贪吃蛇代码

头文件
#pragma once
#define HIGH 20
#define WIDE 60

struct BODY
{
	int X;
	int Y;
};

struct SNAKE
{
	int size;
	struct BODY body[HIGH * WIDE];
}snake;

int food[2]={0};
int score = 0;
//偏移坐标
int dx = 0;
int dy = 0;
//记录蛇末尾坐标
int lx = 0;
int ly = 0;

void InitFood();
void InitSnake();
void ShowUI();
void PlayGame();
void InitWall();

 

源文件
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>
#include "Snake.h"

void InitFood()
{
	food[0] = rand() % (WIDE-2)+1;
	food[1] = rand() % (HIGH-2)+1;
}

void InitSnake()
{
	snake.size = 2;
	snake.body[0].X = WIDE / 2;
	snake.body[0].Y = HIGH / 2;

	snake.body[1].X = WIDE / 2-1;
	snake.body[1].Y = HIGH / 2; 

}

void ShowUI()
{
	COORD coord;
	//更新末尾空格
	coord.X = lx;
	coord.Y = ly;
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
	putchar(' ');

	for (int i = 0; i < snake.size; i++)
	{
		coord.X = snake.body[i].X;
		coord.Y = snake.body[i].Y;
		SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
		if (i == 0)
		{
			putchar('@');
		}
		else
		{
			putchar('*');
		}
	}
	
	coord.X = food[0];
	coord.Y = food[1];
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
	putchar('#');
}

void PlayGame()
{
	char key = 'D';
	char temp = key;
	while (snake.body[0].X >= 0 && snake.body[0].X < WIDE
		&& snake.body[0].Y >= 0 && snake.body[0].Y < HIGH)
	{

		ShowUI();

		while (_kbhit())
		{
			key= _getch();
		}

		switch (key)
		{
			case 'D':case'd':dx = 1; dy = 0; break;
			case 'A':case'a':dx = -1; dy = 0; break;
			case 'W':case'w':dx = 0; dy = -1; break;
			case 'S':case's':dx = 0; dy = 1; break;
		}

		for (int i = 1; i < snake.size; i++)
		{
			if (snake.body[0].X == snake.body[i].X && snake.body[0].Y == snake.body[i].Y)
			{
				return;
			}
		}

		if (snake.body[0].X == food[0] && snake.body[0].Y == food[1])
		{
			InitFood();
			snake.size++;
			score += 10;
		}
		//更新蛇身体

		lx = snake.body[snake.size - 1].X;
		ly = snake.body[snake.size - 1].Y;

		for (int i = snake.size - 1; i > 0; i--)
		{
			snake.body[i].X = snake.body[i - 1].X;
			snake.body[i].Y = snake.body[i - 1].Y;
		}
		//更新蛇头
		snake.body[0].X += dx;
		snake.body[0].Y += dy;

		Sleep(200);
		//system("cls");

	}
}

void InitWall()
{
	for (int i = 0; i <= HIGH; i++)
	{
		for (int j = 0; j <= WIDE; j++)
		{

			if (i == HIGH)
			{
				putchar('=');
			}
			else if (j == WIDE)
			{
				putchar('=');
			}
			else
			{
				putchar(' ');
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

int main(void)
{
	srand((unsigned int)time(NULL));

	CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
	cci.dwSize = sizeof(cci);
	cci.bVisible = FALSE;
	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cci);

	InitFood();
	InitSnake();
	InitWall();
	/*ShowUI();*/
	//getchar();

	PlayGame();
	printf("%d", score);
	return 0;
}

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CJds_snakeView类 Struct list { int x; int y; }; 点结构,x表示横坐标,y表示纵坐标。 成员变量: int start;start=1开始游戏,start=0停止游戏。 int difficulty;表示游戏难度,等于10表示容易,等于6表示普通,等于3表示困难,等于2表示特困。 int last_aspect;表示蛇之前前进的方向,用于判断防止蛇逆行的。 int can_new;表示是否添加新食物。等于1表示产生新的食物,等于0表示产生之后不不要再产生食物。 int count;表示蛇的节数; CRect rct;表示矩形方格; list a[100];保存蛇的长度; list b;用来保存蛇头的坐标位置; int aspect;表示蛇前进的方向 等于0表示蛇向右前进; 等于1表示蛇向下前进; 等于2表示蛇向左前进; 等于3表示蛇向上前进; int xx;表示食物的x坐标; int yy;表示食物的y坐标; 成员函数: void Init();初始化蛇的节数,并确定了节数的坐标位置。首先初始化蛇的前进方向aspect=0是向右前进的,last_aspect=0用来保存蛇当前前进的方向。并且初始化蛇的节数为4节,并指明了它们的坐标位置。can_new=1表示产生一个新的食物。 void aliveordie();判断蛇是死还是活着。有两种情况,一种是蛇自己撞到自己,表示死了,start=0从新开始游戏,另一种是超出了界面(20,20,420,420)撞到了墙start=0也从新开始游戏。 double random(double start,double end);在start和end坐标之间产生随即数; 消息处理事件: (1)void onTimer(UINT nIDEvent);在OnCreate()创建计时器SetTimer(),来触发OnTimer事件,所以要首先销毁时间计时器,然后调用aliveordie()函数判断蛇的生死情况,CString str_count; str_count.Format("分数:%d",count-4)显示蛇的节数,TextOut()指出坐标输出文本,创建设备上下文,和创建位图。然后把位图选择到设备上下文上,填充颜色为白色。 在位图上绘制两个矩形线框: Rectangle(CRect(10,10,440,440)); Rectangle(CRect(20,20,430,430)); 显示位图(BitBlt(0,0,1000,1000,&MenDC,0,0,SRCCOPY)); 判断如果游戏开始(start==1),b.x=a[0].x用b.x来保存蛇头的横坐标;b.y=a[0].y用b.y来保存蛇头的纵坐标。如果aspect==0表示蛇向右前进,aspect=1表示蛇向下前进,aspect==2表示蛇向左前进,aspect==3表示蛇向上前进,a[1].x=b.x;a[1].y=b.y;把蛇头的坐标付给了a[1],说明蛇头改变了前进的方向。绘制蛇头矩形方格,并且设置蛇头的颜色为红色,蛇身是三个黄色的矩形方格。if (a[0].x==xx && a[0].y==yy)判断蛇头的位置与食物的关系,现在的情况说明蛇吃了食物,蛇的节数加一,各个节数的坐标向前进一位。调用random()函数产生随即的食物,然后判断食物随即产生的位置与蛇的位置,如果产生的食物在蛇身体上,要从新调用random()函数随即再产生食物。产生的食物颜色为绿色。int m_timer=SetTimer(1,difficulty*30,NULL);计时间隔,计时间隔的快慢是根据难易程度的不而确定的。销毁位图、销毁设备上下文。 (2)OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);判断蛇当前前进的方向,当aspect返回0,表示蛇前进的方向是向右,当aspect返回1,表示蛇前进的方向是下,当aspect返回2,表示蛇前进的方向是向左,当aspect返回3,表示蛇前进的方向是向上。 (3)点击菜单按钮调用以下函数: OnDifficultyEasy();OnDifficultyHard();OnDifficultyNormal();OnDifficultyVeryhard();OnButtonStart();

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