1. 再谈构造函数
1.1 构造函数体赋值
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
1.2 初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个**"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。**
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
class Stack
{
public:
/*
// 方法一
// 全部使用初始化列表来初始化
Stack(int capacity = 4)
:_a((int*)malloc(sizeof(int)*capacity))
, _top(0)
, _capacity(capacity)
{
if (_a == nullptr)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
}
*/
// 方法二
// 初始化列表和函数体内初始化可以混着来
Stack(int capacity = 4)
: _top(0)
, _capacity(capacity)
{
cout << "Stack(int capacity = 4)" << endl;
// 此处的初始化是函数体内的初始化
_a = (int*)malloc(sizeof(int)*capacity);
if (_a == nullptr)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
memset(_a, 0, sizeof(int)*capacity);
}
~Stack()
{
cout << "~Stack()" << endl;
free(_a);
_a = nullptr;
_top = _capacity = 0;
}
void Push(int x)
{
// ....
// 扩容
_a[_top++] = x;
}
private:
int* _a; // 声明
int _top;
int _capacity;
};
初始化链表的注意事项
-
每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
-
类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
-
引用成员变量
-
const成员变量
-
自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
class A
{
public:
A(int a) //需要传参,所以不是默认构造函数
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
// 对象每个成员什么时候定义初始化呢?-- 初始化列表
// 每个成员都要走初始化列表,就算不显示在初始化列表写,也会隐藏走
// 如果在初始化列表显示写了就用显示写的初始化;
// 否则:如果没有在初始化列表显示初始化
// 1、内置类型,有缺省值用缺省值,没有就用随机值
// 2、自定义类型,调用默认它的默认构造函数,如果没有默认构造就报错
B()
:_n(10) // const成员,必须在初始化列表初始化,否则就会报错
, _m(2) // 如果没有显示写,则会使用缺省值进行初始化;缺省值也是走初始化链表时生效的
, _ref(ref) // 引用也必须在初始化列表初始化,否则就会报错
, _aa(11) // 自定义类型,如果没有显示写,自定义类型,调用默认它的默认构造函数,如果没有默认构造就报错
{
// _n = 10; // 因为被const修饰,所以无法赋值,因此必须走初始化列表
}
private:
// const成员
const int _n; // 声明
int _m = 1; // 缺省值
int& _ref; // 引用
A _aa;
};
int main()
{
B b;
return 0;
}
// 总结:
// 1.尽量使用初始化列表初始化
// 2.一个类尽量提供默认构造(推荐使用全缺省)
class MyQueue
{
public:
// 不是默认构造函数,因此必须传参
MyQueue(int capacity)
:_popST(capacity) // 自定义类型,如果没有显示写,自定义类型,调用默认它的默认构造函数,如果没有默认构造就报错
, _pushST(capacity) // 自定义类型,如果没有显示写,自定义类型,调用默认它的默认构造函数,如果没有默认构造就报错
{}
void push(int x)
{
_pushST.Push(x);
}
private:
Stack _pushST;
Stack _popST;
size_t _size = 0; // 如果没有显示写在初始化列表,则会使用缺省值进行初始化;缺省值也是走初始化链表时生效的
};
int main()
{
MyQueue q(10);
return 0;
}
-
尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
-
成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
,_a2(_a1) // 按声明顺序初始化,此时a1还没有被初始化,因此a1是随机值
{}
void Print()
{
cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
}
private:
int _a2; // 按声明顺序初始化,因此是先初始化_a2,再初始化_a1,而不是按初始化列表的顺序
int _a1;
};
int main()
{
A aa(1);
aa.Print();
}
A. 输出1 1
B.程序崩溃
C.编译不通过
D.输出1 随机值 // 正确答案为D
1.3 explicit关键字
// explicit adj.明确的,详细的
在 C++11 中,
explicit
关键字用于声明单参数构造函数(或者转换函数)时,指示编译器不要将该构造函数用于隐式类型转换。这样做可以防止意外的隐式类型转换,提高代码的可读性和安全性。具体来说,
explicit
关键字可以用在构造函数的声明前面,也可以用在转换函数的声明前面。它告诉编译器在执行隐式转换时不要使用这些函数。
// C++98(只可以支持单参数类型转化)
class Date
{
public:
// 构造方法一
// 1. 单参构造函数,
// 没有使用explicit修饰,可以进行隐式类型转换
// explicit修饰构造函数,禁止类型转换
Date(int year)
:_year(year)
{}
// 构造方法二
// 2. 虽然有多个参数,但是创建对象时,后两个参数可以不传递(使用缺省值就可以),
// 没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
// explicit修饰构造函数,禁止类型转换
explicit Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1) // 全缺省,传1个参数也是可行的
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
Date& operator=(const Date& d)
{
if (this != &d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
return *this;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
