异步加载回调问题,多个资源异步加载,让其全部加载完回调

刚刚遇到一个bug,场景大图需要提前加载,所有场景组件就需要等图加载好后再处理,但是由于场景背景图是异步加载的,并且是同时for循环进行异步加载的,所以无法确认哪一个图是最后加载出来的,抱着试一试的心态,这样写了一下,发现没用:

---记载所有背景图
function LoadBgRawImage(mapID,func)
	for i = 1, len do
		...
		local path = "xxx\xxx\xxx.jpg"
		local bgFunc = nil
	 	if i == len then
	 		bgFunc = func
		end
		---异步加载图片
		LoadRawImage(path,func)
	end
end

---异步加载图片
function LoadRawImage(path,func)
	...(保护代码)
	IOSystem.LoadAssetAsync(path,function(Prefab))
		...
		if func then ---执行回调
			func()
		end
	end)
end

然后求助幸福的xx(同事),获得醍醐灌顶的指点:

---记载所有背景图
function LoadBgRawImage(mapID,func)
	...
	local loadedcount = len
	for i = 1, len do
		...
		---异步加载图片
		LoadRawImage(path,function()
		loadedcount  = loadedcount - 1
		if loadedcount<=0 then
           if func then
               func()
           end
        end
		end)
	end
end

---异步加载图片
function LoadRawImage(path,func)
	...(保护代码)
	IOSystem.LoadAssetAsync(path,function(Prefab))
		...
		if func then ---执行回调
			func()
		end
	end)
end

这样就可以实现全部加载完成后执行回调,为什么呢?

因为第二种写法相当于每个异步加载都注册了一个回调,并且这个回调可以监听到每一个的进度,并进行汇总处理,

综上:如果需要在异步处理回调,需要在异步里面处理回调,不能在回调外面进行处理

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