基于SSH网上体育用品销售系统开发与设计

31 篇文章 0 订阅

技术:Java、JSP等
摘要:

随着我国经济的快速发展,科学技术也有了很大发展,目前计算机网络已经成为人们日常生活中必不可少的一部分。当然,网络的广泛使用以及信息技术的快速发展也造就了人们在网络上的物品交换。例如,淘宝,京东等互联网企业的出现,人们只需要坐在电脑跟前敲敲键盘,自己想要的东西就会给自己发过来。极大的解决了部分人群购物难的问题。所以各种各样的网站就应运而生。
在此讨论基于SSH体育用品的销售系统是基于目前web应用程序开发中流行的3大框架:struts2,hibernate跟spring框架,目前开发的项目是采用的是在项目开发中被广泛到的B/S架构,体育用品销售系统的开发主要包括应用程序的开发,系统数据库的建立和维护两个方面。
体育用品销售系统的前台主要使用JSP技术作为项目开发语言,项目的后台使用的是MySql数据库软件进行系统数据库的开发,整个项目的开发环境使用是Eclipse软件,运行项目的服务器采用tomcat服务器,项目开发最终的产品是:体育用品销售系统。
我的毕业设计“体育用品销售系统”,主要包括项目访问的客户端和项目环境搭建的服务端两个部分,由于这个项目的设计主要针对的系统用户是通过本软件进行购买活动的消费者,因此项目的客户端主要是针对普通购买者的,再次会买满足购买者的一系列购买需求。项目的服务端主要是针对该系统管理员的,系统管理员可以对整个系统的注册用户和商品信息等各项功能进行管理。整个项目设计的开发流程:需求分析,功能设计,详细设计,数据库设计,系统测试等几个部分组成。

关键字:体育用品销售;数据库;模块设计;测试;SSH框架。

目录:

1  绪 论    1
1.1  课题的背景和意义    1
1.2  工作内容    1
1.3  J2EE体系结构介绍    2
1.3.1  Tomcat简介    3
1.3.2  Ajax技术简介    3
1.3.3  Struts2框架的引入    4
1.3.4  Hibernate框架的引入    5
1.3.5  Spring框架的引入    6
1.4  网站工作模式    7
1.5  本章小结    8
2  需求分析    9
2.1  需求分析概述    9
2.2  功能模块图    9
2.3  可行性分析    10
2.3.1  经济可行性    10
2.3.2  技术可行性    10
2.3.3  环境可行性分析    10
2.4  用户需求分析    11
2.4.1  用户注册需求    11
2.4.2  用户登录需求    11
2.4.3  购买商品需求    11
2.4.4  购物车管理需求    11
2.4.5  订单管理需求    12
2.5  管理员需求分析    12
2.5.1  管理库存的需求    12
2.6系统用例图    13
3  概要设计    15
3.1  系统体系结构的设计    15
3.2  系统的层次结构设计    15
3.3  数据库设计    15
3.4  系统组成    18
3.5  系统文件组织设计    18
4  详细设计    20
4.1  系统运行环境    20
4.2  系统部署架构    20
4.3  系统时序图    20
4.4  系统的持久化层具体实现    21
4.4.1  定义Hibernate工厂类    23
4.4.2  使用Dao模式    23
4.5  系统业务逻辑层设计    23
4.6  系统接口及映射文件的实现设计    24
4.7  模块功能设计与实现    24
4.7.1  登陆功能    24
4.7.2  注册功能    26
4.7.3  购买商品功能    27
4.7.4  用户订单管理    29
4.7.5  用户信息修改    30
4.8  系统业务流程图    32
4.9  本章小结    32
5   测试小结    34
5.1  测试说明    34
5.2  系统功能测试    36
5.3  本章小结    37
结  论    38
参考文献    39
致  谢    40
外文原文    41
中文翻译    50

论文字数:28829
包含资料:

 

 

截图:

 

 

  • 10
    点赞
  • 20
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值