【设计模式】简单工厂模式

/*
	简单工厂模式(又叫做静态工厂方法模式),其属于创建性设计模式,但并不属于23种GoF设计模式之一。
	提到它是为了让大家能够更好地理解后面讲到的工厂方法模式。
	定义:简单工厂模式属于创建性模式,其又被称为静态工厂方法模式,这是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。
*/

/*
	我们用生产计算机来举例,假设有一个计算机的代工生产商,它目前已经可以代工生产联想计算机了。
	随着业务的扩展,这个代工生产商还要生产惠普和华硕的计算机。这样我们就需要用一个单独的类来专门生产计算机,
	这就用到了简单工厂模式。
*/

1.抽象产品类
我们创建一个计算机的抽象产品类,其中一个抽象方法用于启动计算机,如下所示:

public abstract class Computer {
	/**
	 * 产品的抽象方法,由具体的产品类实现。 
	 */
	public abstract void start();
}

2.具体产品类
接着我们创建各个品牌的计算机,其都继承了自己的父类Computer,并实现了父类的start方法。
具体的计算机产品分别是联想、惠普和华硕计算机:

public class LenovoComputer extends Computer {
	@Override
	public void start() {
		System.out.println("联想计算机启动");
	}
}

public class HpComputer extends Computer {
	@Override
	public void start() {
		System.out.println("惠普计算机启动");
	}
}

public class AsusComputer extends Computer {
	@Override
	public void start() {
		System.out.println("华硕计算机启动");
	}
}

3.工厂类
接下来创建一个工厂类,它提供了一个静态方法createComputer用来生产计算机。你只需要传入自己想生产的计算机的品牌,
他就会实例化相应品牌的计算机对象,代码如下所示:
public class ComputerFactory {
	public static Computer createComputer(String type) {
		Computer mComputer = null;
		switch (type) {
			case "lenovo":
				mComputer = new LenovoComputer();
				break;
			case "hp":
				mComputer = new HpComputer();
				break;
			case "asus":
				mComputer = NEW AsusComputer();
				break;
		}
		return mComputer;
	}
}

4.客户端调用工厂类
客户端调用工厂类,传入“hp”生产出惠普计算机并调用该计算机对象的start方法,如下所示:
public class CreateComputer {
	public static void main(String[] args) {
		ComputerFactory.CreateComputer("hp").start();
	}
}

使用简单工厂模式的场景和优缺点:
使用场景:
	1.工厂类负责创建的对象比较少。
	2.客户只需知道传入工厂类的参数,而无需关心创建对象的逻辑。
优点:
	使用户根据参数获得对应的类的实例,避免了直接实例化类,降低了耦合性。
缺点:
	可实例化的类型在编译期间已经被锁定,如果增加新类型,则需要修改工厂,这违背了开放封闭原则。简单工厂需要知道所有要生成的类型,其当子类过多或者子类层次过多时不适合使用。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值