- Go没有class,也没有继承机制,只能定义结构体,但是功能还是很强大。本文先演示下它的基本用法。
简单使用示例:
type person struct {
Name string
Age int
}
func main() {
a := person{ //声明的时候可以赋初始值,也可以不要
Name:"cpwl",
Age : 21,
}
a.Name = "roc" //改变值
fmt.Println(a) //{roc 21}
}
注意结构指针:
type person struct {
Name string
Age int
}
func main() {
a := person{
Name:"cpwl",
Age : 21,
}
change1(a)
fmt.Println(a) //{cpwl 21}
change2(&a)
fmt.Println(a) //{roc 21}
b := &person{ //创建的时候就返回指针,我们一般都这样做
Name:"zhansan",
Age:18,
}
change2(b)
fmt.Println(b) //&{roc 18}
}
func change1(p person) { //Go默认是值传递,struct也会拷贝传给调用的函数
p.Name = "roc"
}
func change2(p *person) { //传递指针,能改变原struct的值
p.Name = "roc"
}
匿名struct:
func main() {
a := struct{
Name string
Age int
}{
Name : "roc",
Age : 35,
}
fmt.Println(a) //{roc 35}
b := &struct{
Name string
Age int
}{
Name : "roc",
Age : 35,
}
fmt.Println(b) //&{roc 35}
}
嵌套struct:
type person struct {
Name string
Age int
Contact struct{
Phone,City string //知道Go把声明放在变量后面的好处了吧
}
}
func main() {
a := person{
Name:"roc",
Age:14,
}
a.Contact.Phone = "110"
a.Contact.City = "chengdu"
fmt.Println(a) //{roc 14 {110 chengdu}}
}
匿名字段:
type person struct {
string
int
}
func main() {
a := &person{"roc",25} //注意顺序必须和声明的类型顺序一致
fmt.Println(a) //&{roc 25}
}