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引用基础
引用的概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
例如:一个人他叫张三,但是他的小名叫狗蛋(而是给已存在变量取了一个别名),狗蛋和张三都指的是这个人(编译器不会为引用变量开辟内存空间),所以可以说狗蛋就是张三的引用
引用的用法
格式:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
int a = 100;
int& ra = a;
打印的时候可以用a,同样也可以用ra,因为指的是一个变量。
引用的特点
1.引用在使用的时候必须初始化
如图直接用 int& ra 并且不赋值可见编译错误
所以正确的使用方法必须:
int& ra=a;//类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
常引用
如图这种情况正常的引用会出现错误座椅我们应该常引用
⬇
int main()
{
const int a = 100;
const int& ra = a;
cout << ra << endl;
return 0;
}
引用使用场景
1.做参数
void Swap(int& n1,int& n2)
{
int num = n1;
n1 = n2;
n2 = num;
}
2.做返回值
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
引用和指针的区别
首先我们进一步明确下引用:在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间-------而-------在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
我们来看下引用和指针的汇编代码对比:
引用和指针的区别:
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体 - 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节) - 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全