前言
本文只是记录本人学习设计模式时记录的一些学习笔记,可能不全,但是可以做到一些提醒记忆的作用,如有侵权,联系删改,文章后会贴出学习时参考的链接。此前言适用于本人所写设计模式系列。
简单工厂
简单工厂为用户提供了一个实例, 而隐藏了具体的实例化逻辑.,不符合开闭原则
结构:
- 工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。 - 抽象(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。 - 具体产品(Concrete Product)角色
简单工厂模式所创建的具体实例对象
示例:
将工厂生产水果的过程隐藏,当客户需要什么,返回什么即可,当需要增加水果时,工厂类也要做相应的修改,扩张性差
#include <iostream>
using namespace std;
class AbstractFruit {
public:
virtual void ShowName() = 0;
};
class Apple : public AbstractFruit {
virtual void ShowName() override { cout << "I am Apple!" << endl; }
};
class Banana : public AbstractFruit {
virtual void ShowName() override { cout << "I am Banana!" << endl; }
};
class Pear : public AbstractFruit {
virtual void ShowName() override { cout << "I am Pear!" << endl; }
};
class FruitFactory {
public:
static AbstractFruit *CreateFruit(string flag) {
if (flag == "apple")
return new Apple;
else if (flag == "banana")
return new Banana;
else if (flag == "pear")
return new Pear;
else
return NULL;
}
};
int main() {
FruitFactory *factory = new FruitFactory;
AbstractFruit *fruit = factory->CreateFruit("apple");
fruit->ShowName();
delete fruit;
fruit = factory->CreateFruit("banana");
fruit->ShowName();
delete fruit;
fruit = factory->CreateFruit("pear");
fruit->ShowName();
delete fruit;
delete factory;
return 0;
}
class FruitFactory
的职责过多,不符合开闭原则;