如何用html5实现在网页上显示本地摄像头

HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。
  1、 视频流
  HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用 getUserMedia (请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video 标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。
<video id=”video” autoplay=”"></video>
<script>
var video_element=document.getElementById(‘video’);
if(navigator.getUserMedia){ // opera应使用opera.getUserMedianow
      navigator.getUserMedia(‘video’,success,error);  //success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数
}
function success(stream){
     video_element.src=stream;
}
</script>
此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。
  2、 拍照
  拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:

var canvas=document.createElement(‘canvas’); //动态创建画布对象
var ctx=canvas.getContext(’2d’);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=”#ffffff”;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。
document.body.append(canvas);

  3、 图片获取
  从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);

这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。
  第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:
var data=imgData.substr(22);

  如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解码用base-64解码的字串

  第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);

  4、 图片上传
  在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:
$.post(‘upload.php’,{‘data’:data});

在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。
function convert_data($data){
     $image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
     save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
    $fp=fopen($filename,’w');
    fwrite($fp,$image);
    fclose($fp);
}

  以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,也可以通过Canvas的编辑功能函数提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦、圈点等功能,然后把用户编辑完的图片上传保存到服务器上。
  在还在不断补充修正的HTML5的驱动下,Web App与Native App之间的距离将越来越小。在可预见的不远的未来,越来越多老的和新的开发项目必将会迁移到WEB应用上来。
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### 回答1: 实现html5调用手机本地摄像头和相册识别二维码需要以下步骤: 1. 首先需要在网页中引入js库,例如jquery以及二维码库qrcode.js。 2. 在html页面中设置一个视频标签,用于显示摄像头捕获到的实时画面。 3. 使用getUserMedia方法调用手机本地摄像头。对于不同浏览器需要考虑一些兼容性问题。 4. 将捕获到的视频流绑定到视频标签中进行实时显示。 5. 在js文件中使用qrcode库对摄像头捕捉到的画面进行解析,识别其中的二维码。使用参数配置来控制解析二维码的方式。 6. 添加一个input标签,用于调用手机本地相册,因为调用相册需要用户操作。 7. 给input标签添加change事件,获取用户选择的图片,并将其绑定到img标签中。 8. 同样使用qrcode库对选择的图片进行解析,识别其中的二维码。 需要注意的是,因为html5调用手机摄像头和相册在不同的浏览器上存在一些差异,因此需要根据具体浏览器的特点进行相应的调整。并且,在实际应用中还需要考虑到用户体验和数据安全等问题。 ### 回答2: HTML5调用手机本地摄像头和相册识别二维码需要借助WebRTC技术和JavaScript编程语言实现,具体实现过程如下: 1. 检测用户设备是否支持WebRTC技术。如果支持,则可以继续进行下一步操作。如果不支持,则无法调用摄像头和相册。 2. 使用JavaScript编程语言创建一个视频元素来显示摄像头实时画面,代码如下: ``` <video id="video" autoplay></video> ``` 3. 获取用户授权,允许使用摄像头和相册。代码如下: ``` navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: false }) .then(function(stream) { var video = document.querySelector('video'); video.srcObject = stream; video.onloadedmetadata = function(e) { video.play(); }; }) .catch(function(err) { console.log(err.name + ": " + err.message); }); ``` 4. 启动二维码识别器库QuaggaJS,开始识别摄像头中的二维码。代码如下: ``` Quagga.init({ inputStream : { name : "Live", type : "LiveStream" }, decoder : { readers : ["code_128_reader"] } }, function(err) { if (err) { console.log(err); return; } console.log("QuaggaJS is ready to start scanning."); Quagga.start(); }); Quagga.onDetected(function(result) { console.log("Barcode detected and processed : [" + result.codeResult.code + "]", result); }); ``` 5. 如果想识别相册中的二维码,则需为文件选择器添加一个“change”事件监听器,选择文件后即可发起识别。代码如下: ``` var inputElement = document.querySelector('input[type=file]'); inputElement.addEventListener('change', function(e) { var file = e.target.files[0]; Quagga.decodeSingle({ decoder: { readers: ["code_128_reader"] }, src: URL.createObjectURL(file) }, function(result) { console.log("Barcode detected and processed : [" + result.codeResult.code + "]", result); }); }, false); ``` 通过以上步骤,我们就可以使用HTML5调用手机本地摄像头和相册识别二维码了。

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