springboot基于微信小程序的美食点餐系统(源码+文档+调试+vue+前后端分离)

前言

本文介绍了一款基于Spring Boot框架和微信小程序开发的美食点餐系统。该系统包括用户管理、菜品分类管理、美食菜品管理、系统管理和订单管理等功能。
用户可以通过微信小程序进行注册,并使用手机号码进行登录。在登录后,用户可以查看自己的订单信息以及个人资料,并可以修改个人信息。管理员可以添加、修改和删除不同的菜品分类。通过微信小程序的后台管理界面,管理员可以轻松地对菜品分类进行管理。管理员可以添加、修改和删除美食菜品的详细信息,包括菜品名称、价格、描述和图片等。用户可以通过微信小程序查看并选购所需的美食菜品。
系统管理功能提供了一些系统设置的选项。管理员可以设置一些系统参数,如每个订单的最大预订数量、配送范围以及送餐时间等。通过微信小程序的系统管理界面,管理员可以方便地管理系统设置。

详细视频演示

文章底部名片,联系我看更详细的演示视频

一、项目介绍

开发语言:Java
框架:springboot
JDK版本:JDK1.8
服务器:tomcat7
数据库:mysql 5.7(一定要5.7版本)
数据库工具:Navicat11
开发软件:eclipse/myeclipse/idea
Maven包:Maven3.3.9

小程序框架:uniapp
小程序开发软件:HBuilder X
小程序运行软件:微信开发者

————————————————

二、功能介绍

Springboot微信美食点餐系统小程序主要有管理员、用户和两大功能模块。以下将对这两大模块的作用进行详细的剖析。
管理员模块:管理员是系统中的核心用户,管理员登录后,可以对后台系统进行管理。主要功能有用户管理、菜品分类管理、美食菜品管理、系统管理、订单管理等功能。

用户模块:用户进入系统在我的页面可以对美食菜品、订单管理、用户信息等进行管理。

在这里插入图片描述
Springboot微信美食点餐系统小程序是一个基于Springboot框架开发的在线点餐系统,旨在提供用户管理、菜品分类管理、美食菜品管理、系统管理和订单管理等功能。用户可以通过微信小程序进行浏览菜单、选择美食、下单支付等操作。
① 在用户管理模块中,用户可以注册、登录、修改个人信息等操作,方便用户进行点餐和查看订单信息。
② 菜品分类管理模块可以让管理员对菜品进行分类管理,方便用户查找美食。
③ 美食菜品管理模块则包括菜品的添加、编辑、删除等功能,确保菜品信息的准确性和完整性。
④ 系统管理模块提供管理员对系统配置信息的管理,包括店铺信息、营业时间、配送范围等。
⑤ 订单管理模块可以让管理员查看订单信息、处理退款、生成报表等功能,确保系统运行的顺利和高效。
通过Springboot微信美食点餐系统小程序,用户可以方便快捷地享受美食点餐服务,提升用户体验和商家管理效率。

三、核心代码

部分代码:


/**
 * 登录相关
 */
@RequestMapping("users")
@RestController
public class UsersController{
	
	@Autowired
	private UsersService userService;
	
	@Autowired
	private TokenService tokenService;

	/**
	 * 登录
	 */
	@IgnoreAuth
	@RequestMapping(value = "/login")
	public R login(String username, String password, String captcha, HttpServletRequest request) {
		UsersEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UsersEntity>().eq("username", username));
		if(user==null || !user.getPassword().equals(password)) {
			return R.error("账号或密码不正确");
		}
		String token = tokenService.generateToken(user.getId(),username, "users", user.getRole());
		return R.ok().put("token", token);
	}
	
	/**
	 * 注册
	 */
	@IgnoreAuth
	@PostMapping(value = "/register")
	public R register(@RequestBody UsersEntity user){
//    	ValidatorUtils.validateEntity(user);
    	if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UsersEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
    		return R.error("用户已存在");
    	}
        userService.insert(user);
        return R.ok();
    }

	/**
	 * 退出
	 */
	@GetMapping(value = "logout")
	public R logout(HttpServletRequest request) {
		request.getSession().invalidate();
		return R.ok("退出成功");
	}
	
	/**
     * 密码重置
     */
    @IgnoreAuth
	@RequestMapping(value = "/resetPass")
    public R resetPass(String username, HttpServletRequest request){
    	UsersEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UsersEntity>().eq("username", username));
    	if(user==null) {
    		return R.error("账号不存在");
    	}
    	user.setPassword("123456");
        userService.update(user,null);
        return R.ok("密码已重置为:123456");
    }
	
	/**
     * 列表
     */
    @RequestMapping("/page")
    public R page(@RequestParam Map<String, Object> params,UsersEntity user){
        EntityWrapper<UsersEntity> ew = new EntityWrapper<UsersEntity>();
    	PageUtils page = userService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.allLike(ew, user), params), params));
        return R.ok().put("data", page);
    }

	/**
     * 列表
     */
    @RequestMapping("/list")
    public R list( UsersEntity user){
       	EntityWrapper<UsersEntity> ew = new EntityWrapper<UsersEntity>();
      	ew.allEq(MPUtil.allEQMapPre( user, "user")); 
        return R.ok().put("data", userService.selectListView(ew));
    }

    /**
     * 信息
     */
    @RequestMapping("/info/{id}")
    public R info(@PathVariable("id") String id){
        UsersEntity user = userService.selectById(id);
        return R.ok().put("data", user);
    }


四、效果图

请添加图片描述
请添加图片描述
请添加图片描述
请添加图片描述
请添加图片描述
请添加图片描述
请添加图片描述
请添加图片描述
请添加图片描述
请添加图片描述
请添加图片描述
请添加图片描述

五、文章目录

目录
1.绪论 5
1.1课题研究背景与意义 5
1.2国内外研究现状 5
1.3论文研究内容 5
1.4论文结构安排 6
2.系统开发技术分析 7
2.1 微信小程序简介 7
2.2 Java技术 7
2.3 SPRINGBOOT框架 7
2.4 MySql数据库 8
2.5 B/S架构 8
3.系统分析 9
3.1 系统可行性分析 9
3.2 系统性能分析 9
3.3系统UML用例分析 10
3.4 系统流程分析 10
3.4.1 用户登录流程图 11
3.4.2 用户注册流程图 11
3.4.3 界面流程图 12
4.系统的设计 14
4.1 系统整体功能结构 14
4.2 系统数据库设计 14
4.2.1数据库E-R设计 15
4.2.2 系统数据库表设计 15
5.系统功能实现 23
5.1小程序前台功能的实现 23
5.1.1小程序登录界面 23
5.1.2小程序首页功能的实现 24
5.1.3用户功能 26
5.2管理员模块实现 27
6系统测试 31
6.1测试环境 31
6.2功能测试 31
6.3 本章小结 33
总结 34
致谢 36

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值