3D BEZEIR曲线路径(DELPHI版本)

3D BEZEIR曲线路径(DELPHI版本),转载,原博主链接地址已经失效

unit VRPath;

{ TODO :
路径处理
包括Bezier }

interface

uses
  DXCommon,VRCommon,VRModelObject,Direct3D9,D3DX9,Windows,VRMaterial;

const
  PathFVF= D3DFVF_XYZ or D3DFVF_DIFFUSE;
  Framecy =1.0; //点的采样频率

Type
  TPathVertex = packed record
    Position : TPoint3;
    Color : TPoint3;
  end;

  PPathVertex = ^TPathVertex;

  TVRBezierPath = class(TInterfacedObject,IVRBezierPath)
  private
    Model : IDirect3DVertexBuffer9;
    Material : IVRMaterial;
    p : array[0..3] of TPoint3;
    FPS : single;//动画的长度
    StartTime : Single;
    Time : single;
    Enable : Boolean;
    VertexNum : integer;
    OnStart,OnStop : TVRPathMethod;
    function CreateModel() : Boolean;
    Procedure UnInit();
    function Calc(const p1,p2,p3,p4 : TPoint3;

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