java基于ssm+jsp的教学视频学习网站

请添加图片描述
计算机视频学习网站主要包括个人中心、用户管理、课程信息管理、浏览导航管理等多个模块。它帮助视频学习实现了信息化、网络化,通过测试,实现了系统设计目标,相比传统的管理模式,本系统合理的利用了学习数据资源,有效的减少了学习的经济投入,大大提高了计算机视频学习网站的效率。

请添加图片描述
计算机视频学习网站是针对目前学校推广与交流学习的实际需求,从实际工作出发,对过去的在线学习存在的问题进行分析,完善用户的使用体会。采用计算机系统来管理信息,取代人工管理模式,查询便利,信息准确率高,节省了开支,提高了工作的效率。本系统结合计算机系统的结构、概念、模型、原理、方法,在计算机各种优势的情况下,采用JAVA语言,结合SSM框架与Vue框架以及MYSQL数据库设计并实现的。


/**
 * 登录相关
 */
@RequestMapping("users")
@RestController
public class UserController{
	
	@Autowired
	private UserService userService;
	
	@Autowired
	private TokenService tokenService;

	/**
	 * 登录
	 */
	@IgnoreAuth
	@PostMapping(value = "/login")
	public R login(String username, String password, String captcha, HttpServletRequest request) {
		UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));
		if(user==null || !user.getPassword().equals(password)) {
			return R.error("账号或密码不正确");
		}
		String token = tokenService.generateToken(user.getId(),username, "users", user.getRole());
		return R.ok().put("token", token);
	}
	
	/**
	 * 注册
	 */
	@IgnoreAuth
	@PostMapping(value = "/register")
	public R register(@RequestBody UserEntity user){
//    	ValidatorUtils.validateEntity(user);
    	if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
    		return R.error("用户已存在");
    	}
        userService.insert(user);
        return R.ok();
    }

	/**
	 * 退出
	 */
	@GetMapping(value = "logout")
	public R logout(HttpServletRequest request) {
		request.getSession().invalidate();
		return R.ok("退出成功");
	}
	
	/**
     * 密码重置
     */
    @IgnoreAuth
	@RequestMapping(value = "/resetPass")
    public R resetPass(String username, HttpServletRequest request){
    	UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));
    	if(user==null) {
    		return R.error("账号不存在");
    	}
    	user.setPassword("123456");
        userService.update(user,null);
        return R.ok("密码已重置为:123456");
    }
	
	/**
     * 列表
     */
    @RequestMapping("/page")
    public R page(@RequestParam Map<String, Object> params,UserEntity user){
        EntityWrapper<UserEntity> ew = new EntityWrapper<UserEntity>();
    	PageUtils page = userService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.allLike(ew, user), params), params));
        return R.ok().put("data", page);
    }

	/**
     * 列表
     */
    @RequestMapping("/list")
    public R list( UserEntity user){
       	EntityWrapper<UserEntity> ew = new EntityWrapper<UserEntity>();
      	ew.allEq(MPUtil.allEQMapPre( user, "user")); 
        return R.ok().put("data", userService.selectListView(ew));
    }

    /**
     * 信息
     */
    @RequestMapping("/info/{id}")
    public R info(@PathVariable("id") String id){
        UserEntity user = userService.selectById(id);
        return R.ok().put("data", user);
    }
    
    /**
     * 获取用户的session用户信息
     */
    @RequestMapping("/session")
    public R getCurrUser(HttpServletRequest request){
    	Long id = (Long)request.getSession().getAttribute("userId");
        UserEntity user = userService.selectById(id);
        return R.ok().put("data", user);
    }

    /**
     * 保存
     */
    @PostMapping("/save")
    public R save(@RequestBody UserEntity user){
//    	ValidatorUtils.validateEntity(user);
    	if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
    		return R.error("用户已存在");
    	}
        userService.insert(user);
        return R.ok();
    }

    /**
     * 修改
     */
    @RequestMapping("/update")
    public R update(@RequestBody UserEntity user){
//        ValidatorUtils.validateEntity(user);
        userService.updateById(user);//全部更新
        return R.ok();
    }

    /**
     * 删除
     */
    @RequestMapping("/delete")
    public R delete(@RequestBody Long[] ids){
        userService.deleteBatchIds(Arrays.asList(ids));
        return R.ok();
    }
}

