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2. using namespace + xxx 将整个命名空间引入 (慎用--会让隔离失效导致重命名)
一, 命名空间
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
int rand = 0;
namespace set // 看起来有些类似于结构体,但不是结构体创建的是类型;
{
int rand = 0;
}
int main()
{
printf("%d\n", rand);
// 运行这段代码我们会发现:rand重定义
// 原因是:预处理时会加载stdlib.h头文件代码,里面存有rand函数。
// 解决方法:1. 在C语言中我们只能改名字。
// 2. 在c++中我们可以在全局域建立命名空间,存放变量,这样就不与头文件中的名冲突。
// 使用如下:
printf("%d\n", set::rand);
return 0;
}
(注意:命名空间都在全局变量域定义,生命周期同静态区相同。命名空间只是改变了编译器寻找变量或者函数的方法,这样就和头文件中函数与变量区分开来。)
1.1命名空间使用命名空间中成员该如何使用呢?
比如 :
- 1. 可以定义变量/函数/类型 。
- 2. 命名空间可以嵌套使用。
- 3. 不同文件之间,相同的命名空间将会被整合。
代码举例如下:
namespace set
{
// 1. 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
// 注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
//2. 命名空间可以嵌套
// test.cpp
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
1.2 命名空间其他2种使用方式:
-
1. using 将命名空间中一个成员引入
using N::b;int main(){printf("%d\n", N::a);printf("%d\n", b);return 0;}
-
2. using namespace + xxx 将整个命名空间引入 (可能隔离失效,命名污染)
using namespce N;int main(){printf("%d\n", N::a);printf("%d\n", b);Add(10, 20);return 0;}
所以我们刚步入C++时,会发现很多的代码是开头喜欢using namespace std; 这个下面会讲解。
二,C++输入&输出 (简单运用)
2. 1 头文件
#include<iostream> // 早期编译器是为#include<iostream.h> ,如今编译器不支持这种写法了。using namespace std; // 如果不做处理每次输入输出都得 std::cout, std::cin, std::endl 这样写不方便,所以直接一次性引入。
注意:但这种写法在大项目中不太合适,容易出现命名冲突 ,较好的写法是仅对这2个单独引入,如下:
#include<iostream>
using std::cout;
using std::cin;
// 这样就能避免其他方法引入,防止可能导致的命名污染。
2. 2 cout 与 cin 的特性及简单应用:
- 1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件 以及按命名空间使用方法使用std。
- 2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。
- 3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
- 4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。 C++的输入输出可以自动识别变量类型。
- 5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识, 这里只是简单学习他们的使用。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int k = 10;
int c;
double z;
// 1. cout
printf("%d\n", k); // C++向下兼容C
cout << "hello word"<< " " << k << endl; // endl 其实等同于插入“\n”
cout << "hello word" << " " << k << "\n";
// 2. endl
cin >> k >> c >> z;
cout << k << " " << c << " " << z;
return 0;
}
三,缺省参数
3. 1 概念
void Func(int a = 0)
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
Func(10); // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}
3. 2缺省参数的分类:
- 1. 全缺省参数
- 2. 半缺省参数
void Func(int a = 0, int b = 4, int z = 6)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Func(); // 缺少全部参数----全缺参数
Func(1); //缺少部分参数----半缺参数
Func(2, 3); // 填充的参数遵循从左往右
Func(, 7, ); // 该代码会报错,可见缺省参数,也不是乱填的还得遵循一些规则
Func(, 5, 7); // 报错
return 0;
}
应用场景:就以游戏为例,移动默认键就可以理解为全缺省参数,当你修改为自己适应的键位时则理解为输入参数。
3. 3 特性注意
- 1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给。
- 2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现。(缺省参数要么在声明中出现,要么在定义中出现,推荐在声明中设置)
如:
//a.h
void Func(int a = 10);
// a.cpp
void Func(int a = 20)
{}
// 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
// 用那个缺省值,因此会报错。----这里涉及函数重载,后面我们会了解
四,函数重载
4. 1概念
4. 2行参列表分类
1. 参数不同
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
2. 类型不同
// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
3. 类型顺序
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
(值得注意的是, 缺省参数不同,则不满足重载函数的要求,当系统调用此函数时会发生歧义报错。)
void Func(int a = 10 , int b = 2)
{
cout << "Func(int a = 10 , int b = 2)" << endl;
}
void Func(int a = 2, int b = 10)
{
cout << "Func(int a = 2, int b = 10)" << endl;
}
int main()
{
Func();
}
// 我们运行此代码就会发现会发生报错
4.3 为什么C不支持,而C++支持重载呢?
