/*
外观模式也被称为门面模式。当我们开发Android的时候,无论是做SDK还是封装API,大多会用到外观模式,它通过一个外观类使得整个系统的结构只有一个统一的高层接口,这样能降低用户的使用成本。
定义:要求一个子系统的外部与内部的通信必须通过一个统一的对象进行。此模式提供一个高层的接口,使得子系统更易于使用。
在外观模式中有如下角色:
Facade:外观类,知道哪些子系统类负责处理请求,将客户端的请求代理给适当的子系统对象。
Subsystem:子系统类,可以有一个或者多个子系统。实现子系统的功能,处理外观类指派的任务,注意子系统类不含有外观类的引用。
*/
/*
外观模式的简单实现
举一个武侠的例子。首先,我们把武侠张无忌当做一个系统。张无忌作为一个武侠,他本身分为3个系统,分别是招式、内功和经脉。
*/
1.子系统类
/**
* 子系统招式
*/
public class ZhaoShi {
public void TaiJiQuan() {
System.out.println("使用招式太极拳");
}
public void QiShangQuan() {
System.out.println("使用招式七伤拳");
}
public void ShengHuo() {
System.out.println("使用招式圣火令");
}
}
/**
* 子系统内功
*/
public class NeiGong {
public void JiuYang() {
System.out.println("使用九阳神功");
}
public void QianKun() {
System.out.println("使用乾坤大挪移");
}
}
/**
* 子系统经脉
*/
public class JingMai {
public void jingmai() {
System.out.println("开启经脉");
}
}
张无忌有很多武学和内功,怎么将它们搭配并对外界隐藏呢?接下来查看外观类。
2.外观类
这里的外观类就是张无忌,他负责将自己的招式、内功和经脉通过不同的情况合理地运用,代码如下所示:
/**
* 外观类张无忌
*/
public class ZhangWuJi {
private JingMai jingMai;
private ZhaoShi zhaoShi;
private NeiGong neiGong;
public ZhangWuJi() {
jingMai = new JingMai();
zhaoShi = new ZhaoShi();
neiGong = new NeiGong();
}
/**
* 使用乾坤大挪移
*/
public void Qiankun() {
jingMai.jingmai(); // 开启经脉
neiGong.QianKun(); // 使用内功乾坤大挪移
}
/**
* 使用七伤拳
*/
public void QiShang() {
jingMai.jingmai(); // 开启经脉
neiGong.JiuYang(); // 使用内功九阳神功
zhaoShi.QiShangQuan(); // 使用招式七伤拳
}
}
/*
初始化外观类的同时将各个子系统类创建好。很明显,张无忌很好地将自身的各个系统进行了搭配。如果其使用七伤拳,就需要开启经脉、使用内功九阳神功,接下来使用七伤拳。
否则七伤拳的威力会大打折扣。
*/
3.客户端调用
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ZhangWuJi zhangWuJi = new ZhangWuJi();
// 张无忌使用乾坤大挪移
zhangWuJi.QianKun();
// 张无忌使用七伤拳
zhangWuJi.QiShang();
}
}
/*
当张无忌使用乾坤大挪移或者七伤拳的时候,比武的对手显然不知道张无忌本身运用了什么,同时张无忌也无须重新计划使用七伤拳的时候要怎么做(他已经早就计划好了)。
如果每次使用七伤拳都要计划怎么做很显然会增加成本并贻误战机。另外张无忌也可以改变自己的内功、招式和静脉,这些都是对比武的对手有所隐藏的。
外观模式本身就是将子系统的逻辑和交互隐藏起来,为用户提供一个高层次的接口,使得系统更加易用,同时也隐藏了具体的实现,这样即使具体的子系统发生了变化,用户也不会感知到。
*/
/*
外观模式的使用场景和优缺点
使用场景:
构建一个有层次结构的子系统时,使用外观模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,则可以让其通过外观接口进行通信,减少子系统之间的依赖关系。
子系统往往会因为不断地重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也会产生很多很小的类,这给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难。我们可以使用外观类提供一个简单的接口,对外隐藏子系统的具体实现并隔离变化。
当维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和拓展;但因为它含有重要的功能,所以新的需求必须依赖于它,这时可以使用外观类,为设计粗糙或者复杂的遗留代码提供一个简单的接口,让新系统和外观类交互,而外观类负责与遗留的代码进行交互。
优点:
减少系统的相互依赖,所有的依赖都是对外观类的依赖,与子系统无关。
对用户隐藏了子系统的具体实现,减少用户对子系统的耦合。这样即使具体的子系统发生了变化,用户也不会感知到。
加强了安全性,子系统中的方法如果不在外观类中开通,就无法访问到子系统中的方法。
缺点:
不符合开放封闭原则。如果业务出现变更,则可能要直接修改外观类。
*/
以上学习于Android进阶之光
【设计模式】外观模式
最新推荐文章于 2019-03-27 16:55:58 发布