刚刚遇到一个bug,场景大图需要提前加载,所有场景组件就需要等图加载好后再处理,但是由于场景背景图是异步加载的,并且是同时for循环进行异步加载的,所以无法确认哪一个图是最后加载出来的,抱着试一试的心态,这样写了一下,发现没用:
---记载所有背景图
function LoadBgRawImage(mapID,func)
for i = 1, len do
...
local path = "xxx\xxx\xxx.jpg"
local bgFunc = nil
if i == len then
bgFunc = func
end
---异步加载图片
LoadRawImage(path,func)
end
end
---异步加载图片
function LoadRawImage(path,func)
...(保护代码)
IOSystem.LoadAssetAsync(path,function(Prefab))
...
if func then ---执行回调
func()
end
end)
end
然后求助幸福的xx(同事),获得醍醐灌顶的指点:
---记载所有背景图
function LoadBgRawImage(mapID,func)
...
local loadedcount = len
for i = 1, len do
...
---异步加载图片
LoadRawImage(path,function()
loadedcount = loadedcount - 1
if loadedcount<=0 then
if func then
func()
end
end
end)
end
end
---异步加载图片
function LoadRawImage(path,func)
...(保护代码)
IOSystem.LoadAssetAsync(path,function(Prefab))
...
if func then ---执行回调
func()
end
end)
end
这样就可以实现全部加载完成后执行回调,为什么呢?
因为第二种写法相当于每个异步加载都注册了一个回调,并且这个回调可以监听到每一个的进度,并进行汇总处理,
综上:如果需要在异步处理回调,需要在异步里面处理回调,不能在回调外面进行处理