是什么
Promise 是异步编程的一种解决方案,其实是一个构造函数,自己身上有all、reject、resolve这几个方法,原型上有then、catch等方法。从语法上讲,promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息;从本意上讲,它是承诺,承诺它过一段时间会给你一个结果。promise有三种状态:pending(等待态),fulfiled(成功态),rejected(失败态)。
啥特点
- 对象的状态不受外界影响
- 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果
- 避免了层层嵌套的回调函数
- Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易
- 一旦新建它就会立即执行,无法中途取消(
缺点
) - 如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部(
缺点
)
怎么用
基本用法介绍
javascript var p = new Promise(function ( resolve, reject ){ resolve() //返回promise的状态,将状态改为成功 reject() //返回promise的状态,将状态改为失败 }) p.then(()=> { //then方法有两个参数,一个是成功的回调,一个是失败的回调 //操作成功回调 },() => { //操作失败的回调 })
在构造 Promise 的时候,构造函数内部的代码是立即执行
javascript new Promise((resolve, reject) => { console.log('new Promise') resolve('success') }) console.log('finifsh') // new Promise -> finifsh
```javascript
```
Promise 实现了链式调用,也就是说每次调用 then 之后返回的都是一个 Promise,并且是一个全新的 Promise,原因也是因为状态不可变。
如果你在 then 中 使用了 return,那么 return 的值会被 Promise.resolve() 包装
javascript Promise.resolve(1) .then(res => { console.log(res) // => 1 return 2 // 包装成 Promise.resolve(2) }) .then(res => { console.log(res) // => 2 })
当然了,Promise 也很好地解决了回调地狱的问题,可以把之前的回调地狱例子改写为如下代码:
javascript ajax(url) .then(res => { console.log(res) return ajax(url1) }).then(res => { console.log(res) return ajax(url2) }).then(res => console.log(res))
学废了
说出下面代码的输出结果: javascript const promise = new Promise((resolve, reject) => { console.log(1); setTimeout(() => { console.log("timerStart"); resolve("success"); console.log("timerEnd"); }, 0); console.log(2); }); promise.then((res) => { console.log(res); }); console.log(4);
执行过程 - 首先遇到Promise构造函数,会先执行里面的内容,打印1 - 遇到steTimeout,它是一个宏任务,被推入宏任务队列 - 接下继续执行,打印出2 - 由于Promise的状态此时还是pending,所以promise.then先不执行 - 继续执行下面的同步任务,打印出4 - 微任务队列此时没有任务,继续执行下一轮宏任务,执行steTimeout - 执行timerStart,然后遇到了resolve,将promise的状态改为resolved且保存结果并将之前的promise.then - 推入微任务队列,再执行timerEnd - 执行完这个宏任务,就去执行微任务promise.then,打印出resolve的结果
输出结果 javascript 1 2 4 timerStart timerEnd success