请添加图片描述
在当今社会,随着多媒体信息技术和计算机网络技术的发展,视频教学模式正逐渐普及,视频管理系统正被广泛地使用。网络教学模式突破了传统教学模式在时间和空间上的限制,实现了教育资源的更大利用化。学生可以根据自身的情况选择适合自己的教学视频,从而充分地发挥学生的主观能动性,扩展知识范围,为学生提供新的学习途径。本文查阅了部分有关教学视频管理系统设计的文章,分析了国内各大高校学生的教学视频使用现状,并结合实际情况与应用实例,考虑了学生以及教师的实际应用需求,据此完成了本次的系统设计。
请添加图片描述
传统的教学模式难以满足教师的教学需求和学生的学习需求。教学视频管理系统的使用改变了传统教学模式的单一性和局限性,大大提高了教学资源的利用率,促进学生的学习和发展。该系统旨在实现教师上传、用户下载、管理人员审核、视频在线点播、视频推荐等功能,精确细化视频的分类,提高搜索视频的效率,加强视频的规范性审核,推动教育现代化和信息化发展。利用计算机网络技术提高学生的学习效率,使用更加系统规范的教学视频管理系统来管理教学资源,已势在必行。
现就以上需求,结合各大学校的具体情况,设计出了能够规范管理视频、科学高效运行、实用性极强、简单易学的教学视频管理系统,实现教学资源的规范和高效使用,满足师生的不同需求。

请添加图片描述
目录
1 绪论 1
1.1课题背景 1
1.2课题研究现状 1
1.3初步设计方法与实施方案 2
1.4本文研究内容 2
2 系统开发环境 4
2.1 JAVA简介 4
2.2MyEclipse环境配置 4
2.3 B/S结构简介 4
2.4MySQL数据库 5
2.5 SPRINGBOOT框架 5
3 系统分析 6
3.1系统可行性分析 6
3.1.1经济可行性 6
3.1.2技术可行性 6
3.1.3运行可行性 6
3.2系统现状分析 6
3.3功能需求分析 7
3.4系统设计规则与运行环境 8
3.5系统流程分析 8
3.5.1操作流程 8
3.5.2添加信息流程 9
3.5.3删除信息流程 10
4 系统设计 11
4.1系统设计主要功能 11
4.2数据库设计 11
4.2.1数据库设计规范 11
4.2.2 E/R图 11
4.2.3数据表 12
5 系统实现 25
5.1系统功能模块 25
5.2后台模块 27
5.2.1管理员功能模块 27
5.2.2用户功能模块 30
6 系统测试 33
6.1功能测试 33
6.2可用性测试 33
6.3性能测试 34
6.4测试结果分析 34
7结 论 35
参考文献 36
致 谢 37

一、项目简介 本项目是一套基于SSM视频播放网站,主要针对计算机相关专业的正在做毕设的学生和需要项目实战练习的Java学习者。 包含:项目源码、数据库脚本、软件工具、项目说明等,该项目可以直接作为毕设使用。 项目都经过严格调试,确保可以运行! 二、技术实现 ​后台框架:Spring、SpringMVC、MyBatis ​数据库:MySQL 开发环境:JDK、Eclipse、Tomcat 三、系统功能 该视频播放网站共包含两种角色:用户、管理员,主要分为前台和后台两大模块。 本系统主要包含了系统用户管理、站内新闻管理、收藏信息管理、收藏信息管理多个功能模块。下面分别简单阐述一下这几个功能模块需求。 1.管理员的登录模块:管理员登录系统对本系统其他管理模块进行管理。 2.用户的登录模块:用户登录本系统,对个人的信息等进行查询,操作可使用的功能。 3.用户注册模块:游客用户可以进行用户注册,系统会反馈是否注册成功。 4.添加管理员模块:向本系统中添加更多的管理人员,管理员包括普通管理员和超级管理员。 5.站内新闻管理模块: 站内新闻列表:将数据库的站内新闻表以列表的形式呈现给管理员。 添加站内新闻:实现管理员添加站内新闻。 修改站内新闻:实现管理员修改站内新闻。 6.视频类别管理模块: 视频类别列表:将数据库的视频类别表以列表的形式呈现给管理员。 添加视频类别:实现管理员添加视频类别。 修改视频类别:实现管理员修改视频类别。 7.收藏信息管理模块: 收藏信息列表:显示系统的所有收藏信息,可以通过关键字查询。 收藏信息删除:对输入错误或过期的收藏信息删除。 视频信息管理模块: 视频信息列表:显示系统的所有视频信息,可以通过关键字查询。 视频信息删除:对输入错误或过期的视频信息删除。 8.用户模块: 资料管理:用户登录本系统。可以对自己的个人主页进行查看。 系统信息:用户可以查看自己的系统提示信息。 修改资料:用户可以修改自己的账号密码。 信息搜索:用户可以通过关键字搜索站内信息。 密码修改:用户可以修改个人登录密码。 9.系统管理模块:包括数据备份。 10.退出模块: 管理员退出:管理员用来退出系统。 用户退出:用户用来退出系统。 该系统功能完善、界面美观、操作简单、功能齐全、管理便捷,具有很高的实际应用价值。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值