设计模式之简单工厂模式

    简单来说,简单工厂模式就是使用一个单独的类(工厂)来控制其他类的实例化。

    按照百度百科来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。

    其核心思想是:用一个工厂类根据不同的输入条件new出不同的派生类指针,然后由多态调用不同派生类中virtual函数,得到不同的结果。

    比如要实现一个计算器功能。如果将加减乘除都使用一个基类派生出来,再使用一个类根据操作决定实例化哪一个类。那么,如果要添加开方、平方等操作只需要再写一个子类并改变操作类的操作即可。

    实例如下:

产品基类:

其中一个子类:

  工厂类:

工厂类根据条件实例相应类:

int Manipulate::Operate()
{
    if(m_symbol == "+")
    {
        if(m_add == NULL)
        {
            m_add = new Add(m_numA, m_numB);
        }
        
        return m_add->operating();
    }

    else if(m_symbol == "-")
    {
        if(m_lower == NULL)
        {
            m_lower = new Lower(m_numA, m_numB);
        }

        return m_lower->operating();
    }
    else if(m_symbol == "*")
    {
        if(m_multiplication == NULL)
        {
            m_multiplication = new Multiplication(m_numA, m_numB);
        }

        return m_multiplication->operating();
    }
    else if(m_symbol == "/")
    {
        if(m_division == NULL)
        {
            m_division = new Division(m_numA, m_numB);
        }

        return m_division->operating();
    }
}

  简单工厂类的优缺点如下

    优点

    工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

    缺点

    由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。

    当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;

    这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。

    整个示例工程在https://download.csdn.net/download/dzhongjie/11245828

    欢迎下载

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