HashMap详解

HashMap为什么不是线程安全的

  1. 在put的时候,因为该方法不是同步的,假如有两个线程A,B它们的put的key的hash值相同,不论是从头插入还是从尾插入,假如A获取了插入位置为x,但是还未插入,此时B也计算出待插入位置为x,则不论AB插入的先后顺序肯定有一个会丢失。

  2. 在扩容的时候,jdk1.8之前是采用头插法,当两个线程同时检测到hashmap需要扩容,在进行同时扩容的时候有可能会造成链表的循环,主要原因就是,采用头插法,新链表与旧链表的顺序是反的。当一个新节点想要插入hashmap的链表时,在jdk1.8之前的版本是插在头部,在1.8后是插在尾部,在1.8后采用尾插法就不会出现这种问题,1.8的链表长度如果大于8就会转变成红黑树。

传统 HashMap 的缺点

JDK 1.8 以前 HashMap 的实现是 数组+链表,即使哈希函数取得再好,也很难达到元素百分百均匀分布。

当 HashMap 中有大量的元素都存放到同一个桶中时,这个桶下有一条长长的链表,这个时候 HashMap 就相当于一个单链表,假如单链表有 n 个元素,遍历的时间复杂度就是 O(n),完全失去了它的优势。

针对这种情况,JDK 1.8 中引入了 红黑树(查找时间复杂度为 O(logn))来优化这个问题。

红黑树点击此处了解:https://www.jianshu.com/p/e136ec79235c

HashMap在JDK1.7和JDK1.8中有哪些不同?

不同JDK 1.7JDK 1.8
存储结构数组 + 链表数组 + 链表 + 红黑树
初始化方式单独函数:inflateTable()直接集成到了扩容函数resize()中
hash值计算方式扰动处理 = 9次扰动 = 4次位运算 + 5次异或运算扰动处理 = 2次扰动 = 1次位运算 + 1次异或运算
存放数据的规则无冲突时,存放数组;冲突时,存放链表无冲突时,存放数组;冲突 & 链表长度 < 8:存放单链表;冲突 & 链表长度 > 8:树化并存放红黑树
插入数据方式头插法(先讲原位置的数据移到后1位,再插入数据到该位置)尾插法(直接插入到链表尾部/红黑树)
扩容后存储位置的计算方式全部按照原来方法进行计算(即hashCode ->> 扰动函数 ->> (h&length-1))按照扩容后的规律计算(即扩容后的位置=原位置 or 原位置 + 旧容量)

HashMap的工作原理

HashMap是基于hashing的原理,我们使用put(key,value)方法存储对象到HashMap中,使用get(key)从HashMap中获取对象。
当我们给put()方法传递键和值时,我们先对键调用hashCode()方法,返回的hashCode用于找到bucket位置来储存Entry对象。这里关键点在于指出,HashMap是在bucket中储存键对象和值对象,作为Map.Entry。

HashMap的数据结构

在这里插入图片描述

HashMap的put()方法的工作原理

put方法源码:

	/**
     * Associates the specified value with the specified key in this map.
     * If the map previously contained a mapping for the key, the old
     * value is replaced.
     * 在map中将指定值与此映射中的指定键关联。如果该map中已经包含这个键的映射,用新值取代旧值
     * @param key key with which the specified value is to be associated
     * @param value value to be associated with the specified key
     * @return the previous value associated with <tt>key</tt>, or
     *         <tt>null</tt> if there was no mapping for <tt>key</tt>.
     *         (A <tt>null</tt> return can also indicate that the map
     *         previously associated <tt>null</tt> with <tt>key</tt>.)
     */
    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

putVal方法源码:

