C++网络编程(一)本地socket通信

C++网络编程(一) socket通信

前言

本次内容简单描述C++网络通信中,采用socket连接客户端与服务器端的方法,以及过程中所涉及的函数概要与部分函数使用细节。记录本人C++网络学习的过程。

网络通信的Socket

socket,即“插座”,在网络中译作中文“套接字”,应用于计算机网络建立起数据连接。基于TCP/IP协议进行通信,将本地的ip地址与端口号相结合。两个程序可以通过各自的socket建立一个通道用于数据传输。

socket提供多种机制以供选择,但常用的一般为两种,即SOCK_STREAM(流)和SOCK_DGRAM(数据报)。

流socket基于TCP协议,其建立的通道是一个具有有序、可靠、全双工的字节流。

数据报socket基于UDP协议,其建立的通道传送数据是不可靠的,尽最大努力交付的,但传输速度较快。

目前在网络中使用的数据传送基本是基于TCP协议。

网络通信基本过程

请添加图片描述

首先建立起服务端,在服务端中采用socket()构建方法,建立服务端响应socket,其主要作用是用于接收由客户端socket发起的建立请求。随后bind()将创建的响应socket与本地的ip地址及设置的端口绑定。listen()为响应socket设置被动监听状态,监听客户端发来的建立请求。accept()代表一切就绪,此时服务器程序运行进入阻塞状态,等待客户端程序发来请求。

客户端中同样需要先建立起客户端socket,该socket所采用的协议应当与服务器端socket相同。客户端socket不需要绑定本地ip与端口,但应当指明所连接的服务器端的ip地址与端口号,通过connet()主动发起连接请求,与服务器端socket相连。

服务器端accept()程序收到客户端socket发来的请求后,会立即创建一个新的服务socket,与客户端的socket相对应,用于数据的收发与传送。即,服务器端会有两个socket,而客户端仅有一个socket

当双方数据交互结束后,各自调用close(),释放掉本地的socket。

代码示例

//server.cpp
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<unistd.h>
#include<cerrno>

#define MY_PORT 1234//端口号
#define BUF_SIZE 1024//最大缓存
#define QUEUE 20//最大连接数

int main(){
    int server_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//建立响应socket

    struct sockaddr_in server_sockaddr;//保存本地地址信息
    server_sockaddr.sin_family = AF_INET;//采用ipv4
    server_sockaddr.sin_port = htons(MY_PORT);//指定端口
    server_sockaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//获取主机接收的所有响应

    if(bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&server_sockaddr,sizeof(server_sockaddr))==-1){//绑定本地ip与端口
        perror("Bind Failure\n");
        printf("Error: %s\n",strerror(errno));//输出错误信息
        return -1;
    }
    printf("Listen Port : %d\n",MY_PORT);
    if(listen(server_sockfd,QUEUE) == -1){//设置监听状态
        perror("Listen Error");
        return -1;
    }
    char buffer[BUF_SIZE];//一次传输的数据缓存
    struct sockaddr_in client_addr;//保存客户端地址信息
    socklen_t length = sizeof(client_addr);//需要的内存大小

    printf("Waiting for connection!\n");

    int connect_fd = accept(server_sockfd,(struct sockaddr *)&client_addr,&length);//等待连接,返回服务器端建立连接的socket
    if(connect_fd == -1){//连接失败
        perror("Connect Error");
        return -1;
    }
    printf("Connection Successful\n");
    while(1){//数据收发与传输
        memset(buffer,0,sizeof(buffer));
        int len = recv(connect_fd,buffer,sizeof(buffer),0);//接收数据
        // input "exit" or runtime error
        if(strcmp(buffer,"exit\n")==0 ||len <= 0) break;
        printf("client send message: %s",buffer);
        strcpy(buffer,"successful");
        send(connect_fd,buffer,strlen(buffer),0);//发送数据
        printf("send message: %s\n",buffer);
    }
    close(connect_fd);//关闭数据socket
    close(server_sockfd);//关闭响应socket
    return 0;
}
//client.cpp
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<unistd.h>
#include<cerrno>

