定义
一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。工厂方法模式又简称为工厂模式(Factory Pattern),又可称作虚拟构造器模式(Virtual Constructor Pattern)或多态工厂模式(Polymorphic Factory Pattern)。工厂方法模式是一种类创建型模式。
简而言之,就是现在有多家面包生产工厂,分别是菠萝包工厂、手撕面包工厂、火腿肠面包工厂等等工厂,客户想要生成什么面包,就去找对应的工厂生产即可。如果需要三明治面包就去找三明治面包工厂生产就好了。
UML类图
代码实现
Product.java
public abstract class Product {
public abstract void method();
}
ConcreteProductA.java
public class ConcreteProductA extends Product {
@Override
public void method() {
System.out.println("method: ConcreteProductA");
}
}
ConcreteProductB.java
public class ConcreteProductB extends Product {
@Override
public void method() {
System.out.println("method: ConcreteProductB");
}
}
Factory.java
public abstract class Factory {
public abstract Product methodFactory();
}
ConcreteFactoryA.java
public class ConcreteFactoryA extends Factory {
@Override
public Product methodFactory() {
return new ConcreteProductA();
}
}
ConcreteFactoryB.java
public class ConcreteFactoryB extends Factory {
@Override
public Product methodFactory() {
return new ConcreteProductB();
}
}
Main.java
Factory factory = new ConcreteFactoryA();
Product product = factory.methodFactory();
product.method();
factory = new ConcreteFactoryB();
product = factory.methodFactory();
product.method();
优缺点
主要优点
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在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节,用户只需要关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节,甚至无须知道具体产品类的类名。
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基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够让工厂可以自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模式之所以又被称为多态工厂模式,就正是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类。
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使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时,无须修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无须修改客户端,也无须修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了,这样,系统的可扩展性也就变得非常好,完全符合“开闭原则”。
主要缺点
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在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销。
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由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统的实现难度。