	/**
     * Implements Map.put and related methods.
     *
     * @param hash hash for key
     * @param key the key
     * @param value the value to put
     * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
     * @param evict if false, the table is in creation mode.
     * @return previous value, or null if none
     */
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        // 1.如果table为空或者长度为0,即没有元素,那么使用resize()方法扩容
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        // 2.计算插入存储的数组索引i,此处计算方法同 1.7 中的indexFor()方法
	    // 如果数组为空,即不存在Hash冲突,则直接插入数组
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        // 3.插入时,如果发生Hash冲突,则依次往下判断
        else {
            Node<K,V> e; K k;
        	// a.判断table[i]的元素的key是否与需要插入的key一样,若相同则直接用新的value覆盖掉旧的value
        	// 判断原则equals() - 所以需要当key的对象重写该方法
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            // b.继续判断:需要插入的数据结构是红黑树还是链表
        	// 如果是红黑树,则直接在树中插入 or 更新键值对
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            // 如果是链表,则在链表中插入 or 更新键值对
            else {
            	// i .遍历table[i],判断key是否已存在:采用equals对比当前遍历结点的key与需要插入数据的key
           	 	//    如果存在相同的,则直接覆盖
            	// ii.遍历完毕后任务发现上述情况,则直接在链表尾部插入数据
            	//    插入完成后判断链表长度是否 > 8:若是,则把链表转换成红黑树
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            // 对于i 情况的后续操作:发现key已存在,直接用新value覆盖旧value&返回旧value
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        // 插入成功后,判断实际存在的键值对数量size > 最大容量
    	// 如果大于则进行扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        // 插入成功时会调用的方法(默认实现为空)
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

图片简单总结为:
在这里插入图片描述
参考自:https://www.jianshu.com/p/939b8a672070

HashMap的get()方法的工作原理

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    //还是先计算 哈希值
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    //tab 指向哈希表,n 为哈希表的长度,first 为 (n - 1) & hash 位置处的桶中的头一个节点
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        //如果桶里第一个元素就相等,直接返回
        if (first.hash == hash &&
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        //否则就得慢慢遍历找
        if ((e = first.next) != null) {
            if (first instanceof TreeNode)
                //如果是树形节点,就调用树形节点的 get 方法
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            do {
                //do-while 遍历链表的所有节点
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

根据对象的Hash值进行数组方面的寻找,然后找到这个数组之后,判断key是不是唯一,如果key唯一,则直接返回,如果不唯一,则使用equals进行值的判断,最后返回数据。
查找 方法比较简单:

  1. 先计算哈希值;
  2. 然后再用 (n - 1) & hash 计算出桶的位置;
  3. 在桶里的链表进行遍历查找。

时间复杂度一般跟链表长度有关,因此哈希算法越好,元素分布越均匀,get() 方法就越快,不然遍历一条长链表,太慢了。

不过在 JDK 1.8 以后 HashMap 新增了红黑树节点,优化这种极端情况下的性能问题。

HashMap的扩容操作

什么时候扩容?

有两个因素:

  • Capacity:HashMap当前长度。
  • LoadFactor:负载因子,默认值0.75f。

怎么理解呢,就比如当前的容量大小为100,当你存进第76个的时候,判断发现需要进行resize了,那就进行扩容,但是HashMap的扩容也不是简单的扩大点容量这么简单的。

hashmap扩容分为两步

  1. 扩容:创建一个新的Node空数组,长度是原数组的2倍。
  2. ReHash:遍历原Node数组,把所有的Node重新Hash到新数组。

为什么要重新Hash呢,不直接复制过去呢?

因为长度扩大以后,Hash的规则也随之改变。
Hash的公式—> index = HashCode(Key) & (Length - 1)
原来长度(Length)是8你位运算出来的值是2 ,新的长度是16你位运算出来的值明显不一样了,之前的所有数据的hash值得到的位置都需要变化。

JDK1.8后对扩容操作的优化

HashMap开始扩容时容量会扩大到原来的两倍,所以当转移元素到新的哈希桶(Node数组)时,重新计算(e.hash & oldCap)后,如果值为0,就将元素放到原来的位置,否则放到(原来位置+oldCap)。

因为在HashMap容量变为原来的2倍,所以,元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置。看下图可以明白这句话的意思,n为table的长度,图(a)表示扩容前的key1和key2两种key确定索引位置的示例,图(b)表示扩容后key1和key2两种key确定索引位置的示例,其中hash1是key1对应的哈希与高位运算结果。

元素在重新计算hash之后,因为n变为2倍,那么n-1的mask范围在高位多1bit(红色),因此新的index就会发生这样的变化:

