接口与抽象类


每个初学者都会被一个问题困扰:什么是接口?什么是抽象类?区别是什么?

1.接口

  1. 接口中没有构造方法,因为接口不是类
  2. 接口不能实例化
  3. 接口中的方法只声明,不实现
  4. 接口中除了public static final变量,不能有其他变量

2.抽象类

  1. 抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。
  2. 抽象类不能实例化;
  3. 抽象类可以有非抽象方法,但有抽象方法的一定是抽象类。抽象类可以实现方法
  4. 如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为abstract类。

3.区别

从设计目的来看

抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象

比如有两个类:男人,女人。他们有一些共同点,比如都有两个眼睛一张嘴,都会呼吸会吃饭,这就可以把他们的共同点提取出来作为一个抽象类:

我们在人这个抽象类中定义常量眼睛嘴,假设人呼吸方式都是一样的,我们把呼吸函数定义成普通函数,吃饭方式不一样,有人用筷子有人用叉子,所以把吃饭定义抽象方法,任何男人和女人继承了人这个抽象类,都必须实现它的抽象方法:吃饭,而非抽象方法:呼吸,可以选择性实现。

public abstract class person {
    String eye = "黑色大眼睛";//随便定义为String类型
    String mouth = "血盆大口";
    abstract void eat();//抽象方法
    void breath()//普通方法
    {
        System.out.println("喘气,呼哧~");
    }
}

哎,那接口呢?

我们知道,人呐,除了这些基本要素,他还有不同的功能技能。就比如跳舞,如果把跳舞方法写到抽象类里,那就人人都要会跳舞了,这显然不可能。所以我们把跳舞声明成一种接口,谁会跳舞,谁就实现跳舞这个接口。一个类可以实现多个接口,什么唱歌接口、rap接口、篮球接口。。。

public interface Dance {
    void dance();
}

举例:

public class man extends person implements Dance{
    @Override
    void eat() {
        System.out.println("我用筷子吃饭");
    }

    @Override
    public void dance() {
        System.out.println("Let's dance!!!");
    }

    public static void main(String[] args) {
        man man = new man();
        man.eat();
        man.breath();
        System.out.println(man.eye);
        man.eye = "蓝色大眼睛";
        System.out.println(man.eye);
        man.dance();
    }
}

运行:

我用筷子吃饭
喘气,呼哧~
黑色大眼睛
蓝色大眼睛
Let's dance!!!

抽象类主要是用来抽象类别,接口主要是用来抽象方法功能。当你关注事物的本质的时候,请用抽象类;当你关注一种操作的时候,用接口。

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