#define MY_PORT 1234
#define BUF_SIZE 1024
#define SERVER_IP "127.0.0.1"//服务端ip,这里是本机

int main(){

    int client_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//建立客户端socket

    struct sockaddr_in servaddr;//保存服务器端地址信息
    memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));
    servaddr.sin_family = AF_INET;//ipv4协议
    servaddr.sin_port = htons(MY_PORT);//端口
    servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);//ip地址

    printf("connect to %s:%d\n",SERVER_IP,MY_PORT);
    int connect_fd = connect(client_sockfd,(struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr));//建立连接
    if(connect_fd<0){
        perror("Connect Error");
        _exit(1);
    }
    printf("Connect Successful\n");
    char sendbuf[BUF_SIZE];
    char recvbuf[BUF_SIZE];
    while(fgets(sendbuf,sizeof(sendbuf),stdin) != NULL){//数据传送
        memset(recvbuf,0,sizeof(recvbuf));
        printf("send message:%s",sendbuf);
        send(client_sockfd,sendbuf,strlen(sendbuf),0);
        if(strcmp(sendbuf,"exit\n")==0) break;
        int len = recv(client_sockfd,recvbuf,sizeof(recvbuf),0);
        if(len<=0){
            printf("receive failure");
            break;
        }
        printf("recv message:%s\n",recvbuf);
        memset(sendbuf,0,sizeof(sendbuf));
    }
    close(client_sockfd);//关闭客户端socket
    return 0;
}

函数分析

主机字节序和网络字节序

主机字节序即在计算机内部存储数据的格式,通常为小端序,即低地址存放低字节的内容,比如说一个ipv4的地址,当其作为数字存储时,一共需要四个字节来保存值,对于"127.0.0.1"来说,主机字节序中,最低位的字节保存了127,最高位则是1。

网络字节序是TCP/IP中规定好的一种数据格式,采用大端序,即高地址存放低字节的内容,同样对于"127.0.0.1"来说,网络字节序中,最低位的字节保存了1,最高位则是127。

字节地址0123
主机字节序01111111000000000000000000000001
网络字节序00000001000000000000000001111111
#include <netinet/in.h>
unsigned long int htonl(unsigned long int hostlong);//主机转网络
unsigned short int htons(unsigned short int hostshort);
unsigned long int ntohl(unsigned long int netlong);//网络转主机
unsigned short int ntohs(unsigned short int netshort);

htonl表示host to network long,依次类推

INADDR_ANY其值为"0.0.0.0",其意义便是不监听特定的ip,而接收所有通过指定端口发送至本机的信号。

Socket地址

通用地址
#include <bits/socket.h>//<sys/socket.h>头文件包含了此头
struct sockaddr
{
    sa_family_t sa_family; //地址族类型
    char sa_data[14]; //地址值
}
专用地址

TCP/IP协议族有sockaddr_in和sockaddr_in6两个专用socket地址结构体,它们分别用于IPv4和IPv6,此处仅列述IPv4。

#include <netinet/in.h>
struct sockaddr_in
{
    sa_family_t sin_family;/*地址族:AF_INET*/
    u_int16_t sin_port;/*端口号,要用网络字节序表示*/
    struct in_addr sin_addr;/*IPv4地址结构体,见下面*/
    unsigned char sin_zero[8];/*为了保持与struct sockaddr长度相同*/
};

struct in_addr
{
    u_int32_t s_addr;/*IPv4地址,要用网络字节序表示*/
};

在实际使用时,sockaddr_in需要转化为通用socket地址类型sockaddr(强制转换即可),因为所有socket编程接口使用的地址参数的类型都是sockaddr。

IP地址转换

#include <arpa/inet.h>
in_addr_t inet_addr(const char* strptr);
int inet_aton(const char* cp,struct in_addr* inp);
char* inet_ntoa(struct in_addr in);

inet_addr函数将用点分十进制字符串表示的IPv4地址转化为用网络字节序整数表示的IPv4地址。它失败时返回INADDR_NONE。

inet_aton函数完成和inet_addr同样的功能,但是将转化结果存储于参数inp指向的地址结构中。它成功时返回1,失败则返回0。

inet_ntoa函数将用网络字节序整数表示的IPv4地址转化为用点分十进制字符串表示的IPv4地址。但需要注意的是,该函数内部用一个静态变量存储转化结果,函数的返回值指向该静态内存,因此inet_ntoa是不可重入的。

注:以上函数仅用于IPv4的地址转换。

创建socket

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int socket(int domain,int type,int protocol);
/*
domain参数:告诉系统使用哪个底层协议族
type参数:指定服务类型
protocol参数:在前两个参数构成的协议集合下,再选择一个具体的协议
*/

参数通常取值:

domain:PF_INET(Protocol Family of Internet,用于IPv4)、PF_INET6(用于IPv6)

type:SOCK_STREAM(流,TCP)、SOCK_DGRAM(数据报,UDP)

protocol:0(默认协议)

