使用粒子(particle)可以很容易地创建出很多细小的物体,可以用来模拟雨滴和雪花。
7.1 理解粒子
创建粒子
7.2 粒子、粒子系统和BasicParticleMaterial
除非使用CanvasRenderer类,否则你就需要用ParticleSystem类来显示粒子
7.3 使用HTML5画布格式化粒子
在CanvasRenderer类
在WebGLRenderer
7.4 使用纹理格式化粒子
可以用图片作为粒子的纹理
使用精灵
7.5 从高级几何体中创建粒子系统
粒子系统所渲染得粒子来自于几何体的顶点。这也就是说如果我们提供一个复杂几何体,诸如环面扭结或者管道,我们就可以基于这个几何体的顶点创建出一个粒子系统。