Linux网络编程(五)-Socket编程02:TCP客户端函数【①socket():创建套接字(设为TCP协议);②connect:连服务器(指定服务器端IP地址和端口号);③读写;④关闭】

socket模型创建流程图

 1、socket()【创建socket的函数】

#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>

int socket(int domain, int type, int protocol);

功能:

socket()打开一个网络通讯端口,如果成功的话,就像open()一样返回一个文件描述符,应用程序可以像读写文件一样用read/write在网络上收发数据,如果socket()调用出错则返回-1。

  • 对于IPv4,domain参数指定为AF_INET。
  • 对于TCP协议,type参数指定为SOCK_STREAM,表示面向流的传输协议。
  • 如果是UDP协议,则type参数指定为SOCK_DGRAM,表示面向数据报的传输协议。
  • protocol参数的介绍从略,指定为0即可。

参数:

  • domain:
    • AF_INET:这是大多数用来产生socket的协议,使用TCP或UDP来传输,用IPv4的地址;
    • AF_INET6:与上面类似,不过是来用IPv6的地址;
    • AF_UNIX:本地协议,使用在Unix和Linux系统上,一般都是当客户端和服务器在同一台及其上的时候使用;
  • type:
    • SOCK_STREAM:这个协议是按照顺序的、可靠的、数据完整的基于字节流的连接。这是一个使用最多的socket类型,这个socket是使用TCP来进行传输。【只需要组应用层的数据包,底层(网络层、传输层、链路层)的包不需要人工来组,会自动组包
    • SOCK_DGRAM:这个协议是无连接的、固定长度的传输调用。该协议是不可靠的,使用UDP来进行它的连接。 【只需要组应用层的数据包,底层(网络层、传输层、链路层)的包不需要人工来组,会自动组包
    • SOCK_SEQPACKET:该协议是双线路的、可靠的连接,发送固定长度的数据包进行传输。必须把这个包完整的接受才能进行读取。
    • SOCK_RAW:socket类型提供单一的网络访问,这个socket类型使用ICMP公共协议。(ping、traceroute使用该协议) 【不仅需要组应用层的数据包,底层(网络层、传输层、链路层)的包也需要人工来组
    • SOCK_RDM:这个类型是很少使用的,在大部分的操作系统上没有实现,它是提供给数据链路层使用,不保证数据包的顺序
  • protocol:  
    • 传0 表示使用默认协议。
  • 返回值:
    • 成功:返回指向新创建的socket的文件描述符,
    • 失败:返回-1,设置errno

2、connect()函数 

#include <sys/types.h> 					/* See NOTES */
#include <sys/socket.h>

int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

功能:连接服务器;

参数:

  • sockfd:socket的文件描述符【socket()函数的返回值】;
  • addr:指定服务器端地址信息,含IP地址和端口号【ipv4或ipv6类型的socket结构体的地址(参看第一章4.3 通用socket结构体)】;
  • addrlen:sizeof(addr)大小【ipv4或ipv6结构体的大小】
  • 返回值:成功返回0,失败返回-1,设置errno
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