目录
UDP编程
通信流程
服务器
----------------------------------------------------------------------------》短信的接收方
- 创建数据报套接字(socket)------------------》有手机
- 指定网络信息--------------------------------------》有号码
- 绑定套接字(bind)------------------------------》绑定手机
- 接收、发送消息(recvfrom sendto)-------》收短信
- 关闭套接字(close)----------------------------》接收完毕
客户端
---------------------------------------------------------------------------》短信的发送方
- 创建数据报套接字(socket)------------------》有手机
- 指定网络信息--------------------------------------》有对方号码
- 接收、发送消息(recvfrom sendto)-------》发短信
- 关闭套接字(close)----------------------------》发送完毕
函数接口
socket
int socket(int domain, int type, int protocol);
功能:创建套接字
参数:
domain:协议族
AF_UNIX, AF_LOCAL 本地通信
AF_INET ipv4
AF_INET6 ipv6
type:套接字类型
SOCK_STREAM:流式套接字
SOCK_DGRAM:数据报套接字
SOCK_RAW:原始套接字
protocol:协议 - 填0 自动匹配底层 ,根据type
系统默认自动帮助匹配对应协议
传输层:IPPROTO_TCP、IPPROTO_UDP、IPPROTO_ICMP
网络层:htons(ETH_P_IP|ETH_P_ARP|ETH_P_ALL)
返回值:
成功 文件描述符
失败 -1,更新errno
bind
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
功能:绑定
参数:
socket:套接字
addr:用于通信结构体 (提供的是通用结构体,需要根据选择通信方式,填充对应结构体-通信当时socket第一个参数确定)
addrlen:结构体大小
返回值:成功 0 失败-1,更新errno
通用结构体:
struct sockaddr {
sa_family_t sa_family;
char sa_data[14];
}
ipv4通信结构体:
struct sockaddr_in {
sa_family_t sin_family;
in_port_t sin_port;
struct in_addr sin_addr;
};
struct in_addr {
uint32_t s_addr;
};
本地通信结构体:
struct sockaddr_un {
sa_family_t sun_family; /* AF_UNIX */
char sun_path[108]; /* pathname */
};
recvfrom
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
功能:接收数据
参数:
sockfd:套接字描述符
buf:接收缓存区的首地址
len:接收缓存区的大小
flags:0
src_addr:发送端的网络信息结构体的指针
addrlen:发送端的网络信息结构体的大小的指针
返回值:
成功接收的字节个数
失败:-1
0:客户端退出
sendto
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
功能:发送数据
参数:
sockfd:套接字描述符
buf:发送缓存区的首地址
len:发送缓存区的大小
flags:0
src_addr:接收端的网络信息结构体的指针
addrlen:接收端的网络信息结构体的大小
返回值:
成功发送的字节个数
失败:-1
服务器
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/ip.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char const *argv[])
{
char buf[128] = {0};
int ret;
// 1.创建数据报套接字(socket)------------------》有手机
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sockfd < 0)
{
perror("socket err");
return -1;
}
printf("sockfd:%d\n", sockfd);
// 2.指定网络信息--------------------------------------》有号码
struct sockaddr_in saddr, caddr;
saddr.sin_family = AF_I
saddr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));
saddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
int len = sizeof(caddr);
// 3.绑定套接字(bind)------------------------------》绑定手机
if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&saddr, sizeof(saddr)) < 0)
{
perror("bind err");
return -1;
}
printf("bind okk\n");
// 4.接收、发送消息(recvfrom sendto)-------》收短信
while (1)
{
// 最后两个参数存放:发送消息的人的信息
ret = recvfrom(sockfd, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr *)&caddr, &len);
if (ret < 0)
{
perror("recvfrom err");
return -1;
}
else
{
printf("ip:%s port:%d buf:%s\n",inet_ntoa(caddr.sin_addr),ntohs(caddr.sin_port), buf);
memset(buf, 0, sizeof(buf));
}
}
// 5.关闭套接字(close)----------------------------》接收完毕
close(sockfd);
return 0;
}
客户端
#include <stdio.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/ip.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/wait.h>
int main(int argc, char const *argv[])
{
int ret;
char buf[128];
if (argc != 3)
{
printf("%s <ip> <port>\n", argv[0]);
return -1;
}
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sockfd < 0)
{
perror("socket err");
return -1;
}
printf("%d\n", sockfd);
struct sockaddr_in saddr;
saddr.sin_family = AF_INET;
saddr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
while (1)
{
fgets(buf, sizeof(buf), stdin);
if (buf[strlen(buf) - 1] == '\n')
buf[strlen(buf) - 1] == '\0';
sendto(sockfd, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr *)&saddr, sizeof(saddr));
}
close(sockfd);
return 0;
}
注意:
1、对于TCP是先运行服务器,客户端才能运行。
2、对于UDP来说,服务器和客户端运行顺序没有先后,因为是无连接,所以服务器和客户端谁先开始,没有关系,
3、一个服务器可以同时连接多个客户端。想知道是哪个客户端登录,可以在服务器代码里面打印IP和端口号。
4、UDP,客户端当使用send的时候,上面需要加connect,这个connect不是代表连接的作用,而是指定客户端即将要发送给谁数据。这样就不需要使用sendto而用send就可以。
5、在TCP里面,也可以使用recvfrom和sendto,使用的时候将后面的两个参数都写为NULL就OK。