委托机制

https://www.cnblogs.com/zhangchenliang/p/4968779.html
C#
委托
(1). delegate
可以0-32个参数,可以有也可以没有返回值
例:public delegate int MethodtDelegate(int x, int y);表示有两个参数,并返回int型。

(2). Action
0-16个参数,无返回值
Action是无返回值的泛型委托。
例:

    public void Test<T>(Action<T> action,T p)
    {
        action(p);
    }

(3). Func

Func是有返回值的泛型委托

Func 表示无参,返回值为int的委托

Func<object,string,int> 表示传入参数为object, string 返回值为int的委托

Func<object,string,int> 表示传入参数为object, string 返回值为int的委托

Func<T1,T2,T3,int> 表示传入参数为T1,T2,T3(泛型)返回值为int的委托

Func至少0个参数,至多16个参数,根据返回值泛型返回。必须有返回值,不可void

  例:   

    public int Test<T1,T2>(Func<T1,T2,int>func,T1 a,T2 b)
    {
        return func(a, b);
    }

(4) .predicate

predicate 是返回bool型的泛型委托

predicate 表示传入参数为int 返回bool的委托

Predicate有且只有一个参数,返回值固定为bool

例:public delegate bool Predicate (T obj)

2.委托的使用

(1).Delegate的使用

    public delegate int MethodDelegate(int x, int y);
    private static MethodDelegate method;
    static void Main(string[] args)
    {
        method = new MethodDelegate(Add);
        Console.WriteLine(method(10,20));
        Console.ReadKey();
    }

    private static int Add(int x, int y)
    {
        return x + y;
    }

(2).Action的使用

static void Main(string[] args)
{
Test(Action,“Hello World!”);
Test(Action, 1000);
Test(p => { Console.WriteLine("{0}", p); }, “Hello World”);//使用Lambda表达式定义委托
Console.ReadKey();
}
public static void Test(Action action, T p)
{
action§;
}
private static void Action(string s)
{
Console.WriteLine(s);
}
private static void Action(int s)
{
Console.WriteLine(s);
}

可以使用 Action<T1, T2, T3, T4> 委托以参数形式传递方法,而不用显式声明自定义的委托。 封装的方法必须与此委托定义的方法签名相对应。 也就是说,封装的方法必须具有四个均通过值传递给它的参数,并且不能返回值。 (在 C# 中,该方法必须返回 void)通常,这种方法用于执行某个操作。

(3).Func的使用

    static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine(Test<int,int>(Fun,100,200));
        Console.ReadKey();
    }
    public static int Test<T1, T2>(Func<T1, T2, int> func, T1 a, T2 b)
    {
        return func(a, b);
    }
    private static int Fun(int a, int b)
    {
        return a + b;
    }

(4). predicate的使用

泛型委托:表示定义一组条件并确定指定对象是否符合这些条件的方法。此委托由 Array 和 List 类的几种方法使用,用于在集合中搜索元素。

    static void Main(string[] args)
    {
        Point[] points = { new Point(100, 200), 
        new Point(150, 250), new Point(250, 375), 
        new Point(275, 395), new Point(295, 450) };
        Point first = Array.Find(points, ProductGT10);
        Console.WriteLine("Found: X = {0}, Y = {1}", first.X, first.Y);
        Console.ReadKey();
    }
    private static bool ProductGT10(Point p)
    {
        if (p.X * p.Y > 100000)
        {
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }

使用带有 Array.Find 方法的 Predicate 委托搜索 Point 结构的数组。如果 X 和 Y 字段的乘积大于 100,000,此委托表示的方法 ProductGT10 将返回 true。Find 方法为数组的每个元素调用此委托,在符合测试条件的第一个点处停止。

3.委托的清空

(1).在类中申明清空委托方法,依次循环去除委托引用。

     方法如下:

public MethodDelegate OnDelegate;
public void ClearDelegate()
{
while (this.OnDelegate != null)
{
this.OnDelegate -= this.OnDelegate;
}
}

(2).如果在类中没有申明清空委托的方法,我们可以利用GetInvocationList查询出委托引用,然后进行去除。

方法如下:

    public MethodDelegate OnDelegate; 

static void Main(string[] args)
{
Program test = new Program();

        if (test.OnDelegate != null) 
        { 
            System.Delegate[] dels = test.OnDelegate.GetInvocationList(); 
            for (int i = 0; i < dels.Length; i++) 
            {
                test.OnDelegate -= dels[i] as MethodDelegate;
            }
        }
    }

4.委托的特点

委托类似于 C++ 函数指针,但它们是类型安全的。
  委托允许将方法作为参数进行传递。
  委托可用于定义回调方法。
  委托可以链接在一起;例如,可以对一个事件调用多个方法。
  方法不必与委托签名完全匹配。

5.总结:

Delegate至少0个参数,至多32个参数,可以无返回值,也可以指定返回值类型

Func可以接受0个至16个传入参数,必须具有返回值

Action可以接受0个至16个传入参数,无返回值

Predicate只能接受一个传入参数,返回值为bool类型

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C++ 并没有原生的委托机制,但可以通过函数指针和对象指针来模拟委托机制。 在 C++ 中,函数指针可以作为参数传递和返回值,可以使用函数指针来实现委托的功能。而对象指针可以用于保存对象的状态和数据,也可以用于调用对象的成员函数。 以下是一个简单的 C++ 示例代码,演示了如何通过函数指针和对象指针来实现委托机制: ```cpp #include <iostream> #include <functional> using namespace std; class Delegate { public: void (*func)(void*); // 函数指针 void* obj; // 对象指针 void Invoke() { func(obj); // 调用函数指针 } }; class Test { public: void Print() { cout << "Hello, world!" << endl; } }; void PrintTest(void* obj) { Test* test = (Test*)obj; // 将对象指针转换为 Test 类型指针 test->Print(); // 调用对象的成员函数 } int main() { Test test; Delegate delegate; delegate.func = PrintTest; delegate.obj = &test; delegate.Invoke(); // 调用委托 return 0; } ``` 在这个示例代码中,我们定义了一个 `Delegate` 类,其中包含了一个函数指针和一个对象指针。`Invoke` 函数用于调用委托。我们还定义了一个 `Test` 类,其中包含了一个成员函数 `Print`。在 `main` 函数中,我们创建了一个 `Test` 对象 `test`,并创建了一个 `Delegate` 对象 `delegate`,将 `PrintTest` 函数的地址和 `test` 对象的地址分别赋值给 `Delegate` 对象的函数指针和对象指针。最后,我们通过 `delegate.Invoke()` 调用委托,实际上就是调用了 `PrintTest` 函数,并将 `test` 对象传递给了该函数,从而调用了 `Test` 对象的 `Print` 成员函数。 需要注意的是,这只是一个简单的示例,实际的委托机制可能更加复杂,并且需要考虑线程安全等问题。如果需要使用委托机制,建议使用现有的 C++ 第三方库或框架,如 Boost、Qt 等。
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