【C++】设计模式之——工厂设计模式的原理与实现

工厂设计模式

工厂设计模式提供了生成对象的最佳方法,这一设计模式的优势就在于屏蔽了生成对象复杂的过程。有三种工厂模式,分别为:

  • 简单工厂模式
  • 工厂方法模式
  • 抽象工厂模式

 

简单工厂模式

原理:工厂生产产品,而这里的产品指的就是对象。在简单工厂模式中,用一个标识对应一个对象的方法,要生成某一产品时,只需要传入对应的标识,这样做的优势是当需要生产大量的对象时,不需要对对象名进行记忆,并且屏蔽了生产对象的复杂过程。

特点:所有对象在一个工厂生产

 

代码:

#include<iostream>
#include<string>

class Fruit//构造一个抽象类,水果的类
{
public:
	Fruit(std::string name):mname(name){}
	virtual void operation() = 0;
	virtual ~Fruit(){};//加virtual使用虚析构;当基类的指针指向派生类的对象,派生类对象调用析构时,为了使派生类对象成功释放空间。
protected:
	std::string mname;
};
class Apple :public Fruit//一个apple的类继承水果的类
{
public:
	Apple(std::string name):Fruit(name){}//指定基类的构造方法
	void operation()
	{
		std::cout<<"this is a "<< mname <<std::endl;
	}
};
class Orange :public Fruit//一个orange的类继承水果的类
{
public:
	Orange(std::string name) :Fruit(name){}//指定基类的构造方法
	void operation()
	{
		std::cout << "this is a " << mname << std::endl;
	}
};
class Factory//工厂的类,生产对象
{
public:
	Fruit* createProduct(int flag)//返回的是一个对象,而这些对象都有的一个特点是继承水果这个类,所以返回值用基类的指针
	{
		swi
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