void Test1()
{
// 不论使用构造方法一还是构造方法二都是可行的,不存在隐式类型转换
// 所以有没有explicit都是无关紧要的
Date d10(2022);
// 方法一和方法二不能同时存在,会造成二义性
}
void Test2()
{
Date d20(2022);
// 用一个整形变量给日期类型对象赋值
// 实际编译器背后会用2023构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
d20 = 2023;
// 将2023赋值给一个日期类对象,其实就是将整型转化为了一个日期类对象(这个日期类对象是临时的),这个转化就是隐式转化
// 再用隐式转化的这个日期类对象赋值给d20这个日期类对象
// 方法一:没有被explicit修饰构造函数,因此允许发生隐式转化,所以可以通过编译
// 方法二:因为explicit修饰构造函数,禁止了单参构造函数类型转换的作用
}
int main()
{
int i = 0;
// i是int类型,赋值给double类型,会产生一个临时变量,i被截取之后给到临时变量,临时变量会赋值给d
// 产生的这个临时变量就是,隐式转化类型后产生的变量
double d = i;
const double& rd = i;
// 也会产生一个临时变量,因为临时变量具有常性,因此引用临时变量,一定要加const
// 隐式类型的转换
Date d1(2022);
Date d2 = 2022;
// 2022不是Date类型,因此也会产生一个临时变量
const Date& d5 = 2022;
// 同上
Date d3(d1); // 拷贝构造的两种形式
Date d4 = d1;
return 0;
}
// 多参数构造 -- C++11
class Date
{
public:
// 多参数构造
// explicit Date(int year, int month, int day) // 加上explicit则无法进行类型转化
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
// d1等价于d2
Date d1 = { 2022, 10, 12 }; // 如果构造函数被explicit修饰,则编译无法通过
Date d2(2022, 10, 12 );
const Date& d3 = { 2022, 10, 12 }; // 如果构造函数被explicit修饰,则编译无法通过
return 0;
}
2. static成员
2.1 概念
用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;
用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。
静态成员变量一定要在类外进行初始化
// 面试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。
// case1:
class A
{
public:
A(int a = 0) // 构造函数
:_a(a)
{
++N;
cout << " constructor " << endl;
}
A(const A& aa) // 拷贝构造函数
:_a(aa._a)
{
++N;
cout << " copy " << endl;
}
private:
int _a;
public:
static int N; // 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
};
// 生命周期是全局的,作用域受类域限制
int A::N = 0; // 定义初始化(静态成员变量初始化,必须在类外初始化,因为静态成员变量在静态区存储)
void F1(A aa)
{}
A F2()
{
A aa; // 调用构造函数创建对象aa
return aa; // 传参返回会调用一次拷贝构造函数
}
int main()
{
A aa1(1); // 调用一次构造函数
A aa2 = 2; // 调用一次构造函数
A aa3 = aa1; // 调用一次拷贝函数
cout << A::N << endl; // 打印结果为3
F1(aa1);
cout << A::N << endl; // 打印结果为4; 传参会进行一次拷贝构造
// 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
F2();
cout << A::N << endl; // 打印结果为6
cout << aa1.N << endl;
// 类里面的static--> static成员变量,属于类,并且每个类的对象共享
A* ptr = nullptr;
cout << ptr->N << endl; // static修饰的N被共享,因此也可以这样被调用
return 0;
}
// 打印结果为:
/*
constructor
constructor
copy
3
copy
4
constructor
copy
6
6
6
*/
// case2:
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
++N;
cout << " constructor " << endl;
}
A(const A& aa)
:_a(aa._a)
{
++N;
cout << " copy " << endl;
}
// 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
static int GetN()
{
return N;
}
private:
int _a;
static int N; // 声明
};
// 生命周期是全局的,作用域受类域限制
int A::N = 0; // 定义初始化
void F1(A aa)
{}
A F2()
{
A aa; // 调用一次构造函数
return aa; // 调用一次拷贝构造函数
}
int main()
{
F2();
A aa4; // 调用一次构造函数
// 没有用static修饰GetN_1(),则必须先创建一个对象,再通过这个对象调用GetN_1()
cout << aa4.GetN_1() << endl; // 打印结果为3
// 使用static修饰GetN(),则可以直接调用GetN()
cout << A::GetN() << endl; // 打印结果为3
cout << aa4.GetN_1() << endl;// 也可以通过类对象来调用静态成员函数
return 0;
}
/*
// 打印结果为:
constructor
copy
constructor
3
3
3
*/
2.2 特性
-
静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
-
静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
-
类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
-
静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
-
静态成员也是类的成员,受
public、protected、private
访问限定符的限制
【问题】
- 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
答:静态成员函数是不可以调用非静态成员函数(因为静态成员函数是没有this指针的)
- 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?