当socket系统调用成功时返回一个socket文件描述符,失败则返回-1并设置errno。

绑定IP地址和端口

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int bind(int sockfd, const struct sockaddr* my_addr, socklen_t addrlen);

bind将my_addr所指的socket地址分配给未命名的sockfd文件描述符,addrlen参数指出该socket地址的长度。

bind成功时返回0,失败则返回-1并设置errno。其中两种常见的errno是EACCES和EADDRINUSE,它们的含义分别是:

  • EACCES,被绑定的地址是受保护的地址,仅超级用户能够访问。比如普通用户将socket绑定到知名服务端口(端口号为0~1023)上时,bind将返回EACCES错误。
  • EADDRINUSE,被绑定的地址正在使用中。比如将socket绑定到一个处于TIME_WAIT状态的socket地址。

监听socket

#include <sys/socket.h>
int listen(int sockfd, int backlog);
/*
sockfd: 指定被监听的socket
backlog: 设置内核监听队列的最大长度
*/

监听队列:即处于向服务端socket发出连接请求,但TCP建立三次握手中尚未进行第二次握手的序列。

监听队列的长度如果超过backlog,服务器将不受理新的客户连接,客户端也将收到ECONNREFUSED错误信息。

listen成功时返回0,失败则返回-1并设置errno。

注:listen()函数执行成功后,客户端发来连接请求,在经过listen后,TCP的三次握手已经完成,建立了连接。

接收连接

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int accept(int sockfd, struct sockaddr* addr, socklen_t* addrlen);
/*
sockfd:是执行过listen系统调用的监听socket
addr:用来获取被接受连接的远端socket地址
addrlen:指出远程socket的长度
返回值:一个新的连接socket
*/

函数调用成功返回的socket唯一地标识了被接受的这个连接,服务器可通过读写该socket来与被接受连接对应的客户端通信。

调用失败则返回-1并设置errno。

发起连接

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int connect(int sockfd, const struct sockaddr* serv_addr, socklen_t addrlen);

sockfd参数由socket系统调用返回一个socket。serv_addr参数是服务器监听的socket地址,addrlen参数则指定这个地址的长度。

connect成功时返回0。一旦成功建立连接,sockfd就唯一地标识了这个连接,客户端就可以通过读写sockfd来与服务器通信。connect失败则返回-1并设置errno。其中两种常见的errno是ECONNREFUSED和ETIMEDOUT,它们的含义如下:

  • ECONNREFUSED,目标端口不存在,连接被拒绝。
  • ETIMEDOUT,连接超时。

关闭连接

#include <unistd.h>
int close(int fd);//fd是待关闭的socket

close系统调用并非总是立即关闭一个连接,而是将fd的引用计数减1。只有当fd的引用计数为0时,才真正关闭连接。类似于Linux系统中的硬链接数。比方说在多进程程序中,父进程和子进程都对一个socket操作,只有在所有进程中都调用close()关闭该socket,该socket才会被关闭。

有一个函数可以立即终止连接:

#include <sys/socket.h>
int shutdown(int sockfd,int howto);

sockfd参数是待关闭的socket。howto参数决定了shutdown的行为,可取值如下:

  • SHUT_RD 关闭读
  • SHUT_WR 关闭写
  • SHUT_RDWR 关闭读写

数据读写

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t recv(int sockfd, void* buf, size_t len, int flags);
ssize_t send(int sockfd, const void* buf, size_t len, int flags);

此处函数仅针对TCP流数据读写,对UDP数据报的读写暂且不表。

recv读取sockfd上的数据,buf和len参数分别指定读缓冲区的位置和大小,flags通常设置为0即可。recv成功时返回实际读取到的数据的长度,它可能小于我们期望的长度len。因此我们可能要多次调用recv,才能读取到完整的数据。recv可能返回0,这意味着通信对方已经关闭连接了。recv出错时返回-1并设置errno。

send往sockfd上写入数据,buf和len参数分别指定写缓冲区的位置和大小。send成功时返回实际写入的数据的长度,失败则返回-1并设置errno。

网络信息API

#include <netdb.h>
struct hostent*gethostbyname(const char* name);//name:指定目标主机的主机名
struct hostent*gethostbyaddr(const void* addr, size_t len, int type);
/*
addr:指定目标主机的IP地址
len:指定addr所指IP地址的长度
type:指定addr所指IP地址的类型(AF_INTE、AF_INET6)
*/

struct hostent
{
    char* h_name;/*主机名*/
    char** h_aliases;/*主机别名列表,可能有多个*/
    int h_addrtype;/*地址类型(地址族)*/
    int h_length;/*地址长度*/
    char** h_addr_list;/*按网络字节序列出的主机IP地址列表(数字形式,不是点分十进制)*/
};

gethostbyname函数根据主机名称获取主机的完整信息,gethostbyaddr函数根据IP地址获取主机的完整信息。gethostbyname函数通常先在本地的/etc/hosts配置文件中查找主机,如果没有找到,再去访问DNS服务器。

