系统简介
传统信息的管理大部分依赖于管理人员的手工登记与管理,然而,随着近些年信息技术的迅猛发展,让许多比较老套的信息管理模式进行了更新迭代,商品管理信息因为其管理内容繁杂,管理数量繁多导致手工进行处理不能满足广大用户的需求,因此就应运而生出相应的网络游戏交易系统。
本网络游戏交易系统分为管理员还有用户两个权限,管理员可以管理用户的基本信息内容,可以管理汽车信息以及汽车的租赁信息,能够与用户进行相互交流等操作,用户可以查看商品管理信息,可以查看新闻以及查看管理员回复信息等操作。
该网络游戏交易系统采用的是WEB应用程序开发中最受欢迎的B/S三层结构模式,使用占用空间小但功能齐全的MySQL数据库进行数据的存储操作,系统开发技术使用到了JSP技术。该网络游戏交易系统能够解决许多传统手工操作的难题,比如数据查询耽误时间长,数据管理步骤繁琐等问题。总的来说,网络游戏交易系统性能稳定,功能较全,投入运行使用性价比很高。
关键词:网络游戏交易系统;MySQL数据库;SSM技术
第1章 系统设计
4.1 总体功能
网络游戏交易系统是根据需求定制开发,开发软件选用Myeclipse平台配合MySQL数据库进行开发环境的搭建操作,网站采用WEB应用程序中最流行的B/S结构进行开发,用户访问系统数据仅仅需要在客户端安装谷歌浏览器或者是当下常用浏览器就可以访问网站内容。
4.2 系统模块设计
网络游戏交易系统系统在进行系统中功能模块的划分时,采用层次图来进行表示。层次图具有树形结构,它能使用矩形框来描绘数据信息。顶层代表的数据结构很完整,顶层下面的矩形框表示的数据就是子集数据,当然处于最下面的矩形框就是不能再进行细分的数据元素了,使用层次方框图描述系统功能能让用户一目了然,能够明白系统的功能,以及对应功能板块下面的子功能都可以清楚领会。网络游戏交易系统分为管理员和用户两部分操作角色,下面将对他们的功能进行阐述。
管理员可以管理用户的基本信息,可以管理等功能。管理员功能结构图如下:
图4.1 管理员功能结构图
4.3 数据库设计
开发一个系统也需要提前设计数据库。这里的数据库是相关数据的集合,存储在一起的这些数据也是按照一定的组织方式进行的。目前,数据库能够服务于多种应用程序,则是源于它存储方式最佳,具备数据冗余率低的优势。虽然数据库为程序提供信息存储服务,但它与程序之间也可以保持较高的独立性。总而言之,数据库经历了很长一段时间的发展,从最初的不为人知,到现在的人尽皆知,其相关技术也越发成熟,同时也拥有着坚实的理论基础。
4.3.1 数据库概念设计
这部分内容需要借助数据库关系图来完成,也需要使用专门绘制数据库关系图的工具,比如Visio工具就可以设计E-R图(数据库关系图)。设计数据库,也需要按照设计的流程进行,首先还是要根据需求完成实体的确定,分析实体具有的特征,还有对实体间的关联关系进行确定。最后才是使用E-R模型的表示方法,绘制本系统的E-R图。不管是使用亿图软件,还是Visio工具,对于E-R模型的表示符号都一样,通常矩形代表实体,实体间存在的关系用菱形符号表示,实体的属性也就是实体的特征用符号椭圆表示。最后使用直线将矩形,菱形和椭圆等符号连接起来。接下来就开始对本系统的E-R图进行绘制。
(1)下图是用户实体和其具备的属性。
图4.1 用户实体属性图
(2)下图是购物车实体和其具备的属性。
图4.2 购物车实体属性图
第2章 系统实现
5.1 管理员功能模块的实现
5.1.1 商品管理列表
如图5.1显示的就是商品管理列表页面,此页面提供给管理员的功能有:查看商品管理、新增商品管理、修改商品管理、删除商品管理等。
图5.1 商品管理列表页面
5.1.2 新闻信息管理
管理员可以对前台的注册用户的基本信息进行管理,可以设置注册用户的账号为冻结或者是在用状态,管理员也能选择很多个已经失效的注册用户的信息进行批量删除操作。注册用户管理界面如图5.2所示。
图5.2 新闻信息管理页面
5.1.3 新闻类型管理
新闻类型管理页面显示所有新闻类型,在此页面既可以让管理员添加新的新闻信息类型,也能对已有的新闻类型信息执行编辑更新,失效的新闻类型信息也能让管理员快速删除。下图就是新闻类型管理页面。新闻类型管理界面如图5.3所示。
图5.3新闻类型管理界面