这里将运用到一些反汇编的知识,编译过程的知识。这里编译详细过程请移步这篇文章 适合小白学习预处理与程序环境,这篇文章就够了_花果山~~程序猿的博客-CSDN博客
我们知道程序运行要经过预处理->编译->汇编->链接这几个过程,其中在会遇到定义在其他文件的情况等:
- 1. 如果函数定义在本文件中,那么编译时就会填上函数地址。
- 2. 如果只是声明,定义在其他文件中,那么编译不会填上地址,而是在链接时期通过函数修饰名去其他文件查找函数,如果有再填上地址。
C++目标文件符号表中不是直接用函数名的标识来查找函数的,而函数名的修饰规则在不同编译器下是不同的,下面是在linux进行的。
在linux下,其函数的修饰名规则是:_Z + 函数名长度 + 函数名 + 形参首字母
如下面代码:
// 在test.h中
void f();
void f(int a);
// 在test.c中
void f()
{
printf("f()");
}
void f(int a)
{
printf("f(int a)");
}
// 测试文件
int main()
{
f();
f(1);
return 0;
}
C++程序在linux操作系统下,编译函数的反汇编如下:
C语言不支持重载,因为函数修饰名区分度不够。在编译过程中,从其他文件查找,C语言是单纯查找函数名,所以函数重名则机器无法区分。
下面是在C语言下的反汇编:
因此,在C++中有了比较复杂的函数修饰名规则,只要形参不同,那么两个函数就不存在冲突,链接时调用函数查找地址也是明确的。
五, 引用
5.1 概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;(注意:引用是与变量必须是同类型)
#include <iostream>
using std::cout;
using std::cin;
int main()
{
int a = 10;
int& b = a;
cout << a << " " << b << "\n";
return 0;
}
我们可以发现引用与被引用的变量地址相同
5.2 引用特性
- 1. 引用在定义时必须初始化
- 2. 一个变量可以有多个引用。(多个名字)
- 3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体。(换句话说一旦定义无法修改)(凸显出指针就像个渣男)
5.2 使用场景
1. 做参数
#include <iostream>
using std::cout;
using std::cin;
void swap(int& a, int& b)
{
int tmp = b;
b = a;
a = tmp;
}
void j(int*& a) // 传二级指针
{
*a *= 2; // 引用就是一级指针本体
}
int main()
{
int a = 10, b = 20;
swap(a, b);
int z = 100;
int* k = &z;
j(k);
cout << z;
return 0;
}
2. 做返回值
#include <iostream>
using std::cout;
using std::cin;
int func(int& a, int& b)
{
int c = a + b;
return c; // 这是将c的值进行临时拷贝(一般放在寄存器中)
}
int& func2(int& a, int& b)
{
int c = 2 * a + b;
return c; // 返回一个引用,出函数后通过引用再次访问(本质上是非法访问)
}
int main()
{
int a = 1, b = 2;
int& a1 = a, & b1 = b;
int z = func(a1, b1);
cout << z << "\n";
z = func2(a1, b1);
cout << z << "\n";
return 0;
}
5. 3 传参,与传引用效率比较
这里有一段测试程序,分别测试函数传参两种方式。
#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){
}
void TestFunc2(A& a){
}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
可见,传参时,传引用速率快于传值;传返回值时,传引用也快于传值。
5.4 常引用
这里涉及数据权限的问题
void f()
{
// 扩大权限
const int a = 10; // 这里a只读
//int& a1 = a; // 而引用a, 可以读和写,属于是扩大权限,会报错是不允许的。
const int& a1 = a; // 设置a1 只读
// 缩小权限
int b = 20; // 这里b允许 读于写
const int& b1 = b; // 被允许是因为只是缩小权限
}
非const修饰的引用初始化时,对象得是变量,如果是常量就是权限放大。
常见的常量有:
1. 被const修饰的变量。
const int a = 10;
const int& a1 = a;
2. 临时变量,特点完成任务后销毁,生命周期短。(如:函数返回值, 表达式,隐式转化,传参)
const int& k = 3 + 4; // 会创建一个临时变量储存
const int& z = 1.111; // int截断值放在临时变量中
// int& k = 3 + 4; 不被允许
5.5 引用和指针的区别
- 在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
- 在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
我们查看下面代码的反汇编,
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
可见,引用在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的,不能说相同,只能说一模一样。
5.6 引用与指针的不同点
- 1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
- 2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求。
- 3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。
- 4. 没有NULL引用,但有NULL指针。
