用Delphi+GLScene轻松打造3D场景、动画之GLScene基础

本文介绍了GLScene的基本构成,包括场景、摄像机、灯光系统、基本物体和辅助物体,并详细讲解了如何在Delphi中使用GLScene创建和配置这些元素,例如设置摄像机属性、创建灯光以及添加基本和辅助物体。

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  GLScene基础  
  在开始使用GLScene之前先让我们了解一下GLScene的基本构成。一个GLScene场景由以下几个基本物体构  
   
  成:  
   
  1.           基本场景  
   
  2.           摄像机  
   
  3.           灯光系统  
   
  4.           基本物体  
   
  5.           辅助物体  
   
  6.           材质贴图  
   
  7.           场景观察器  
   
  2.1基本场景  
   
  在GLScene中是以场景为基本构成对象。场景是所有其它物体的父容器,我们所构建的所有可视物体或特  
   
  效都将在场景中显示。  
   
  场景由GLScene(场景产生器)产生,一个工程中可以有多个场景产生器,也就是说一个工程中可以同时  
   
  拥有多个场景。下面让我们来看一下如何产生一个场景,双击中GLScene控件栏的   ,这时会在窗体中显示  
   
  出一个   控件。表示我们已经成功的引进了一个场景,不过此时的场景中没有任何物体。我们继续在窗体  
   
  中的   上双击鼠标左键。此时将会弹出场景编辑器:  
   
   
  图2.1   场景编辑器  
   
  通过对象查看器我们可以:  
   
  ·                 创建摄像机  
   
  ·                 创建或导入我们需要的物体  
   
  场景编辑器由工具栏和工作区两部分组成,我们的绝大多数操作都会在工作区中完成。  
   
  2.2       摄   像   机  
   
  摄像机是察场和用户之间的视觉接口,用户只有通过摄像机才能观察场景中的内容。  
   
  创建摄像机  
   
  在场景观察器中选中   ,然后单击鼠标右键弹出场景编辑器快捷菜单,其中添加摄像机(Add   Camera)选  
   
  项将被激活,单击该按钮系统中将会添加一台摄像机如图2.2  
   
   
  图2.2   添加摄像机  
   
  摄像机关键属性  
   
     
   
  ·                 CameraStyle   /   摄像机类型  
   
  决定摄像机的类型.    
   
  共有如下四个选项   :  
   
  透视摄像机,成像图为透视图(默认选项)。    
   
  直角摄像机,成像图为直角图像。    
   
  平面设想机,成像图为2D效果,仅存在XY轴的概念。    
   
  自定义摄像机,你可以自由设置参数。  
   
  ·                 DepthOfView   /   景深  
   
  确定摄像机的景深。    
   
  影响当前摄像机的最大观察距离,超过这个距离的场景将被剪切(不可见).    
   
  该属性仅在Z轴上产生影响,一般景深的默认值为100   .    
   
  注意在2D模式中该属性将不起作用.  
   
  ·                 Direction     /   方向  
   
  该属性确定摄像机镜头所在的方向,由X、Y、Z三个轴共同作用,且这三个方向上的值均为浮点类型,最  
   
  大取值为1最小取值为-1   。  
   
  ·                 FocalLength   /   焦距  
   
  定义摄像机的焦距。    
   
  调整当前摄像机的焦距(调节过度会使图像显示走样).  
   
  ·                 Scene

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