ICode国际青少年编程竞赛- Python-1级训练场-变量练习

ICode国际青少年编程竞赛- Python-1级训练场-变量练习

1、

在这里插入图片描述

a = 8
for i in range(8):
    Dev.step(a)
    Dev.turnRight()
    a -= 1

2、
在这里插入图片描述

a = 3
for i in range(4):
    Dev.step(a)
    Dev.turnRight()
    a = a + 1
Dev.step(5)

3、
在这里插入图片描述

a = 4
for i in range(4):
    Dev.step(2)
    Dev.step(-5)
    Dev.step(3)
    Spaceship.step(a)
    a -= 1

4、

在这里插入图片描述

a = 1
for i in range(3):
    Spaceship.step(2)
    Spaceship.turnRight()
    Spaceship.step(a)
    Spaceship.turnLeft()
    a *= 3

5、
在这里插入图片描述

a = 3
for i in range(4):
    Dev.step(a)
    Dev.turnRight()
    Dev.step(-3)
    Dev.step(3)
    a += 1

6、

在这里插入图片描述

a = 6
for i in range(4):
    Dev.step(a)
    Dev.turnRight()
    Dev.step(2)
    Dev.turnRight()
    Dev.step(a)
    Dev.turnLeft()
    a -= 1

7、
在这里插入图片描述

a = 8   # 4 2 1
for i in range(4):
    Dev.step(a)
    Dev.turnRight()
    a /= 2
for i in range(3):
    Dev.step(-2)
    Dev.turnLeft()

8、
在这里插入图片描述

a = 6  # 5 4 3
for i in range(3):
    Dev.step(a)
    Dev.turnRight()
    a -= 1
for i in range(3):
    Spaceship.step(a + 1)
    Spaceship.turnLeft()
    a -= 1

9、
在这里插入图片描述

a = 2
b = 4
for i in range(4):
    Dev.step(a)
    Dev.turnRight()
    Dev.step(b)
    Dev.step(-b)
    Dev.turnLeft()
    Dev.step(-a)
    Dev.turnLeft()
    a += 2
    b -= 1

10、

在这里插入图片描述

Spaceship.step()
for i in range(4):
    Spaceship.step(4 - i)
    Spaceship.turnRight()
    Spaceship.step(1 + i)
    Spaceship.turnLeft()

11、
在这里插入图片描述

a = 5
for i in range(5):
    Spaceship.step(2)
    
    Dev.step(-a)
    Dev.step(a)
    
    a -= 2

12、
在这里插入图片描述

a = 5
for i in range(5):
    Dev.step(2)
    Dev.turnRight()
    Dev.step(a)
    Dev.step(-2 * a)
    Dev.step(a)
    Dev.turnLeft()
    a -= 1

13、

在这里插入图片描述

a = 1
for i in range(4):
    Dev.step(a)
    Dev.turnRight()
    Dev.step(a + 2)
    Dev.step(-2 * (a + 2))
    Dev.step(a + 2)
    Dev.turnLeft()
    a += 1

14、
在这里插入图片描述

for i in range(7):
    Dev.step(i + 1)
    Dev.turnRight()
Dev.step(7)
Dev.turnRight()
Dev.step(1)
for i in range(4):
    Spaceship.step(6 - i)
    Spaceship.turnLeft()

15、

在这里插入图片描述

a = 2
for i in range(3):
    Dev.step(a)
    Dev.turnLeft()
    
    Spaceship.step(a)
    Spaceship.turnRight()
    Spaceship.step(a)
    Spaceship.turnLeft()
    
    Dev.step(a)
    Dev.turnRight()
    a += 1

16、
在这里插入图片描述

a = 1
for i in range(3):
    Dev.step(a)  # 1 2 4
    Dev.turnLeft()
    Dev.step(2**(2-i))  # 4 2 1
    Dev.step(-2 * (2**(2-i)))
    Dev.step(2**(2-i))
    Dev.turnRight()
    a *= 2

17、

在这里插入图片描述

a = 1
for i in range(4):
    Spaceship.step(4)
    Dev.step(a)
    Dev.step(-a)
    
    Spaceship.turnRight()
    Spaceship.step(2 * a)
    Spaceship.turnRight()
    Spaceship.turnRight()
    Spaceship.step(2 * a)    
    Spaceship.turnRight()
    a += 1

18、

在这里插入图片描述

a = 1
b = 5
for i in range(3):
    Spaceship.step(a)
    Dev.step(-b)
    Dev.step(b)
    Spaceship.turnRight()
    Spaceship.step(a + 2)
    Spaceship.turnLeft()
    b -= 2
    a += 1

19、

在这里插入图片描述

a = 2
for i in range(5):
    Dev.step(-a)
    Dev.step(8 + i)
    Dev.step(-6 + i)
    Dev.turnRight()
    Dev.step(2)
    Dev.turnLeft()
    a += 2

20、

在这里插入图片描述

a = 7
b = 3
for i in range(4):
    Dev.step(2)
    Dev.turnRight()
    Dev.step(a)
    Dev.step(-a)
    Dev.turnLeft()
    a = a - b
    b -= 1
在电子设计自动化(EDA)领域,Verilog HDL 是一种重要的硬件描述语言,广泛应用于数字系统的设计,尤其是在嵌入式系统、FPGA 设计以及数字电路教学中。本文将探讨如何利用 Verilog HDL 实现一个 16×16 点阵字符显示功能。16×16 点阵显示器由 16 行和 16 列的像素组成,共需 256 个二进制位来控制每个像素的亮灭,常用于简单字符或图形显示。 要实现这一功能,首先需要掌握基本的逻辑门(如与门、或门、非门、与非门、或非门等)和组合逻辑电路,以及寄存器和计数器等时序逻辑电路。设计的核心是构建一个模块,该模块接收字符输入(如 ASCII 码),将其转换为 16×16 的二进制位流,进而驱动点阵的 LED 灯。具体而言,该模块包含以下部分:一是输入接口,通常为 8 位的 ASCII 码输入,用于指定要显示的字符;二是内部存储,用于存储字符对应的 16×16 点阵数据,可采用寄存器或分布式 RAM 实现;三是行列驱动逻辑,将点阵数据转换为驱动 LED 矩阵的信号,包含 16 个行输出线和 16 个列使能信号,按特定顺序选通点亮对应 LED;四是时序控制,通过计数器逐行扫描,按顺序控制每行点亮;五是复用逻辑(可选),若点阵支持多颜色或亮度等级,则需额外逻辑控制像素状态。 设计过程中,需用 Verilog 代码描述上述逻辑,并借助仿真工具验证功能,确保能正确将输入字符转换为点阵显示。之后将设计综合到目标 FPGA 架构,通过配置 FPGA 实现硬件功能。实际项目中,“led_lattice”文件可能包含 Verilog 源代码、测试平台文件、配置文件及仿真结果。其中,测试平台用于模拟输入、检查输出,验证设计正确性。掌握 Verilog HDL 实现 16×16 点阵字符显示,涉及硬件描述语言基础、数字逻辑设计、字符编码和 FPGA 编程等多方面知识,是学习
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青岛少儿编程-王老师

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