基于Uni-App的医院预约问诊系统 微信小程序

项目介绍

开发背景

随着医疗资源的日益紧张以及就诊需求的不断增加,传统的就医模式已经暴露出诸多问题,如挂号难、排队时间长、就医不便等。这些问题不仅影响了患者的就医体验,也增加了医院的管理压力。为了改善这一现状,基于移动互联网技术的医院预约问诊系统应运而生。微信小程序作为一种轻量级、便捷的应用形式,凭借其无需下载安装、即用即走的特点,成为开发此类系统的理想平台。Uni-App作为一款基于Vue.js的跨平台开发框架,其独特的优势在于能够使用一套代码实现多端运行,支持iOS、Android、Web以及各种小程序平台。这种跨平台开发的特性,极大地提高了开发效率,降低了开发成本。同时,Uni-App还支持条件编译,能够根据不同平台的特性进行适配,确保应用在不同平台上的稳定性和用户体验。因此,基于Uni-App开发医院预约问诊系统微信小程序,能够充分利用其跨平台开发的优势,快速实现应用的开发和部署。

意义

基于Uni-App的医院预约问诊系统微信小程序,为患者提供了一个便捷、高效的预约挂号和问诊平台。患者可以通过手机随时随地查看医生的排班情况,进行预约挂号,避免了传统挂号方式中的长时间排队等待。同时,患者还可以通过小程序与医生进行在线问诊,获取专业的医疗建议,极大地提高了就医的便捷性和效率。系统能够实时更新医生的排班信息和患者的预约情况,帮助医院更好地掌握医疗资源的使用情况,优化资源配置。此外,系统还可以对挂号数据进行统计和分析,为医院的管理决策提供数据支持。这有助于医院了解患者的就诊需求和趋势,优化服务流程,提升医疗服务的整体质量和水平。基于Uni-App的医院预约问诊系统微信小程序的开发,是智慧医疗发展的重要一环。该系统通过整合医疗资源,实现患者与医院之间的信息互通和共享,为智慧医疗的发展提供了有力支撑。智慧医疗的发展不仅可以提高医疗服务的效率和质量,还可以降低医疗成本,减轻患者的经济负担。同时,智慧医疗还可以为医疗科研人员提供更加丰富的数据资源,推动医疗科研的进步和创新。系统提供了在线问诊功能,使得患者可以随时向医生咨询病情,获取专业的医疗建议。这种沟通方式不仅方便快捷,还能够增强医患之间的信任和互动,提高患者的就医满意度。同时,医生也可以通过系统了解患者的病史和病情,为患者提供更加个性化的诊疗方案。系统的广泛应用可以为医疗资源的合理分配提供数据支持,有助于优化医疗服务流程,提高医疗服务的整体效益。这对于缓解医疗资源紧张、提高医疗服务水平、推动医疗行业健康发展具有重要意义。

综上所述,基于Uni-App的医院预约问诊系统微信小程序的开发,不仅符合当前医疗服务的需求和发展趋势,还具有重要的现实意义和长远的社会价值。它不仅能够提升患者的就医体验,优化医院的管理流程,还能够推动智慧医疗的发展,增强医患沟通,促进医疗资源的合理分配。未来,随着技术的不断进步和应用场景的不断拓展,该系统将在医疗领域发挥更加重要的作用。

项目实现效果图

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

所需技术栈

小程序框架:uniapp
小程序开发软件:HBuilder X
小程序运行软件:微信开发者

开发语言:Java
框架:springboot
JDK版本:JDK1.8
服务器:tomcat7
数据库:mysql 5.7(推荐版本,其他的也可以)
数据库工具:Navicat11
开发软件:eclipse/myeclipse/idea
Maven包:Maven3.3.9

文件解析

pages 主要页面, 其中pages文件夹中 index文件中可布局底部的tab页面,通过v-if判断显示不同的tab页
colorui 使用了color-ui样式,个人认为样式非常好看,非常感谢!
static目录: 存放静态文件
App.vue: 页面入口文件
main.js: 项目入口文件
manifest.json: 存放App信息
pages.json: 页面信息
uni.scss: 全局样式

微信开发者工具

微信开发者工具是由腾讯官方专门为微信小程序量身打造的开发者工具,它不仅轻巧、方便,主要是的对于电脑要求不是很高,所以在一般的电脑上都可以完成相应的开发,在系统调试测试过程中,也不要下载第三方插件,就可以完成系统测试环节,通过制定好的debug调试器就可以完成。
如今微信小程序有以下发展优势
(1) 无须下载,无须注册
(2) 触手可及,用完即走
(3) 功能丰富,使用难度低
(4) 流量之王,用户群体大

HBuilderX+uniapp

HBuilder 是基于HTML、js、css的等H5语法的开发技术,使得开发者很容易上手学习,里面涉及的数据绑定基于Vue语法涉及,在开发效率上也比传统的jquery快,当然HBuilder 也保留了对jquery的支持,两种语法可以结合项目的需要,可以混合开发。该开发工具本身是由java编写完成,所以对原生项目的插件也有很好的兼容性。

mysql数据库与主流编程语言

MySQL不但可以和Java语言进行搭建系统,也可以和php、python等进行搭配。MySQL数据库可以存储多种格式的内容,常见的有文本,也可以存储整数、浮点数、日期,还可以存储二进制字节,程序中对文件或图片进行处理,转换为二进制数据后。本系统使用MySQL数据库的原因是其安全、稳定、成熟、可靠性强。

登录的业务流程的顺序是:

