零基础JavaScript-BOM入门(第四天)

一、BOM 浏览器对象模型

1.BOM 概述

1.1 什么是 BOM

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。

BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。

BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。

1.2 BOM 的构成 

BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。

 window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。

1.它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。

2.它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。 在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等。

注意:window下的一个特殊属性 window.name

2.window 对象的常见事件

2.1 窗口加载事件 

window.onload = function(){}

或者

window.addEventListener("load",function(){});

window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。

注意:

1. 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。

2. window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。

3. 如果使用 addEventListener 则没有限制

document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})

DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。

Ie9以上才支持

如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。

2.2 调整窗口大小事件

 window.onresize = function(){}  

window.addEventListener("resize",function(){});

window.onresize 是调整窗口大小加载事件,  当触发时就调用的处理函数。

注意:

1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。

2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度

3.定时器

3.1 两种定时器

window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。  

  • setTimeout()  
  • setInterval()  

3.2 setTimeout() 定时器

 window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);

setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。

注意:

1. window 可以省略。

2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()'三种形式。第三种不推荐

3. 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒。

4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。

setTimeout()  这个调用函数我们也称为回调函数 callback

普通函数是按照代码顺序直接调用。

而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。

简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再头再用这个函数

以前我们讲的   element.onclick = function(){}   或者  element.addEventListener(“click”, fn);   里面的 函数也是回调函数。

案例: 5秒后自动关闭的广告

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad">
    <script>
        var ads=document.querySelector('.ad');
        setTimeout(function(){
            ads.style.display='none';
        },5000);
    </script>
</body>
</html>

3.3 停止 setTimeout() 定时器

 window.clearTimeout(timeoutID)

clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。

注意:

1. window 可以省略。

2. 里面的参数就是定时器的标识符 。

3.4 setInterval() 定时器

 window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);

setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。

注意:

1. window 可以省略。

2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 '函数名()'  三种形式。

3. 间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。

4.因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。

5. 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。

案例: 倒计时

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            margin: 200px;
        }

        span {
            display: inline-block;
            width: 40px;
            height: 40px;
            background-color: #333;
            font-size: 20px;
            color: #fff;
            text-align: center;
            line-height: 40px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div>
        <span class="hour">1</span>
        <span class="minute">2</span>
        <span class="second">3</span>
    </div>
    <script>
        var hours = document.querySelector('.hour');
        var minutes = document.querySelector('.minute');
        var seconds = document.querySelector('.second');

        var inputTime = +new Date('2019-5-1 18:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数

        countDown();// 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白 

        // 2. 开启定时器
        setInterval(countDown, 1000);


        function countDown() {
            var date = +new Date();
            var times = ( date-inputTime) / 1000;// times是剩余时间总的秒数 

            var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时      总秒数/60秒/60分余24时
            h = h < 10 ? '0' + h : h;
            hours.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子

            var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
             m = m < 10 ? '0' + m : m;
            minutes.innerHTML = m;

            var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
            s = s < 10 ? '0' + s : s;
            seconds.innerHTML = s;


            console.log(h+':'+m+':'+s);


        }
    </script>
</body>

</html>

3.5 停止 setInterval() 定时器

 window.clearInterval(intervalID);

clearInterval()方法取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器。

注意:

1. window 可以省略。

2. 里面的参数就是定时器的标识符 。

案例: 发送短信

点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    手机号码: <input type="number"> <button>发送</button>
    <script>
        // 按钮点击之后,会禁用 disabled 为true 
        // 同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改
        // 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
        // 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
        // 如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态
        var ipt = document.querySelector('input');
        var but = document.querySelector('button');
        var tims = 3;
        but.addEventListener('click', function () {
            but.disabled = true;

            var timer = setInterval(function () {
                if (time == 0) {
                    // 清除定时器和复原按钮
                    clearInterval(timer);
                    btn.disabled = false;
                    but.innerHTML = '发送'
                } else {
                    but.innerHTML = '还剩下' + tims + '秒';
                    tims--;
                }
            }, 1000);
        });


    </script>
</body>

</html>

3.6 this

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

现阶段,我们先了解一下几个this指向

1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)

2. 方法调用中谁调用this指向谁

3.构造函数中this指向构造函数的实例

课后作业:时钟

课后同学们做一个电子时钟,显示当前的年月日,时分秒,要求自动变化

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <div>1</div>
    <script>
        var divs=document.querySelector('div');
        setInterval(shijian, 0);    //不断调用刷新
      function shijian(){
            var date= new Date();
            var yer=date.getFullYear();   //年
            var moth=date.getMonth()+1;//月
            var ri=date.getDate();//日
            var day=date.getDay();//星期
            var arr=['星期日','星期一','星期二','星期三','星期四','星期五','星期六'];
            var h=date.getHours();//时
            var m=date.getMinutes();//分
            var s=date.getSeconds();//秒

            var tims=yer+'年'+moth+'月'+ri+'日'+arr[day]+h+':'+m+':'+s;
          divs.innerHTML=tims;
           
        }
        shijian();
    </script>
</body>
</html>

4.JS 执行机制

4.1 JS 是单线程

JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

4.1 一个问题

以下代码执行的结果是什么?

 console.log(1);    

setTimeout(function () {

     console.log(3);

 }, 1000);

   console.log(2);

答案:1,2,3

那么以下代码执行的结果又是什么?

 console.log(1);

   setTimeout(function () {

     console.log(3);  }, 0);

   console.log(2);

答案:1,3,2

4.2 同步和异步

为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS 中出现了同步异步

同步

前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。

异步

你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。

他们的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。

4.3 同步和异步

同步任务

同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。

异步任务

JS 的异步是通过回调函数实现的。

一般而言,异步任务有以下三种类型:

1、普通事件,如 click、resize 等

2、资源加载,如 load、error 等

3、定时器,包括 setInterval、setTimeout 等

异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。

 4.4 JS 执行机制

1. 先执行执行栈中的同步任务

2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。

3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

4.4 JS 执行机制 

 console.log(1);  

document.onclick = function() {

   console.log('click');  

}

 console.log(2);

 setTimeout(function() {

   console.log(3)  }, 3000)

 由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)

5.location 对象

5.1 什么是 location 对象

window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。 因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象

5.2 URL

统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

URL 的一般语法格式为:

protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment  

http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link

 5.3 location 对象的属性

重点记住: href 和 search 

案例: 5秒钟之后自动跳转页面

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <button>点击</button>
    <div></div>
    <script>
        var but=document.querySelector('button');
        var divs=document.querySelector('div');
    
        but.addEventListener('click',function(){
            location.href='https://www.baidu.com/';
         
        });
        setInterval(timrr,1000);


        var tims=5;
        function timrr(){
        if(tims==0){
            location.href='https://www.baidu.com/';
        }else{
         divs.innerHTML='您将在' +tims+ '秒钟之后跳转到首页';
          tims--;
          }
        }
       
    </script>
</body>
</html>

5.4 location 对象的方法

6.navigator 对象

navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。 下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {

    window.location.href = "";     //手机  

} else {

    window.location.href = "";     //电脑  

}

7.history 对象

window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。

history 对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到。 

视频:黑马程序员JavaScript核心教程,前端基础教程,JS必会的DOM BOM操作_哔哩哔哩_bilibilihttps://www.bilibili.com/video/BV1k4411w7sV?p=1

此文章是本人学习视频自我总结,如有侵犯还望原谅。侵权必删。

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