对图书管理的流程进行科学整理、归纳和功能的精简,通过软件工程的研究方法,结合当下流行的互联网技术,最终设计并实现了一个简单、易操作的图书管理小程序。内容包括系统的设计思路、系统模块和实现方法。系统使用过程主要涉及到管理员和用户两种角色,主要包含个人信息修改,用户管理、图书分类管理、图书信息管理、我的待还管理、图书归还管理、催还提醒管理、系统管理等功能。
系统开发主要在 Windows 系统下进行,采用支持跨平台的java语言开发完成,因此可以运行在任意开发环境下。系统采用mysql数据库和B/S结构的方式,按照ssm框架进行开发。
综合图书管理经历和对网上信息归纳整理的结果,在实际应用中,将用户分为两种:管理员和用户两个角色。其中用户可以操作的内容是有限的,管理员可以进行的操作最多。了解系统用户的分类以及可以进行的操作,对于接下来实现相关的功能具有重要的意义。
根据日常实际需要,一方面需要在系统中实现基础信息的管理,同时还需要结合实际情况的需要,提供图书信息管理功能,方便图书管理工作的展开,综合考虑,本套系统应该满足如下要求:
首先,在系统中需要实现对基础信息,包括个人信息修改、用户管理、图书分类管理、图书信息管理、我的待还管理、图书归还管理、催还提醒管理、系统管理等功能的管理,这些是系统的基础信息,和系统中其他内容密切相关。
然后,系统中需要实现对用户信息的管理,允许管理员对用户进行必要的设置,同时要避免管理员对个人信息进行操作,保障用户的信息安全。
目 录
第一章 绪 论 1
1.1论文背景 1
1.2系统研究现状 1
1.3 研究意义 2
第二章 开发工具和开发技术 3
2.1微信公众号开发技术 3
2.2 其他相关技术 3
2.2.1 Java语言 3
2.2.2 ssm框架 3
2.2.3 MySQL 介绍 4
2.2.4 B/S架构 4
第三章 需求分析 5
3.1 需求描述 5
3.2 系统角色需求分析 5
3.3 系统功能需求分析 5
3.4 非功能性需求分析 7
3.4.1 先进性 7
3.4.2 安全性 7
3.4.3 易用性 7
3.4.4 可扩展性 8
3.4.5 可修改性 8
3.5 系统流程分析 8
3.5.1 登录流程 8
3.5.2 添加信息流程 8
3.5.3 删除流程 9
3.6 本章小结 10
第四章 系统设计 11
4.1 系统总体设计 11
4.2 数据库设计 11
4.2.1 数据库逻辑设计 12
4.2.2 数据库表设计 13
4.3 本章小结 19
第五章 详细设计与实现 20
5.1系统前台功能的实现 20
5.1.1登录界面的实现 20
5.1.2注册界面的实现 20
5.1.3小程序首页功能的实现 21
5.1.4用户功能 22
5.2系统后台管理员功能的实现 22
5.3 本章小结 27
第六章 系统测试 28
6.1 测试目的 28
6.2 测试用例 28
6.3 本章小结 29
结 论 30
参考文献 31
致 谢 32