包括,游戏账号,以及游戏内金币、不绑定装备等
实现了一个完整的游戏玩家交易系统,其中主要有装备分类模块、游戏账号模块、游戏类型模块、游戏道具模块、用户模块、用户表模块、token表模块、系统简介模块、收藏表模块、订单模块、公告信息分类模块、公告信息模块、交流论坛模块、游戏账号评论表模块、游戏道具评论表模块、配置文件模块、留言反馈模块、购物车表模块、关于我们模块、账户的注册与登录等功能模块。本文详细介绍了该游戏玩家交易系统的设计过程,并通过全面测试,完善了预期的功能。研究表明采用B/S架构,通过Vue.js框架、Springboot框架以及Mysql数据库可以构建一个完整游戏玩家交易系统。最后,整个论文从系统分析、设计、实现以及最后的测试做了一个合理的安排。通过最终的研讨做出一个可行性的方案,在完成以后我们做了详细的介绍并找出系统的不足之处,从而来弥补系统的完善,最终打到符合毕业答辩要求的标准。
具体要求在图片里摘要
。本文所设计的游戏玩家交易系统的设计与实现拥有前端和后端,前端使用Vue.js框架和创建,后端使用Springboot框架创建,开发语言采用Java,使用Mysql数据库对后台数据进行存储。将IDEA作为主要的开发工具。接着进行系统的需求分析、功能设计、数据库设计,最后进行编码实现。
[关键词] java;springboot;mysql;游戏玩家;
目 录
摘要 1
abstract 1
目 录 2
1 绪论 4
1.1 开发背景 4
1.2 开发意义 4
2 相关技术介绍 4
2.1 开发环境和技术介绍 4
2.1.1 运行开发环境介绍 4
2.1.2 Springboot框架 5
2.1.3 前后端分离vue.js框架 5
2.1.4 Mybatis介绍 5
2.2 开发工具介绍 6
2.2.1 IntelliJ IDEA开发工具 6
2.2.2 Mysql数据库介绍 6
3 需求分析 7
3.1 系统架构选择 8
3.2 系统性能分析 8
3.3 可行性分析 8
3.3.1 技术可行性 8
3.3.2 经济可行性 8
3.3.3 操作可行性 9
3.4 系统流程分析 9
3.4.1 用户管理流程 9
3.4.2 添加信息流程 10
3.4.3 修改信息流程 10
3.4.4 删除信息流程 11
3.5 系统运行环境 12
3.6 系统功能模块 12
3.7 数据库设计 12
3.7.1 数据库表说明 12
3.7.2 数据库逻辑实现 14
4 详细实现 21
4.1 网站首页 21
4.2 系统注册 21
4.3 系统登陆 22
4.4 游戏账号展示 23
4.5 购物车管理 24
4.6 在线支付 24
4.7 游戏道具管理 25
4.8 游戏账号管理 26
4.9 订单管理 26
5 总体设计 27
5.1 测试的定义 27
5.2 软件测试的方法 27
5.3 测试用列 28
5.3.1 登录测试用例 28
5.3.2 基础数据测试用列 29
结束语 32
参考文献 33
致谢 34