第四次实验

//sy4_1.cpp  
#include<iostream>  
using namespace std;  
class My  
{  
public:  
    My(int aa)  
    {  
        A=aa;  
        B-=aa;  
    }  
    static void fun(My m);  
private:  
    int A;  
    static int B;  
};  
void My::fun(My m)  
{  
    cout<<"A="<<m.A<<endl;  
    cout<<"B="<<B<<endl;  
}  
int My::B=100;  
int main()  
{  
    My p(6),Q(8); //语句1 
    My::fun(p);  
    Q.fun(Q);  
    return 0;  
}

结果:
分析:非静态数据成员从属于某个类,而静态数据成员从属于整个类。执行语句1时调用构造函数,使得对象P、Q的数据成员A的值分别是6和8,因此fun ()中输出数据成员A的值分别是6和8。数据成员B的初始值为100,执行语句1,创建对象P,B的值改变为94,再创建对象Q时,B的值改变为86,因此fun()中输出的数据成员B的值都是86,所以输出结果为A=6 B=86 A=8 B=86。
2.分析并调试程序,完成下列问题。

(1)指出所有的构造函数,它们在本程序中分别起什么作用?

        第一个构造函数My(double i=0)用来初始化对象m1和m2 ,第二个构造函数My(double i,double j)用来初始化对象m3 。拷贝构造函数My(My&m)用来初始化对象m4。

(2)指出设置默认参数的构造函数。

        默认参数的构造函数是My(double i=0)。

(3)指出友元函数,将友元函数放在私有部分,观察结果是否有变化。

        友元函数是dist()为,将dist()放到私有部分,编译程序发现结果仍然是正确的。这是因为友元函数是一个在类里声明的普通函数,声明位置可在类的任何部位,即可在public区也可在private区和protected区,意义完全一样,因此编译时不会出错。

(4)写出输出结果,并分析输出结果。


//sy4_2.cpp
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
class My
{
public:
    My(double i=0){x=y=i;}
    My(double i,double j){x=i;y=j;}
    My(My&m){x=m.x;y=m.y;}
    friend double dist(My&a,My&b);
private:
    double x,y;
};
double dist(My&a,My&b)
{
    double dx=a.x-b.x;
    double dy=a.y-b.y;
    return sqrt(dx*dx+dy*dy);
}
int main()
{
    My m1,m2(15),m3(13,14);
    My m4(m3);
    cout<<"The distance1:"<<dist(m1,m3)<<endl;
    cout<<"The distance2:"<<dist(m2,m3)<<endl;
    cout<<"The distance3:"<<dist(m3,m4)<<endl;
    cout<<"The distance4:"<<dist(m1,m2)<<endl;
    return 0;
}

结果:

分析:友元函数dist()的主要作用是求两点之间的距离。

3.定义一个Student类,在该类定义中包括一个数据成员score(分数)、两个静态数据成员total(总分)和学生人数count;成员函数scoretotalcount(float s)用于设置分数、求总分和累计学生人数;静态成员函数sum()用于返回总分;静态成员函数average()用于求平均值。在main()函数中,输入某班同学的成绩,并调用上述函数求全班学生的总分和平均分。(sy4_3.cpp)

编写程序如下:


//sy4_3.cpp
#include<iostream>
using namespace std;
class student
{
public:
    void scoretotalcount(float s);
    static float sum();
    static float average();
private:
    float score;
    static float total;
    static int count;
};
float student::total=0;
int student::count=0;
void student::scoretotalcount(float s)
{
  score=s;
  total+=score;
  count++;
}
float student::sum(){return total;}
float student::average(){return total/count;}
int main()
{
    float s;
    int n;
    student a[8];
    cout<<"请输入学生的人数:";
    cin>>n;
    cout<<"请输入学生成绩:";
    for(int i(0);i<n;i++)
    {
        cin>>s;
        a[i].scoretotalcount(s);
    }
    cout<<"全班学生的总分为:";
    cout<<student::sum()<<endl;
    cout<<"全班学生的平均分为:";
    cout<<student::average()<<endl;
    return 0;
}

4、声明Book与Ruler两个类,二者都有weight属性,定义二者的一个友元函数totalWeight(),计算二者的重量和。(sy4_4.cpp)

编写程序如下:


//sy4_4.cpp
#include<iostream>
using namespace std;
class Ruler;
class Book
{
public:
    Book(int x){weight=x;}
    friend int totalWeight(Book&book,Ruler&ruler);
private:
    int weight;
};
class Ruler
{
public:
    Ruler(int x){weight=x;}
    friend int totalWeight(Book&book,Ruler&ruler);
private:
    int weight;
};
int totalWeight(Book&book,Ruler&ruler)
{
    return book.weight+ruler.weight;
}
int main()
{
    float x,y;
    cout<<"请输入“Book weight”:";
    cin>>x;
    cout<<"请输入“Ruler weight”:";
    cin>>y;
    Book B(x);
    Ruler R(y);
    cout<<"totalweight:"<<totalWeight(B,R)<<endl;
    return 0;
}

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