面向对象

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Java 面向对象

一、类与对象

概念:

       相对于面向过程而言。是一种思想,强调的是功能的对象。
举例理解面向对象:
      如请人修车,我只面向修车的人,不面对修车的过程。只看中修好车的结果。

面向对象的本质:

       以类的方式组织代码,以对象的方式组织数据。


对象:是具体的事物,我们叫做object,instance实例,以后我们说某个类的对象,某个类的实例,是一样的意思
类:是对对象的抽象,我们叫做class,是对现实生活中事物的描述。

      类和对象的关系:特殊到一般,具体到抽象。
      类可以看成一类对象的模板,对象可以看成该类的一个具体实例。
      类是用于描述同一类型的对象的一个抽象的概念,类中定义了这一类对象所应具有的静态和动态属性。
      对象时JAVA程序的核心,在JAVA程序中“万物皆对象”。
JDK中提供了很多类供编程人员使用,编程人员也可定义自己的类。


定义类 :
 class 类名(首字母大写){
  //属性
private 数据类型 属性名; //建议增加相应的getter、setter方法
  //方法 行为
  //构造方法

例 :
Car c=new Car();
 c.color;

在堆内存中产生一个实体 ,通过new操作符来完成。
 

递归算法:
递归头:什么时候不调用自己
递归体:什么时候调用自己

三、成员变量和局部变量

1、局部变量
     定义在方法内或者语句块内  从属于方法或者语句块
     使用之前,必须手动初始化。
2、成员变量
     定义在类里面、方法外面。从属于对象
     如果没有手动初始化成员变量,系统会自动初始化。初始化的规则如下:
     数字:0,0.0   布尔 false   char \u0000 引用类型 :null。

匿名对象的应用
匿名对象时对象的简化形式;new 实例名称();
使用方式一:

      当对对象的方法只调用一次时,可以用匿名对象来完成,这样写比较简化,如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。
使用方式二:

        可以将匿名对象作为参数使用。

 

四、关键字 final、this、static

final关键字

最终,作为一个修饰符
      1.可以修饰类类 函数 变量
      2.被final修饰的类不可以被继承,为了避免被继承,被子类复写。
      3.被final修饰的方法不能被复写。
      4.被final修饰的变量是一个常量只能赋值一次,既可以修饰成员变量,也可以修饰局部变量。

      在描述一些事物时,一些数据的出现值是固定的,那么为了增强阅读性,都给这些值起个名字,方便阅读,而这个值不需要改变时,加上final修饰,作为常量。书写范围所有字母都大些,用_连接。

     常量定义一般都是 public权限 、静态的

5.内部类定义在类中的局部位置上时,只能访问该局部被final修饰的局部变量

this关键字

this关键字:隐式参数,用于区分成员和局部变量的同名情况。
       在普通方法中,this总是指向调用该方法的对象。
       在构造方法中,this总是指向正要初始化的对象。
       this不能用于static方法中。还可以用来调用其他的构造方法。
       this代表它所在函数所属对象的引用,哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象。

this关键字的应用。
      在定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this表示这个对象,但凡本类功能内部使用到了本类对象,都用this表示。

     this关键字在构造函数间调用:
     this();用于构造函数间的调用。
     通过this调用构造方法,必须位于第一句。

 

static关键字

     用法:是一个修饰符,只能用于修饰成员(成员变量和成员函数)
静态变量 :
     在类中,用static声明的成员变量为静态成员变量,或者叫做类属性、类变量。
     它为该类的公用变量,属于类,被该类的所有实例共享,在类被载入时,被显示初始化。

     对于该类的所有对象来说,static成员变量只有一份,被该类的所有对象共享!!
     可以使用“对象.类属性”来调用,不过一般都是用,类名.静态成员
      static变量位于方法区中。
静态方法:
      用static生命的方法为静态方法
      不需要对象,就可以调用
      在调用该方法时,不会讲对象的引用传递给它,所以在static方法中不可访问非static的成员。
特点:
     1.随着类的加载而加载 ,随着类的消失而消失,生命周期最长
     2.优先于对象存在
     3.被所有对象所共享
     4.可以直接被类名调用

实例变量和类变量的区别
1.存放位置:类变量随着类的加载而存在于方法区中。
    实例变量随着对象的建立而寻在于堆内存中
2.生命周期
    类变量生命周期最长,随着类的消失而消失
    实例变量生命周期随着对象的消失而消失

静态使用注意事项:
     1.静态方法只能访问静态成员,非静态方法即可以访问静态也可以访问非静态
     2.静态方法中不可以定义 this super关键字,因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this,静态方法创建时,还没有对象。


静态的利于弊”
利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象中都存储一份
       可以被类名调用
弊:生命周期过长
       访问出现局限性(静态只能访问静态)

什么时候使用静态:
      当对象中的出现共享数据时,该数据被静态所修饰,对象中的特有数据要定义成非静态寻在于堆内存中。
什么时候定义静态函数?
      档功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能就能定义成静态的,也就是说,该功能方法是否需要访问非静态的成员变量(共有的静态变量)
      如果不需要,就定义成静态的。


静态的应用:工具类,里面的方法都是静态方法。并且私有化构造函数。

       每一个程序都有共性的功能,可以将这些功能进行抽取,独立封装,以便复用。

例子工具类:

class ArrayTool {
 
 //私有化构造函数
 private  ArrayTool(){  
 }
 
 //定义一个功能获取数组中的最大值
 public static int  getmax(int[] arr){
  
  int max=0;
  for(int x=0; x<arr.length;x++){
   if(arr[max]<arr[x]){
    max=x;
   }
  }
   return max;
  }
 //查询某个值在数组中是否存在
 public static int  select(int[] arr,int key){
     
   for(int x=0; x<arr.length;x++){
    if(arr[x]==key){
     
     return x;
    }
   }
    return -1;
  }
 //选择排序
 public static void  xuanze(int[] arr){
  
  
  for(int x=0; x<arr.length-1;x++){
   
   for(int y=x;y<arr.length;y++)
   {
    if(arr[x]>arr[y]){
     int temp=arr[y];
     arr[y]=arr[x];
     arr[x]=temp;
      }
   }
  }
 }
 //冒泡排序
 public static void  maopo(int[] arr){
  for(int x=0; x<arr.length-1;x++){//控制比较的圈数
   
   for(int y=0;y<arr.length-x-1;y++)//控制每圈比较的次数
   {
    if(arr[y]>arr[y+1]){
     int temp=arr[y+1];
     arr[y+1]=arr[y];
     arr[y]=temp;     
    }    
   }
  }
 }
 //数组打印
 public static void pring(int[] arr)
 {
    for(int x=0;x<arr.length;x++)
    {
           if(x!=arr.length-1)
            System.out.print( arr[x]+",");
           else
             System.out.println( arr[x]);
    }
 }
 
}

静态代码块:
格式
static
{
  静态代码块中的执行语句
}
特点:随着类的加载而执行,只执行一次并优先于主函数。


对象的初始化过程:

Person p=new Person("张",20);
      1.new person类之后,加载person.class文件加载到内存中
      2.执行该类中的static代码块,对Person.class进行初始化
      3.在堆内存中开辟空间,分配内存地址
      4.在堆内存中建立对象的特有属性,并对其默认初始化
      5.对特定属性进行显示初始化
      6.对对象进行构造代码块初始化
      7.进行构造函数初始化
      8.将内存地址付给栈中的对象变量。


执行优先级

静态代码块初始化----默认初始化------显示初始化------构造代码块初始化----构造函数初始化

 

 

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