【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记
第十课:Cocos2D-X坐标系统1
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课程目标:
- Cocos2D-X坐标系统
课程重点:
- Cocos2D-X坐标系统
考核目标:
- 理解- Cocos2D-X坐标系统
- 掌握坐标系统转换方案
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一、屏幕坐标系
二、OpenGL坐标系
三、世界坐标系
- 也就是游戏里的绝对坐标系
四、本地坐标系
- 物体本身的坐标系
五、锚点
- 物体中间——锚点(0.5,0.5)
- 物体左下角——锚点(0,0)
- 物体左上角——锚点(0,1)
- 物体右上角——锚点(1,1)
- 物体右下角——锚点(1,0)
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总结:
只有掌握了坐标系,才能正确的摆放节点的位置。
开心一刻:
一个瓜农的西瓜田每天晚上都被小偷光顾,他想了很久,终于想出一个好办法。他写了一个告示牌:警告!这些西瓜中有一个西瓜注射有剧毒!
果然从第二天开始没有再丢过一个西瓜。不过一个星期后,他看到牌子上多了一行字,
当场全身凉了半截!牌子上写着:现在有两个了!
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