java基于ssm的体育馆票务管理系统

在功能上设计如下:
(1)系统管理主要包括:
用户管理模块包括:为系统新用户设置用户名及口令和修改本管理员密码。
用户密码管理模块包括:用于管理员及普通用户更改自己的系统口令。
(2)数据设置管理主要包括:
票价分区模块包括:显示添加修改删除保存。
场地安排管理模块包括:显示添加修改删除保存。
(3)票务信息管理主要包括:
票务预订管理模块包括:可以预订未来安排的门票。
票务销售管理模块包括:可以销售未来安排的门票。
套票销售管理模块包括:同一类比赛可以套票销售。
退票信息管理模块包括: 对销售的门票可以进行退票管理
(4)查询统计信息管理主要包括:
查询包括票务信息、场安排信息的查询和销售统计等功能。
    (5)系统帮助:包括关于和帮助文件。
    体育馆票务管理是体育场馆后勤保障的又一挑战,它决定着体育赛事运作是否取得经济效益。门票是观众观看赛事现场的凭证,能否吸引一定数量的观众,并且使他们支付款项购买门票,是决定赛事运作是否成功的关键因素之一。


体育馆票务管理系统是典型的信息管理系统(MIS),其开发主要包括后台数据库的建立和维护以及前端应用程序的开发两个方面。经过分析如此情况,我们使用VB作为数据库等开发工具,利用其提供的各种面向对象的开发工具,尤其是数据窗口这一能方便而简洁操纵数据库的智能化对象,首先在短时间内建立系统应用原型。然后,对初始原型系统进行需求迭代,不断修正和改进,真到形成用户满意的可行系统。


目  录
摘  要    1
Abstract    2
引    言    1
1系统概述    2
1.1系统研究背景与意义    2
1.2系统需求分析    3
1.2.1需求分析目标    3
1.2.2功能需求分析    4
1.2.2可行性分析    4
2相关技术    4
2.1 管理信息系统    4
2.2 开发工具    5
2.3 数据库    6
2.4 SQL语言    6
3系统分析设计    7
3.1 系统功能设计    8
3.2 系统流程图    8
3.3 业务流程图    11
3.4 数据流程图    12


3.5 数据字典    12
3.6 数据库设计    14
4系统详细设计    17
4.1 代码设计    17
4.2 人机界面设计    17
4.2.1 登录界面设计    18
4.2.2 主界面设计    19
4.2.3 系统维护界面设计    22
4.2.4 数据管理界面设计    23
4.2.5 票务管理界面设计    27
4.2.6 查询统计界面设计    31
4.2.7 帮助界面设计    35
4.3 系统总体安全性    36
5 系统实施    36
5.1 实施环境    36
5.2 系统测试    37
5.3 系统的运行与维护    38
总结    39
参考文献    40

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