答:可以(因为静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区)
要求类对象只能在栈上面
class A
{
public:
// 通过函数GetObj来创建一个类类型为A的静态对象
// 必须放在静态区;否则无法区分是先创造了对象,再调用了函数,还是先调用了函数再创建对象
static A GetObj(int a = 0)
{
// 函数 GetObj 内部的对象 aa 是在函数执行时自动创建的,称为自动变量或者局部变量。它们被分配在函数的栈帧中,栈帧是用于存储函数局部变量和临时数据的内存区域。当函数执行结束时,栈帧中的局部变量被自动销毁,因此 aa 对象也随之被销毁。
A aa(a); // 此时创建的对象,一定在栈上面
return aa;
}
private:
A(int a = 0)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
int main()
{
/*
// 此时,由于构造函数为私有,因此在类外面就无法调用构造函数
// 在 C++ 中,static 关键字用于声明静态成员变量或静态局部变量。当类的静态成员变量被声明为静态时,它们只会被创建一次,并且在程序的整个生命周期内存在。这意味着它们的生命周期长于栈上的局部变量,而且它们不是在函数调用时创建的,而是在程序启动时就已经创建好了。
静态成员变量在程序启动时被初始化,而且它们的值在整个程序运行期间都保持不变。因此,静态成员变量存储在静态存储区,而不是栈上。
static A aa1;
// 想要在堆上new一个A类型的对象是不可能成功的(默认构造函数已经被禁止了,new无法调用默认构造函数)
A* ptr = new A;
A aa2;
*/
A::GetObj(10);
return 0;
}
3. 友元
- 友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
- 友元分为:友元函数和友元类
3.1 友元函数
问题:现在尝试去重载
operator<<
,然后发现没办法将operator<<
重载成成员函数。因为cout
的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this
指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout
需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<
重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>
同理。详情可以参考我的另一篇文章类与对象(中篇)
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧;
// 但是这有不符合常规调用,因此我们考虑将其定义为全局变量,
// 定义为全局变量又无法访问类的私有成员,因此就需要友元函数
// 错误演示
ostream& operator<<(ostream& _cout)
{
_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
return _cout;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
- 友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
class Date
{
// 可以将声明定义在类的任意位置
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
// 因为有友元声明,所以可以访问类的私有成员函数
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin >> d._year;
_cin >> d._month;
_cin >> d._day;
return _cin;
}
int main()
{
Date d;
cin >> d;
cout << d << endl;
return 0;
}
- 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
- 友元函数不能用const修饰
- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
- 一个函数可以是多个类的友元函数
- 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
3.2 友元类
- 友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
1.友元关系是单向的,不具有交换性。
- 比如下述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
2.友元关系不能传递
- 如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。
3.友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍。
class Time
{
// 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
friend class Date;
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
4. 内部类
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。
内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
- 内部类可以定义在外部类的
public、protected、private
都是可以的。- 注意内部类可以直接访问外部类中的
static
成员,不需要外部类的对象/类名。sizeof(外部类)
=外部类
,和内部类没有任何关系。
// 相当于两个独立的类
// B类的访问受A的类域和访问限定符的限制
class A
{
private:
int _a;
static int k;
public:
// B天生就是A的友元
class B
{
int _b;
// 可以直接访问A的成员
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;//OK
cout << a._a << endl;//OK
}
};
};
int A::k = 1;
int main()
{
cout << sizeof(A) << endl; // sizeof(外部类)=外部类
A aa;
A::B bb; // B类的访问受A的类域和访问限定符的限制
return 0;
}
**5.**匿名对象
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
class Solution {
public:
int Sum_Solution(int n) {
//...
