);  

	return 0;
}

**6.**拷贝对象时的一些编译器优化

class A
{
public:
    // 构造函数
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}

    // 拷贝函数
	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}

    // 运算符重载
	A& operator=(const A& aa)
	{
		cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;

		if (this != &aa)
		{
			_a = aa._a;
		}

		return *this;
	}

    // 析构函数
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}

private:
	int _a;
};

void f1(A aa)
{}

A f2()
{
	A aa;           // 构造
	return aa;      // 传值返回,进行拷贝构造
}

A f3()
{
	/*
	A aa(10);
	return aa;
	*/
    
	return A(10);
}

// 《深度探索C++对象模型》

int main()
{
	// 优化场景1
    // 1是一个整型,aa1是一个类对象
    // 类型不同,会先生成一个临时变量,再将临时变量赋值
    // 但是编译器会将其进行优化,直接使用1来构造aa1类对象
    // A tmp(1) + A aa1(tmp) -> 优化 A aa1(1)
	A aa1 = 1;  

	// 优化场景2
	/*
	// void f1(A aa)
	// 构造+拷贝构造(两行)
	A aa1(1);    // 构造 
	f1(aa1);     // 拷贝构造
	*/     

    /*
    // 构造了一个匿名对象A(1),再将其拷贝传参给f1,
    // 编译器会进行优化,优化后,直接使用1构造一个A类对象给函数f1
	f1(A(1));   // 构造 + 拷贝构造  -> 优化 构造 (1行)
	f1(1);  	// 构造 + 拷贝构造  -> 优化 构造 (1行)
	*/

	// f2();	     // 构造+拷贝构造   
	// A ret = f2(); // 构造+拷贝构造+拷贝构造 ->优化 构造+拷贝构造

	/*
	A ret;
	ret = f2();
	*/   // 构造+拷贝构造+拷贝构造; 由于ret对象已经存在所以无法优化

    // 直接使用10来构造这个ret对象
	A ret = f3();  //  构造+拷贝构造+拷贝构造 -> 优化 -> 构造


	return 0;
}

image-20221212013923640

7. 再次理解类和对象

现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创建对象后计算机才可以认识。比如想要让计算机认识洗衣机,就需要:

  1. 用户先要对现实中洗衣机实体进行抽象—即在人为思想层面对洗衣机进行认识,洗衣机有什么属性,有那些功能,即对洗衣机进行抽象认知的一个过程

  2. 经过1之后,在人的头脑中已经对洗衣机有了一个清醒的认识,只不过此时计算机还不清楚,想要让计算机识别人想象中的洗衣机,就需要人通过某种面相对象的语言(比如:C++、Java、Python等)将洗衣机用类来进行描述,并输入到计算机中

  3. 经过2之后,在计算机中就有了一个洗衣机类,但是洗衣机类只是站在计算机的角度对洗衣机对象进行描述的,通过洗衣机类,可以实例化出一个个具体的洗衣机对象,此时计算机才能洗衣机是什么东西。

  4. 用户就可以借助计算机中洗衣机对象,来模拟现实中的洗衣机实体了。

5.在类和对象阶段,大家一定要体会到,类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有那些属性,那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化具体的对象。

image-20221212151153624

8. 练习题

1.求1+2+3+…+n,要求不能使用乘除法、for、while、if、else、switch、case等关键字及条件判断语句(A?B:C)OJ链接

image-20240409154432253

class Solution {
public:
    int Sum_Solution(int n) {
        // 使用等差数列的求和公式(首项+尾项)*项数/2 就是等差数列的和
        return ((1+n) * n) >> 1;
        
    }
};
// 提供的解题思路
// case1:
class sum
{
public:
    // 构造函数(无参构造函数)
    sum()    
    {
        _ret += _i;
        ++_i;
    }

    static int GetRet()   // 静态成员函数
    {
        return _ret;
    }

private:
    static int _i;      // 需要在类外面进行定义和初始化;
    static int _ret;    // 需要在类外面进行定义和初始化;

};

int sum::_i = 1;
int sum::_ret = 0;

class Solution {
public:
    int Sum_Solution(int n) 
    {
        // 创建一个sum类的数组,这个数组的大小为n,那么就会调用n次构造函数
        sum arr[n];  

        return sum::GetRet();
    }
};
// case2:(使用内部类的方法)
class Solution
{
public:
    int Sum_Solution(int n) 
    {
        sum arr[n];  // 调用N次构造函数

        return _ret;
    }

    // sum是Solution的内部类
    class sum
    {
    public:
        sum()    // 构造函数
        {
           _ret += _i;
            ++_i;
        }
    };


private:
    static int _i;      // 需要在类外面进行定义;
    static int _ret;

};

int Solution::_i = 1;
int Solution::_ret = 0;

2.计算日期到天数的转换 OJ链接

image-20240409160158908

// 解题思路
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    // 输入
    int year,month,day;
    cin >>year>>month>>day;

    // 提前计算好从1月初到对应月份的天数(平年) 
    int monthDays[13] = {0, 31, 59, 90, 120, 151, 181, 212, 243, 273, 304, 334, 365};

    // 计算1月初到上月底的天数再加上当月的天数
    int n = monthDays[month-1]+day;

    // 如果当年是闰年,且是2月之后,再给总天数加1
    if(month > 2 && ((year % 400 == 0) || (year % 4 == 0 && year % 100 != 0)))
    {
        n += 1;
    }


    cout << n <<endl;

    return 0; 
}
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