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请上传大于1920*100像素的图片!

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原创 Addressables创建回调

///加载回调GameObject tempPanel = null;//回调方法1Addressables.InstantiateAsync(panelName.ToString() + "Panel", CanvasTransform).Completed += OnCompleted;//回调方法2Addressables.InstantiateAsync(panelName.ToString() + "Panel").Completed += (handle) =>{ i.

2021-10-23 19:47:22 435

原创 Mono.Data.Sqlite 连接关闭后文件占用解决方法

关闭后手动GCif (SqlConnection != null){ SqlConnection.Close(); SqlConnection = null;}GC.Collect();

2021-08-22 15:56:25 413

原创 Unity Super TileMap Editor使用问题汇总

1、图片切割后模糊、边缘有缝隙点击Tileset上的按钮

2021-03-29 23:18:19 337 1

翻译 Unity Super TileMap Editor使用帮助翻译

拖动:鼠标中键绘制:鼠标左键擦除:Shift+鼠标左键填充:双击复制Tiles:通过拖动并按住鼠标右键剪切副本 :按住Shift键选择一个Tile或者Brush:鼠标右键(通过在平铺上单击鼠标右键来选择平铺或笔刷)如果按住ALT键,将选择Tile而不是笔刷复制平铺按住Shift键剪切复制通过右键单击选定平铺或笔刷平铺。如果按住ALT键时,将选择平铺而不是笔刷select+Ctrl以选择第一个非空平铺在tilemap列表的底部到顶部的tilemap组中找到旋转和翻转旋转+.

2021-03-29 22:56:06 719

原创 TexturePacker导入unity后图片还是显示成整图

将资源Sprite Mode 改成Multiple

2021-03-29 22:29:06 397

原创 c# 泛型单例 Exception: 没有找到类型:*的无参私有构造函数! 解决方案

参考:https://blog.csdn.net/u014234721/article/details/86524550报错原因,子类没有定义私有的构造函数,我这边是因为写成了共有的构造函数

2021-03-24 23:46:43 223

原创 excelReader.GetString(i)报错解决

excelReader.GetString(i)报错因为表里的数据是其他类型,比如int,所以直接获取会报错可以改成Convert.ToString(excelReader.GetValue(i)

2021-03-23 22:46:43 266

原创 TileMap 地图数据旋转信息

官方文档:TMX Map Format — Tiled 1.4.2 documentation (mapeditor.org)官方回答:https://discourse.mapeditor.org/t/can-i-rotate-tiles/703Can I Rotate Tiles? - Question - Tiled Forum (mapeditor.org)

2020-12-24 10:25:55 686

原创 根据字符串来转换成类型,传入同时调用泛型方法

Type type = Type.GetType("命名空间.类型");MethodInfo mi = typeof(泛型方法所在的类(非泛型类)).GetMethod("泛型方法名");object[] invokeArgs = new object[] { 泛型方法参数1,泛型方法参数2,...};mi.MakeGenericMethod(new Type[] { type }).In...

2019-10-07 22:57:58 665

原创 Unity UnityWebRequest加载数据

我是在安卓平台下使用此功能,windows平台可以直接使用StreamReader来读取public string LoadGameData(string fileName){ if(!File.Exists(fileName)) //判断文件是否存在 return null; StreamReader streamReader = File.OpenTex...

2019-10-07 22:22:02 2751

原创 Excel转Json工具(支持GUI模式和命令行模式)

刚出来工作,进了一家公司。发现公司游戏里所有数据都是通过策划配表,然后程序读表的形式来实现的。所以想在自己写的框架上用上,所以去找了一下Excel转Json的工具。找到一个很强大的工具,但是我有个需求工具没有所以就自己修改了一下源码。首先推荐原作者工具具体的使用方法也在里面,我这里不做讲解,只会在下面讲我修改的地方https://neil3d.github.io/codi...

2019-08-18 02:32:45 600 1

转载 LUA and和or用法

and前面的错了就返回前面的or前面的错了就返回后面的

2019-07-23 18:00:32 237

原创 VS2017 Linux项目 Bulid时提示"Could not connect to the remote system"解决方法

重启VS

2019-05-20 10:09:56 2861

转载 Unity 按钮(Button)的禁用和禁用与变灰

//禁用this.GetComponent<Button>().enabled= false;//禁用与变灰this.GetComponent<Button>().interactable = false; 

2018-10-11 20:19:41 26547 1

转载 Unity3d获取物体的子物体对象(child)

foreach (Transform child in transform){ Debug.Log(child.gameObject.name);} 

2018-10-10 16:21:33 8855

原创 Unity UI对象显示在最上面

int count = transform.parent.childCount - 1;//Panel移位transform.SetSiblingIndex(count);//Panel移位 

2018-10-10 15:38:25 10463 2

转载 Unity 异步加载网络头像

 public void LoadByWWW(string str, Image imgHead){ StartCoroutine(Load(str, imgHead));}// ImageFormatIEnumerator Load(string str, Image imgHead){ double startTime = (double)Time.t...

2018-10-08 14:43:44 765

原创 C++ 求string类数组的长度(元素个数)

sizeof(数组名) / sizeof(数组名[0])整个数组的长度/第一个元素的长度(长度是固定的)sizeof其作用是返回一个对象或类型所占的内存字节数,在windows下string是28例子string A[] = { "Hello "};sizeof(A)的结果为28,sizeof(A[0])的结果为28string A[] = { "Hello " , "Hello World"};...

2018-03-11 00:13:24 15976 2

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