return n;
}
};
A F()
{
//A ret(10);
//return ret;
// 这种用匿名对象更加简洁;且后续不会用到这个对象(这个对象随着函数的生命周期会被自动销毁)
return A(10);
}
int main()
{
// 有名对象
A aa0;
A aa1(1);
A aa2 = 2;
//A aa3(); // 错误演示;匿名对象不是这么规定的
// 匿名对象 --声明周期就在当前这一行(出了这一行,匿名对象的生命周期旧结束了)
A(); // 出了这一行,系统就会调用析构函数
A(3);
// 创建对象只是为了调用它的一个成员函数,
// 如果不适用匿名对象,那么还要先创建一个Solution对象,再通过这个对象来调用其成员函数Sum_Solution
//Solution so;
//so.Sum_Solution(10);
// 如果使用匿名对象更加简洁;并且编译器会在这一行之后自动调用析构函数,释放其占用的空间
Solution().Sum_Solution(10);
return 0;
}
**6.**拷贝对象时的一些编译器优化
class A
{
public:
// 构造函数
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
// 拷贝函数
A(const A& aa)
:_a(aa._a)
{
cout << "A(const A& aa)" << endl;
}
// 运算符重载
A& operator=(const A& aa)
{
cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
if (this != &aa)
{
_a = aa._a;
}
return *this;
}
// 析构函数
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
A aa; // 构造
return aa; // 传值返回,进行拷贝构造
}
A f3()
{
/*
A aa(10);
return aa;
*/
return A(10);
}
// 《深度探索C++对象模型》
int main()
{
// 优化场景1
// 1是一个整型,aa1是一个类对象
// 类型不同,会先生成一个临时变量,再将临时变量赋值
// 但是编译器会将其进行优化,直接使用1来构造aa1类对象
// A tmp(1) + A aa1(tmp) -> 优化 A aa1(1)
A aa1 = 1;
// 优化场景2
/*
// void f1(A aa)
// 构造+拷贝构造(两行)
A aa1(1); // 构造
f1(aa1); // 拷贝构造
*/
/*
// 构造了一个匿名对象A(1),再将其拷贝传参给f1,
// 编译器会进行优化,优化后,直接使用1构造一个A类对象给函数f1
f1(A(1)); // 构造 + 拷贝构造 -> 优化 构造 (1行)
f1(1); // 构造 + 拷贝构造 -> 优化 构造 (1行)
*/
// f2(); // 构造+拷贝构造
// A ret = f2(); // 构造+拷贝构造+拷贝构造 ->优化 构造+拷贝构造
/*
A ret;
ret = f2();
*/ // 构造+拷贝构造+拷贝构造; 由于ret对象已经存在所以无法优化
// 直接使用10来构造这个ret对象
A ret = f3(); // 构造+拷贝构造+拷贝构造 -> 优化 -> 构造
return 0;
}
7. 再次理解类和对象
现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创建对象后计算机才可以认识。比如想要让计算机认识洗衣机,就需要:
用户先要对现实中洗衣机实体进行抽象—即在人为思想层面对洗衣机进行认识,洗衣机有什么属性,有那些功能,即对洗衣机进行抽象认知的一个过程
经过1之后,在人的头脑中已经对洗衣机有了一个清醒的认识,只不过此时计算机还不清楚,想要让计算机识别人想象中的洗衣机,就需要人通过某种面相对象的语言(比如:C++、Java、Python等)将洗衣机用类来进行描述,并输入到计算机中
经过2之后,在计算机中就有了一个洗衣机类,但是洗衣机类只是站在计算机的角度对洗衣机对象进行描述的,通过洗衣机类,可以实例化出一个个具体的洗衣机对象,此时计算机才能洗衣机是什么东西。
用户就可以借助计算机中洗衣机对象,来模拟现实中的洗衣机实体了。
5.在类和对象阶段,大家一定要体会到,类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有那些属性,那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化具体的对象。
8. 练习题
1.求1+2+3+…+n,要求不能使用乘除法、for、while、if、else、switch、case等关键字及条件判断语句(A?B:C)OJ链接
class Solution {
public:
int Sum_Solution(int n) {
// 使用等差数列的求和公式(首项+尾项)*项数/2 就是等差数列的和
return ((1+n) * n) >> 1;
}
};
// 提供的解题思路
// case1:
class sum
{
public:
// 构造函数(无参构造函数)
sum()
{
_ret += _i;
++_i;
}
static int GetRet() // 静态成员函数
{
return _ret;
}
private:
static int _i; // 需要在类外面进行定义和初始化;
static int _ret; // 需要在类外面进行定义和初始化;
};
int sum::_i = 1;
int sum::_ret = 0;
class Solution {
public:
int Sum_Solution(int n)
{
// 创建一个sum类的数组,这个数组的大小为n,那么就会调用n次构造函数
sum arr[n];
return sum::GetRet();
}
};
// case2:(使用内部类的方法)
class Solution
{
public:
int Sum_Solution(int n)
{
sum arr[n]; // 调用N次构造函数
return _ret;
}
// sum是Solution的内部类
class sum
{
public:
sum() // 构造函数
{
_ret += _i;
++_i;
}
};
private:
static int _i; // 需要在类外面进行定义;
static int _ret;
};
int Solution::_i = 1;
int Solution::_ret = 0;
2.计算日期到天数的转换 OJ链接
// 解题思路
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 输入
int year,month,day;
cin >>year>>month>>day;
// 提前计算好从1月初到对应月份的天数(平年)
int monthDays[13] = {0, 31, 59, 90, 120, 151, 181, 212, 243, 273, 304, 334, 365};
// 计算1月初到上月底的天数再加上当月的天数
int n = monthDays[month-1]+day;
// 如果当年是闰年,且是2月之后,再给总天数加1
if(month > 2 && ((year % 400 == 0) || (year % 4 == 0 && year % 100 != 0)))
{
n += 1;
}
cout << n <<endl;
return 0;
}