File流读取文件

File流读取文件

不多BB那么多,代码介绍

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO;

namespace 文件操作
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            FileTodo();
        }

        /*
         * Java以及C#中的文件都是以File类进行操作
         */
       static void FileTodo()
        {
          
            /*
             * 在操作文件的时候一般都是以流的形式
             * Append:追加,再次打开文件的时候把内容追加进去
             * Create:创建一个新的,如果有则会覆盖
             * CreateNew:如果有文件抛异常,没文件创建
             * OpenOrCreate:打开或创建,根据文件是否存在判断,如果文件存在,打开,不存在,创建
             * Open:打开
             * 通过Unity做游戏的时候路径: Application.dataPath:可读不可写,指向当前工程目录下的路径,此目录在手机上无法使用
             * Application.persistentDataPath:使用于手机路径,有可读可写权限
             */

            FileStream f =
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