因此,我们在扩充HashMap的时候,不需要像JDK1.7的实现那样重新计算hash,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap”,可以看看下图为16扩充为32的resize示意图:
在这里插入图片描述
这个设计确实非常的巧妙,既省去了重新计算hash值的时间,而且同时,由于新增的1bit是0还是1可以认为是随机的,因此resize的过程,均匀的把之前的冲突的节点分散到新的bucket了。这一块就是JDK1.8新增的优化点。有一点注意区别,JDK1.7中rehash的时候,旧链表迁移新链表的时候,如果在新表的数组索引位置相同,则链表元素会倒置,但是从上图可以看出,JDK1.8不会倒置。有兴趣的同学可以研究下JDK1.8的resize源码,写的很赞,如下:

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            //当大于最大容量时,就不在进行扩容了
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //否则进行扩容,容量增大到原来的2倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            //计算新的上限
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            //将每个元素移动到新的哈希桶中
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        //直接复制
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        //插入到红黑树中
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;  //低位元素,即原来的位置
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;  //高位元素,即原来位置+oldCap
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            //计算是否为0或者1
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                //为0,放入原来的位置
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                //为1,放入原来位置+oldCap
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            //放入原来的位置
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            //放入原来位置+oldCap
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

HashMap为什么不再使用头插法而是用尾插法

主要是为了安全,防止环化

如果两个线程同时触发扩容,在移动节点时会导致一个链表中的2个节点相互引用,从而生成环链表。(不过话说回来,多线程不要用HashMap。)

推荐阅读:《我们一起进大厂》系列-HashMap——敖丙

HashMap是怎么解决哈希冲突的(两个对象的hashcode相同)

散列函数都有如下一个基本特性:根据同一散列函数计算出的散列值如果不同,那么输入值肯定也不同。但是,根据同一散列函数计算出的散列值如果相同,输入值不一定相同。 所以两个对象的hashcode相同,两对象不一定一样。

使用链地址法(使用散列表)来链接拥有相同hash值的数据

因为hashcode相同,所以它们的bucket位置相同,‘碰撞’会发生。因为HashMap使用链表存储对象,这个Entry(包含有键值对的Map.Entry对象)会存储在链表中。

这个时候要理解根据hashcode来划分的数组,如果数组的坐标相同,则进入链表这个数据结构中了,jdk1.7及以前为头插法,jdk1.8之后是尾插法,在jdk1.8之后,当链表长度到达8的时候,jdk1.8上升为红黑树。

使用2次扰动函数(hash函数)来降低哈希冲突的概率,使得数据分布更平均

如果使用hashCode取余,那么相当于参与运算的只有hashCode的低位,高位是没有起到任何作用的,所以我们的思路就是让hashCode取值出的高位也参与运算,进一步降低hash碰撞的概率,使得数据分布更平均,我们把这样的操作称为扰动,JDK 1.8中的hash()函数如下:

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);// 与自己右移16位进行异或运算(高低位异或)
}

简单总结一下HashMap是使用了哪些方法来有效解决哈希冲突的:

1. 使用链地址法(使用散列表)来链接拥有相同hash值的数据;
2. 使用2次扰动函数(hash函数)来降低哈希冲突的概率,使得数据分布更平均;
3. 引入红黑树进一步降低遍历的时间复杂度,使得遍历更快;

HashMap 在 JDK 1.8 中新增的数据结构 – 红黑树

当我们的HashMap中存在大量数据时,加入我们某个bucket下对应的链表有n个元素,那么遍历时间复杂度就为O(n),为了针对这个问题,JDK1.8在HashMap中新增了红黑树的数据结构,当链表长度到达8的时候,链表进化为红黑树,使得遍历复杂度降低至O(logn)

推荐阅读:30张图带你彻底理解红黑树

HashMap 为什么使用红黑树不使用AVL树

红黑树和AVL树都是最常用的平衡二叉搜索树,它们的查找、删除、修改都是O(lgn),
(1)AVL树是更加严格的平衡,因此可以提供更快的查找速度,一般读取查找密集型任务,适用AVL树。
(2)红黑树更适合于插入修改密集型任务。
(3)红黑树不像avl树一样追求绝对的平衡,他允许局部很少的不完全平衡,这样对于效率影响不大,但省去了很多没有必要的调平衡操作,avl树调平衡有时候代价较大,所以效率不如红黑树。

参考文章

https://blog.csdn.net/u011240877/category_6447444.html
https://www.jianshu.com/p/939b8a672070
https://blog.csdn.net/weixin_42636552/article/details/82016183

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值