基于vue 游戏比赛赛事管理系统

  目 录 III
第一章 概述 1
1.1 研究背景 1
1.2 开发意义 1
1.3 研究现状 1
1.4 研究内容 2
1.5 论文结构 2
第二章 开发技术介绍 1
2.1 系统开发平台 1
2.2 平台开发相关技术 1
2.2.1 Java技术 1
2.2.2 mysql数据库介绍 1
2.2.3 MySQL环境配置 1
2.2.4 B/S架构 2
2.2.5 SpringBoot框架 2
第三章 系统分析 1
3.1 可行性分析 1
3.1.1 技术可行性 1
3.1.2 操作可行性 1
3.1.3 经济可行性 1
3.2性能需求分析 1
3.3功能分析 2
第四章 系统设计 4
电竞产业也已经是走出了自己的独立风格,相信不少玩家是在看比赛或比赛集锦入的坑,而电竞比赛可以极大的让玩家了解游戏内容,同时也可以从中学到不少有用的知识。4.1功能结构 4
4.2 数据库设计 4
4.2.1 数据库E/R图 4
4.2.2 数据库表 5
第五章 系统功能实现 13
5.1系统功能模块 13
5.2后台功能模块 14
5.2.1管理员功能 14
第六章 系统测试 20
第七章 总结与心得体会 21
7.1 总结 21
7.2 心得体会 21
致 谢 1
参考文献 2

 

 

 

 

 

 

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目 录 1 1 奥运会赛事管理管理系统需求分析 1 1.1开发背景 1 1.2 系统主要业务分析 2 1.2.1 运动员信息管理业务分析 2 1.2.2 运动队信息管理业务分析 2 1.2.3比赛项目管理业务分析 3 1.2.4 计分项目管理业务分析 3 1.2.5 裁判员管理业务分析 4 1.2.6项目类型管理业务分析 4 1.2.7国家管理业务分析 5 1.2.8赛事地点管理业务分析 5 1.2.9赛事信息管理业务分析 5 1.2.10赛事纪录管理业务分析 6 1.2.11运动员参加项目管理业务分析 6 1.2.12赛事项目对应管理业务分析 7 1.2.13赛事裁判对应管理业务分析 7 1.3 系统功能需求分析 8 1.3.1运动员信息管理需求分析 8 1.3.2运动队信息管理需求分析 9 1.3.3比赛项目信息管理需求分析 10 1.3.4计分项目信息管理需求分析 11 1.3.5裁判员信息管理需求分析 12 1.3.6项目类型管理功能分析 12 1.3.7国家管理功能分析 13 1.3.8赛事地点管理功能分析 13 1.3.9赛事记录管理功能分析 14 1.3.10赛事信息管理功能分析 14 1.3.11运动员参加项目管理需求分析 15 1.3.12赛事项目对应管理需求分析 16 1.3.13赛事裁判对应管理需求分析 17 1.3.14查询、审核需求分析 18 1.3.15评分需求分析 18 1.4 系统数据模型 19 1.5 数据字典 24 2 奥运会赛事管理系统逻辑结构设计 33 2.1 系统模块划分 33 2.2 数据库逻辑结构设计 34 3 奥运会赛事管理系统功能设计 36 3.1.1 裁判信息增加操作 36 3.1.2裁判信息删除操作 36 3.1.3裁判信息修改操作 36 3.1.4裁判信息查询操作 37 3.1.5赛事信息增加操作 37 3.1.6赛事信息删除操作 37 3.1.7赛事信息修改操作 37 3.1.8赛事记录增加操作 37 3.1.9赛事记录删除操作 38 3.1.10赛事记录修改操作 38 3.1.11赛事地点增加操作 38 3.1.12赛事地点删除操作 38 3.1.13赛事地点修改操作 38 3.1.14赛事裁判对应表增加操作 39 3.1.15赛事裁判对应表删除操作 39 3.1.16赛事信息查询操作 39 3.1.17赛事记录查询操作 39 3.1.18赛事地点查询操作 39 3.1.19赛事裁判对应表查询操作 40 3.1.20保证同一时间只能举行一个项目的触发器 40 3.1.21 比赛项目增加操作(项目编号、项目类型编号、项目名称) 40 3.1.22 比赛项目删除操作(项目编号、项目类型编号、项目名称) 40 3.1.23比赛项目修改操作(项目编号、项目类型编号、项目名称) 41 3.1.24比赛项目查询操作(项目编号、项目类型编号、项目名称) 41 3.1.38运动员增加操作 43 3.1.39运动员删除操作 44 3.1.40运动员修改操作 44 3.1.41运动员查询操作 44 3.1.42国家增加操作 45 3.1.43国家删除操作 45 3.1.44国家修改操作 45 3.1.45国家查询操作 45 3.1.46计分项目增加操作 45 3.1.47计分项目删除操作 46 3.1.48计分项目修改操作 46 3.1.49计分项目查询操作 46 3.1.50运动员参加项目增加操作 46 3.1.51运动员参加项目删除操作 47 3.1.52运动员参加项目查询操作 47 3.1.53place的删除触发器 47 4 课程设计总结 47 4.1 总结 47 4.2 展望 48

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