设计模式之适配器模式

定义

将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。

根据适配器类与适配者类的关系不同,适配器模式可分为对象适配器和类适配器两种,在对象适配器模式中,适配器与适配者之间是关联关系;在类适配器模式中,适配器与适配者之间是继承(或实现)关系。在实际开发中,对象适配器的使用频率更高,

UML类图

对象适配器

在这里插入图片描述

类适配器

在这里插入图片描述

代码实现

Target.java

public interface Target {

    public void request();
}

Adaptee.java

public class Adaptee {

    public void specificRequest() {
        System.out.println("Adaptee specificRequest");
    }
}

ObjectAdapter.java

public class ObjectAdapter implements Target {

    private Adaptee adaptee;

    public ObjectAdapter() {
        adaptee = new Adaptee();
    }

    public void request() {
        adaptee.specificRequest();
    }
}

ClassAdapter.java

public class ClassAdapter extends Adaptee implements Target {

    @Override
    public void request() {
        specificRequest();
    }
}

Main.java

Target target = new ObjectAdapter();
target.request();

target = new ClassAdapter();
target.request();

优缺点

主要优点

类适配器的优点:

  1. 由于适配器类是适配者类的子类,因此可以在适配器类中置换一些适配者的方法,使得适配器的灵活性更强。

对象适配器的优点:

  1. 一个对象适配器可以把多个不同的适配者适配到同一个目标;

  2. 可以适配一个适配者的子类,由于适配器和适配者之间是关联关系,根据“里氏代换原则”,适配者的子类也可通过该适配器进行适配。

主要缺点

类适配器的缺点:

  1. 对于Java、C#等不支持多重类继承的语言,一次最多只能适配一个适配者类,不能同时适配多个适配者;

  2. 适配者类不能为最终类,如在Java中不能为final类,C#中不能为sealed类;

  3. 在Java、C#等语言中,类适配器模式中的目标抽象类只能为接口,不能为类,其使用有一定的局限性。

对象适配器的缺点:

  1. 与类适配器模式相比,要在适配器中置换适配者类的某些方法比较麻烦。如果一定要置换掉适配者类的一个或多个方法,可以先做一个适配者类的子类,将适配者类的方法置换掉,然后再把适配者类的子类当做真正的适配者进行适配,实现过程较为复杂。
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