设计模式——简单工厂

前言

本文只是记录本人学习设计模式时记录的一些学习笔记,可能不全,但是可以做到一些提醒记忆的作用,如有侵权,联系删改,文章后会贴出学习时参考的链接。此前言适用于本人所写设计模式系列。

简单工厂

简单工厂为用户提供了一个实例, 而隐藏了具体的实例化逻辑.,不符合开闭原则

结构:
  1. 工厂(Creator)角色
    简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
  2. 抽象(Product)角色
    简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
  3. 具体产品(Concrete Product)角色
    简单工厂模式所创建的具体实例对象
示例:

将工厂生产水果的过程隐藏,当客户需要什么,返回什么即可,当需要增加水果时,工厂类也要做相应的修改,扩张性差

#include <iostream>

using namespace std;

class AbstractFruit {
public:
  virtual void ShowName() = 0;
};

class Apple : public AbstractFruit {
  virtual void ShowName() override { cout << "I am Apple!" << endl; }
};

class Banana : public AbstractFruit {
  virtual void ShowName() override { cout << "I am Banana!" << endl; }
};

class Pear : public AbstractFruit {
  virtual void ShowName() override { cout << "I am Pear!" << endl; }
};

class FruitFactory {
public:
  static AbstractFruit *CreateFruit(string flag) {
    if (flag == "apple")
      return new Apple;
    else if (flag == "banana")
      return new Banana;
    else if (flag == "pear")
      return new Pear;
    else
      return NULL;
  }
};

int main() {
  FruitFactory *factory = new FruitFactory;
  AbstractFruit *fruit = factory->CreateFruit("apple");
  fruit->ShowName();
  delete fruit;
  fruit = factory->CreateFruit("banana");
  fruit->ShowName();
  delete fruit;
  fruit = factory->CreateFruit("pear");
  fruit->ShowName();
  delete fruit;
  delete factory;
  return 0;
}

class FruitFactory的职责过多,不符合开闭原则

参考:
【设计模式】C语言与C++开发基础_哔哩哔哩_bilibili

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