//示例
struct hostent *res = gethostbyname("www.baidu.com");
if (res)
{
    for (int i = 0; res->h_addr_list[i]; i++)
        printf("IP addr %d: %s\n", i + 1, 
        inet_ntoa(*(struct in_addr *)res->h_addr_list[i]));
}
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### 回答1: Socket网络编程是一种在计算机网络中进行数据交互的编程方式。通过使用Socket,我们可以在不同的计算机之间建立网络连接并进行数据传输。 在C语言中,我们可以使用标准库中的socket函数来创建一个Socket。首先,我们需要使用socket函数来创建一个Socket套接字,指定协议和类型。然后,使用bind函数将Socket与一个本地地址绑定,通常是一个IP地址和一个端口号。接着,使用listen函数启动Socket的监听模式,等待其他计算机发起连接请求。 一旦有其他计算机发起连接请求,我们可以使用accept函数来接受连接,并返回一个新的Socket文件描述符,这个新的Socket可以用于与对方进行数据交互。在这之后,我们可以使用send和recv函数来发送和接收数据。 当数据发送完毕或接收完毕后,我们可以使用close函数关闭Socket,释放资源。在进行Socket网络编程时,我们还可以使用select函数来实现多路复用,同时监听多个Socket,提高程序的效率。 在Socket网络编程中,还可以使用一些其他的函数来设置Socket的各种属性,例如设置Socket为非阻塞模式,设置等待时间等。 总之,Socket网络编程提供了一个方便的方式来进行网络通信。通过使用Socket函数及其相关函数,我们可以在C语言中轻松实现网络编程,实现不同计算机之间的数据交互。 ### 回答2: c socket网络编程是一种用C语言编写的网络编程技术,它允许计算机之间通过网络进行通信和数据交换。在C语言中,socket函数库提供了一种方便的方式来创建网络应用程序。 使用C socket网络编程,我们可以通过创建一个套接字(socket)来建立与其他计算机的连接。套接字可以视为两个应用程序之间的通信端口。一个应用程序可以充当服务器(server),等待其他应用程序的连接请求,并接受它们的连接。另一个应用程序可以充当客户端(client),向服务器发送连接请求,并与服务器建立连接。一旦连接建立,我们可以在客户端和服务器之间传递数据。 在进行C socket网络编程时,我们需要使用一些重要的函数,如socket、bind、listen、accept、connect和send/recv等。其中,socket函数用于创建一个套接字,bind函数用于将套接字与本地IP地址和端口绑定,listen函数用于在服务器端开始监听连接请求,accept函数用于接受客户端的连接请求,connect函数用于与服务器建立连接,send/recv函数用于在已经建立的连接上发送和接收数据。 C socket网络编程在实际应用中具有广泛的用途。它可以用于开发各种类型的网络应用程序,如网络聊天室、网络游戏、文件传输、远程控制等。通过使用C socket网络编程技术,我们可以轻松地实现不同计算机之间的通信和数据交换,为用户提供更好的网络体验。 ### 回答3: C语言的socket网络编程是指利用socket库函数,通过TCP/IP协议或UDP协议在网络上进行数据通信的一种编程方式。 在C语言中,可以使用socket()函数创建一个套接字,该函数返回一个整数值作为套接字的标识符。创建套接字后,可以使用bind()函数将套接字与本地的IP地址和端口号绑定起来。 对于服务器端程序,可以使用listen()函数设置套接字为监听状态,然后通过accept()函数接受客户端的连接请求。 对于客户端程序,可以使用connect()函数连接到服务器端的套接字。连接成功后,客户端可以使用send()函数发送数据给服务器端,也可以使用recv()函数接收服务器端发送过来的数据。 在网络编程中,需要注意错误处理。例如,当创建套接字或者连接失败时,需要使用perror()函数输出错误信息,并且使用close()函数关闭套接字。此外,还需要使用htons()和htonl()函数将主机字节序转换为网络字节序,以及使用ntohs()和ntohl()函数将网络字节序转换为主机字节序。 socket网络编程还可以使用多线程或多进程实现并发处理,可以同时处理多个连接请求,提高服务器的并发性能。 总之,C语言的socket网络编程是一种强大的工具,用于在网络上进行数据通信。它可以使程序与程序之间实现数据的传输和通信,方便地实现分布式系统、网络游戏、即时通信等应用。

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