File流读取文件
不多BB那么多,代码介绍
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO;
namespace 文件操作
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
FileTodo();
}
/*
* Java以及C#中的文件都是以File类进行操作
*/
static void FileTodo()
{
/*
* 在操作文件的时候一般都是以流的形式
* Append:追加,再次打开文件的时候把内容追加进去
* Create:创建一个新的,如果有则会覆盖
* CreateNew:如果有文件抛异常,没文件创建
* OpenOrCreate:打开或创建,根据文件是否存在判断,如果文件存在,打开,不存在,创建
* Open:打开
* 通过Unity做游戏的时候路径: Application.dataPath:可读不可写,指向当前工程目录下的路径,此目录在手机上无法使用
* Application.persistentDataPath:使用于手机路径,有可读可写权限
*/
FileStream f =