- 5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数。(32 位平台下占4个字节)
- 6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。
- 7. 有多级指针,但是没有多级引用。
- 8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理。
- 9. 引用比指针使用起来相对更安全。
六, 内联函数
6.1 特性
- 1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
- 2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、非递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
- 3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,在汇编时期不会再进入符号表,链接时期无法进行函数重定位,链接就会找不到,如下:
// F.h #include <iostream> using namespace std; inline void f(int i); // F.cpp #include "F.h" void f(int i) { cout << i << endl; } // main.cpp #include "F.h" int main() { f(10); return 0; } // 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
查看内联函数如何配置环境呢?
操作如下:
随便找一个源文件右键打开属性 ,然后:
然后点击应用即可。
我们来测试以下代码:
#include<iostream>
using namespace std;
inline void func()
{
;
}
int main()
{
func();
func();
func();
return 0;
}
查看反汇编:
可见内联函数在这里并没有调用函数call的操作,而是在函数调用处直接展开,没有建立栈的开销。
1.增强代码的复用性。2.提高性能。
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。3.没有类型安全的检查 。
1. 常量定义 换用const enum2. 短小函数定义换用内联函数
七,auto关键字(C++11)
7. 1 思考
1. 类型难于拼写2. 含义不明确导致容易出错
#include <string>
#include <map>
int main()
{
std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange",
"橙子" },
{"pear","梨"} };
std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
while (it != m.end())
{
//....
}
return 0;
}
其中 std::map<std::string, std::string>::iterator 就是一个类型,自己写类型时,是否会感到繁琐呢? 而这时我们会想到用typedef来简化代码,代码如下:
typedef char* pstring;
int main()
{
const pstring p1; // 编译成功还是失败?
const pstring* p2; // 编译成功还是失败?
return 0;
}
有一点我们要知道,重命名的类型,我们用时也要清楚重名的类型,在大项目中,记住重命名的类型也不是那么容易的。
而今天auto在C++11标准中赋予新的定义。
7.2 auto简介
#include<iostream>
using namespace std;
int func()
{
return 10;
}
int main()
{
auto a = 10;
auto b = 'a';
auto c = 1.2;
auto d = &a;
auto e = func();
//auto z; 使用auto定义变量时必须对其进行初始化.
return 0;
}
7. 3 auto使用细则
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
7.4 auto 不能推导的场景
1. auto 不能推倒函数参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
2. auto 不能推倒数组
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
八,基于范围的for循环(C++)
8.1 范围for循环语法
简单运用如下:
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
e *= 2;
for(auto e : array)
cout << e << " ";
return 0;
}
分析如下:
8. 2 范围for的使用条件
void TestFor(int array[])
{
for(auto& e : array)
cout<< e <<endl;
}
2. 迭代的对象要实现++和==的操作。 (这个就先了解一下)
九, 指针空值nullptr(C++11)
9.1 C++98中的指针空值
int* a = NULL;
int* b = 0;
#ifndef NULL#ifdef __cplusplus#define NULL 0#else#define NULL ((void *)0)#endif#endif
#include<iostream>
using namespace std;
int func(int *a)
{
return 10;
}
int func(int a)
{
return a;
}
int main()
{
cout << func(0); // 我想传NULL指针的0就不合适
return 0;
}
所以C语言总中NULL不适合在C++中使用,因此nullptr来了!
(注:在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0。)
结语
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