当你是用户时:首先是用户输入格式正确的用户号和密码,然后系统会接受你的登录信息,系统开始查询数据库并且自动匹配查找相关账号信息,判断数据是否正确,当用户输入的账户信息正确时,输入的数据会与数据库里录入的账号信息相匹配,然后就可以成功登录了。否则登录失败。成功登录的用户可以使用自己的用户权力对系统进行一定的功能上的操作。

毕设制作流程

(1)与指导老师确定系统主要功能;
(2)做需求分析及功能模块划分;
(3)指导老师通过后,设计出用例图,E-R图,功能模块图
(4)根据自己的功能模块划分,设计核心功能的需求
(5)查阅过的文献资料及调研
(6)根据自己的系统,完成论文的设计与实现
(7)参考相关文献和需求分析文档和概要设计文档,完成初稿
(8)根据指导老师的修改意见修改论文,直到定稿

系统性能

性能方面指的是部署系统后,能否在规定的时间内响应请求或者反馈出结果。通常标准的响应时间为一秒内,这就需要考虑大数据查询时和多用户请求网页时的并发情况,通过压力测试来确保其性能正常。
互操作性是指系统是否具备在不同的操作系统环境下能否运行,以及和企业其他相关的系统是否具备数据交互的接口,所以在结合实际情况下,尽可能的涉及到相应的操作接口。
可靠性方面,一般系统都存储了大量的数据,这些数据非常重要,系统要具备数据定期备份的能力,保证系统持续性运行,并确保数据的安全。
可伸缩性指的是系统的一种弹性,随着软硬件的发展,保证系统可以很好的兼容软硬件。通过较少的改动来进行迭代换新,实现低延迟的性能。

核心代码


/**
 * 登录相关
 */
@RequestMapping("users")
@RestController
public class UsersController{
	
	@Autowired
	private UsersService userService;
	
	@Autowired
	private TokenService tokenService;

	/**
	 * 登录
	 */
	@IgnoreAuth
	@RequestMapping(value = "/login")
	public R login(String username, String password, String captcha, HttpServletRequest request) {
		UsersEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UsersEntity>().eq("username", username));
		if(user==null || !user.getPassword().equals(password)) {
			return R.error("账号或密码不正确");
		}
		String token = tokenService.generateToken(user.getId(),username, "users", user.getRole());
		return R.ok().put("token", token);
	}
	
	/**
	 * 注册
	 */
	@IgnoreAuth
	@PostMapping(value = "/register")
	public R register(@RequestBody UsersEntity user){
//    	ValidatorUtils.validateEntity(user);
    	if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UsersEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
    		return R.error("用户已存在");
    	}
        userService.insert(user);
        return R.ok();
    }

	/**
	 * 退出
	 */
	@GetMapping(value = "logout")
	public R logout(HttpServletRequest request) {
		request.getSession().invalidate();
		return R.ok("退出成功");
	}
	
	/**
     * 密码重置
     */
    @IgnoreAuth
	@RequestMapping(value = "/resetPass")
    public R resetPass(String username, HttpServletRequest request){
    	UsersEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UsersEntity>().eq("username", username));
    	if(user==null) {
    		return R.error("账号不存在");
    	}
    	user.setPassword("123456");
        userService.update(user,null);
        return R.ok("密码已重置为:123456");
    }
	
	/**
     * 列表
     */
    @RequestMapping("/page")
    public R page(@RequestParam Map<String, Object> params,UsersEntity user){
        EntityWrapper<UsersEntity> ew = new EntityWrapper<UsersEntity>();
    	PageUtils page = userService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.allLike(ew, user), params), params));
        return R.ok().put("data", page);
    }

	/**
     * 列表
     */
    @RequestMapping("/list")
    public R list( UsersEntity user){
       	EntityWrapper<UsersEntity> ew = new EntityWrapper<UsersEntity>();
      	ew.allEq(MPUtil.allEQMapPre( user, "user")); 
        return R.ok().put("data", userService.selectListView(ew));
    }

    /**
     * 信息
     */
    @RequestMapping("/info/{id}")
    public R info(@PathVariable("id") String id){
        UsersEntity user = userService.selectById(id);
        return R.ok().put("data", user);
    }



系统测试

本系统功能比较完善,系统的整体错误率小于1%,系统功能都可以正常运行,本系统所有的链接可以在短时间内得到响应。模块之间的传递数据表现良好,通过测试发现和实际预期结果相符,达到了客户满意的效果,在实际应用中具有一定的价值。
事实上,对于软件来讲,不论采用什么技术和什么方法,软件中仍然会有错。采用新的语言、先进的开发方式、完善的开发过程,可以减少错误的引入,但是不可能完全杜绝软件中的错误,这些引入的错误需要测试来找出,软件中的错误密度也需要测试来进行估计。测试是所有工程学科的基本组成单元,是软件开发的重要部分。自有程序设计的那天起测试就一直伴随着。统计表明,在典型的软件开发项目中,软件测试工作量往往占软件开发总工作量的40%以上。而在软件开发的总成本中,用在测试上的开销要占30%到50%。如果把维护阶段也考虑在内,讨论整个软件生存期时,测试的成本比例也许会有所降低,但实际上维护工作相当于二次开发,乃至多次开发,其中必定还包含有许多测试工作。

详细视频演示

请联系我获取更详细的演示视频

源码获取

需要成品,加我们的时候,记得把页面截图发下我,方便查找相应的源代码。可以的话 顺便点赞!
文章最下方名片联系我即可~

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值