C++ 基础入门 (3)【引用】

引用基础

引用的概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

例如:一个人他叫张三,但是他的小名叫狗蛋(而是给已存在变量取了一个别名),狗蛋和张三都指的是这个人(编译器不会为引用变量开辟内存空间),所以可以说狗蛋就是张三的引用

引用的用法

格式:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

	int a = 100;
	int& ra = a;

在这里插入图片描述
打印的时候可以用a,同样也可以用ra,因为指的是一个变量。

引用的特点

1.引用在使用的时候必须初始化

在这里插入图片描述
如图直接用 int& ra 并且不赋值可见编译错误

所以正确的使用方法必须:

int& ra=a;//类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

2. 一个变量可以有多个引用

在这里插入图片描述

3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

在这里插入图片描述

常引用

在这里插入图片描述
如图这种情况正常的引用会出现错误座椅我们应该常引用

int main()
{
	const int a = 100;
	const int& ra = a;

	cout << ra << endl;

	return 0;
}

引用使用场景

1.做参数

void Swap(int& n1,int& n2)
{
	int num = n1;
	n1 = n2;
	n2 = num;
}

2.做返回值

int& Add(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}

引用和指针的区别

首先我们进一步明确下引用:在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间-------而-------在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

我们来看下引用和指针的汇编代码对比:
在这里插入图片描述
引用和指针的区别:

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
    一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
    位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全
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