Python总结

字符串:

myscore = 1000

message = 'I scored %s points'

print(2 * message % (myscore, myscore))

print(10 * 'abc')


列表:

wizard_list = ['spider legs', 'toe of frog', 'eye of newt', 'bat wing', 'slug butter', 'snake dandruff']

print(wizard_list[2])

替换:wizard_list[2] = 'snail tongue'

print(wizard_list[2:5])

增加:wizard_list.append('mandrake')

删除:del wizard_list[3]


list1 = [1, 2, 3, 4]

list2 = ['a', 'b', 'c', 'd']

列表相加:print(list1 + list2)

列表乘法:print(list1 * 5)


元组:

fibs = (0, 1, 2, 3)

print(fibs[3])

元组与列表的主要区别在于元组一旦创建就不能改动


字典(Dictionary):

favorite_sports = {'Ralph Williams': 'Football', 'Michael Tippett': 'Basketball', 'Edward Elgar': 'Baseball', 'Rebecca Clarke': 'Netball', 'Ethel Smyth': 'Badminton', 'Frank Bridge': 'Rugby'}

print(favorite_sports ['Ethel Smyth'])

删除:del favorite_sports ['Ethel Smyth']

替换:favorite_sports ['Ralph Williams'] = 'Ice Hockey'

字典间不能相加


turtle:

import turtle

t = turtle.Pen()

t.forward(50)

t.left(90)

t.reset() 清理画布并把海龟放回原位

t.clear() 只清理屏幕

t.backward(100)

t.up()

t.right(90)

t.down()


t.color(1,0,0) 设置颜色为红

t.color(0,1,0) 设置颜色为绿

t.color(0,0,1) 设置颜色为蓝

t.begin_fill()

t.setheading(0) 让海龟面向制定方向

t.circle(10) 画圆

t.end_fill()


t.color(1,0,0) 设置颜色


if elif else:

if age == 10 or age > 13

    print('...')

elif age == 11

    print('...')

else

    print(...)


age = '10'

convert_age = int(age)

age = 10

convert_age = str(age)

age = 10.5

convert_age = float(age)

循环:

for x in range(0,5)

    print('hello')


print(list(range(10,20)))


for i in wizard_list

    print(i)


while step < 1000

    print(step)

    step = step + 1


函数:

def testFunc(myname):

    print('hello %s' % myname)


使用模块:

import time

print(time.asctime())


import sys

print (sys.stdin.readline())


类和对象:

继承Animate类

Class Animals(Animate):

    def breathe(self):

        pass


self: 为了便于调用类或者父类中的其它函数



创建对象 a = Animals()

a.breathe()


初始化对象:

Class Giraffes:

    def _init_(self, sport):

        self.giraffe_sports = sports

ozwald = Giraffes(100)

print(ozwald.giraffe_sports)


内建函数:

print(abs(-10))

print(bool(0)) 0或者None或者空字符串则返回False


dir函数

显示对一个变量可用的函数

dir(popcorn)


eval函数

eval(10 * 5)


exec函数

exec和eval用法一样 但无返回值, 用于执行小程序


float函数

float('12.23')


int函数

int(123.456)


len函数

len('this is a test string')

当用在字典时,len函数返回字典中的元素个数


max和min函数

print(max(10,300,450,50,90))

print(min(5,4,10,30,22])


range函数

print(list(range(0, 30, 2)))


sum函数

sum(list(range(40, 10, -2)))


打开文件

test_file = open('c:\\test.txt')

text = test_file.read()

print(text)



写入文件

test_file = open('c:\\myfile.txt', 'w')

test_file.write('What is green and loud? A froghorn!')

test_file.close()


使用copy模块来复制:

harry = Animal('hippogriff', 6, 'pink')

harriet = copy.copy(harry)

more_animals = copy.deepcopy(my_animals)

copy不会拷贝对象中的对象, 但deepcopy会深拷贝


Keyword模块记录了所有的关键字

print(keyword.iskeyword('if'))

print(keyword.kwlist)


random:

print(random.randint(1, 100))


list_test = ['a1', 'a2', 'b1', 'b2', 'b3']

print(random.choice(list_test))


洗牌 random.shuffle(list_test)


sys模块:

sys.exit()

sys.stdin.readline()

sys.stdin.readline(13) 读取13个字符

sys.stdout.write("what does a fish say when it swims into a wall?")

print(sys.version) 打印python版本信息


time模块

time.time() 自1970年1月1日以来的秒数


time.asctime() 当前时间

t = (2007, 5, 27, 10 , 30, 48, 6, 0, 0) 代表 年 月 日 时 分 秒 星期几(0代表星期一 1代表星期二) 一年中的第几天

print(time.asctime(t))


time.localtime() 把当前日期作为一个对象返回

year = t[0]

month = t[1]


time.sleep(1) 停止1秒钟


pickle模块:

pickle.dump(game_data, save_file) 将game_data字典存入到save_file文件中

loaded_game_data = pickle.load(load_file) 将文件中内容读取到字典变量里面


tkinter:

def hello()

  print 'hello here'


from tkinter import *

tk = TK()

btn = Button(tk, text="click me", command=hello)

btn.pack


具名参数:

def persion(width, height):

...

persion(height=3, width=4)


画布:

tk = Tk()
canvas = Canvas(tk, width=600, height=600)
canvas.pack()

画线:

canvas.create_line(0, 0, 500, 500, fill='red')

画盒子:

canvas.create_rectangle(0, 0, 100, 100, fill='yellow')

画圆弧:

canvas.create_arc(100, 0, 200, 200, extent=90, style=ARC)

extent用来指定圆弧的角度

画多边形:

ploygonId = canvas.create_polygon(200, 0, 250, 0, 250, 100, fill="blue", outline="green")

显示文字:

canvas.create_text(100, 175, text='This is only a test', fill="white", font=('Times', 15))

显示图片:

my_image = PhotoImage(file = '/home/joy/work/python/ajax-loader.gif')
element_id = canvas.create_image(0, 300, anchor=NW, image=my_image)

anchor定义作画的起始点从西北方位开始

创建基本动画:

for x in range(0,50):
  canvas.move(1, 5, 5)
  tk.update()
  time.sleep(0.1)

将ID为1的对象横移5个像素(x坐标),纵移5个像素(y坐标)

让对象操作有反应:

def movetriangle(event):
  if event.keysym == 'Up':
    canvas.move(element_id, 0, -5)
  if event.keysym == 'Down':
    canvas.move(element_id, 0, 5)
  if event.keysym == 'Left':
    canvas.move(element_id, -5, 0)
  if event.keysym == 'Right':
    canvas.move(element_id, 5, 0)

canvas.bind_all('<KeyPress-Up>', movetriangle)
canvas.bind_all('<KeyPress-Down>', movetriangle)
canvas.bind_all('<KeyPress-Left>', movetriangle)
canvas.bind_all('<KeyPress-Right>', movetriangle)

改变对象ploygonId的填充色及线的颜色:

canvas.itemconfig(ploygonId, outline='yellow', fill='green')















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