MFC学习_MFC入门(二)

 

MFC 消息 映射
原作者姓名 zhojiamurong

#include < afxwin.h >

// 定义sample继承MFC中的CFrameWnd类,该类代表了窗体框架
class  sample: public  CFrameWnd
{
public :
    sample()
    {
        
// 调用CFrameWnd中的Create函数,创建窗体
         this -> Create(NULL, " 我的第一次 " );
        
this -> MessageBox( " sample中调用 " , " sample中调用 " ,MB_OK);
    }
    
// 添加消息处理函数
    
// 左键按下事件的方法
     void  OnLButtonDown(UINT,CPoint)
    {
        ::MessageBox(
0 , " 您点击了鼠标左键 " , " 您点击了鼠标左键 " ,MB_OK);
    }
    
// 消息映射的申明
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

// 消息映射
BEGIN_MESSAGE_MAP(sample,CFrameWnd)
    
// 左键按下事件
    ON_WM_LBUTTONDOWN()
END_MESSAGE_MAP()

// 定义App继承CWinApp类,该类控制整个应用程序
class  App: public  CWinApp
{
public :
    
// 应用程序初始化函数
    BOOL InitInstance();
    
// 应用程序结束函数
    BOOL ExitInstance();
};

// 重写InitInstance函数
BOOL App::InitInstance()
{
    MessageBox(
0 , " InitInstance中调用 " , " InitInstance中调用 " ,MB_OK);
    sample
*  s = new  sample;
    m_pMainWnd
= s;
    s
-> ShowWindow(SW_SHOWDEFAULT);
    
return  TRUE;
}
// 重写ExitInstance函数
BOOL App::ExitInstance()
{
    MessageBox(
0 , " ExitInstance中调用 " , " ExitInstance中调用 " ,MB_OK);
    
return  TRUE;
}

App a;

关键字

介绍
(原创)继续实例讲解MFC,本节将讲述消息映射

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正文
MFC入门(二)消息映射
原创  作者:zhoujiamurong  
(仅供vchelp网站使用,如需转载请联系zhoujiamurong@163.com)
上一篇
http://www.vchelp.net/itbookreview/view_paper.asp?paper_id=1339
      第一篇文章,在短短四五天当中,访问量就达到了1000,我还收到了网友的来信,

我很感动,也很自豪。这也激起我的写作的欲望。如果还不了解MFC的朋友,请先看上

一篇。我继续来写MFC的学习文章。我们上一节已经讲述了MFC的两个基本类

CWinApp类和CFrameWnd类,一个应用程序类和框架类。我们在这一节利用已有的程

序,来完成一个鼠标的响应事件。在MFC里面,它提供了一种叫做消息映射的机制,来

完成事件的处理。
       首先,在VC++中,将事件称为消息。我们要响应一个事件,我们就要写一个函数来

响应这个事件。那么,比如,我们点击了一下窗体,那么我们要响应这个点击事件,我

们要给这个事件写一个函数来响应他。这样有很多的事件,也就有很多对应的函数。那

么,我们怎么知道哪个事件和哪个函数相关联呢?
    在SDK的编程中,我们使用WndProc函数来统一处理消息,然后使用switch-case语句

,来区别每个消息,在每个case里面来处理事件。使用一个常量(例如WM_COMMAND

)来区别到底是哪个消息。MFC将SDK的这些switch-case封装成了宏,那么什么是宏。

可能很多人都学过,我在这里只提一下。
#define A 100
void main()
{
    printf("%d",A);
}
再这个程序中,我们就把100这个常量封装成了A,我们就可以使用宏 A来代替100。我们

回到正题,在MFC中提供了四个宏
DECLARE_MESSAGE_MAP
BEGIN_MESSAGE_MAP
END_MESSAGE_MAP
ON_COMMAND
因为这几个宏是嵌套宏定义,要展开很复杂,我个人研究了几天,有兴趣可以看一下我

的博客( http://blog.csdn.net/zhoujiamurong/ ),我们现在只用了解一下就可以了。
第一个宏DECLARE_MESSAGE_MAP是BEGIN_MESSAGE_MAP和
END_MESSAGE_MAP的申明,就是在类里面声明一些函数。

BEGIN_MESSAGE_MAP
END_MESSAGE_MAP这两个是函数的实现,那么在这个函数的实现是用

ON_COMMAND这个宏来定义具体的消息和消息对应的函数。那我们继续使用上一次我

们做的程序,我们在其中添加消息映射

#include <afxwin.h>

class sample:public CFrameWnd
{
public:
sample()
{
Create(NULL,"MFC Window");
MessageBox("My MFC Window","CFrame constructor",MB_OK);
}
void OnLButtonDown(UINT,CPoint)//添加的消息处理函数
{
    ::MessageBox(NULL,"ddd","dd",MB_OK);
}

DECLARE_MESSAGE_MAP()//消息映射的申明

};

BEGIN_MESSAGE_MAP(sample,CFrameWnd)
//这个宏填写两个参数,一个子类,一个父类
  ON_WM_LBUTTONDOWN()//左键按下的事件
END_MESSAGE_MAP()//结束宏
class App:public CWinApp
{
public:
BOOL InitInstance();
BOOL ExitInstance();

};



BOOL App::InitInstance()
{
MessageBox(0,"My MFC Window","InitInstance",MB_OK|MB_ICONASTERISK);
sample *obj;
obj=new sample;
m_pMainWnd=obj;
obj->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);
return TRUE;
}

BOOL App::ExitInstance()
{
MessageBox(0,"My Window","ExitInstance",MB_OK|MB_ICONHAND);
return TRUE;
}

App a;
那么,这些消息映射的宏和函数的名字是固定的,因为这些是常用的系统消息。有这样

的名字的函数和宏会自己关联,我们将上述程序再运行一下,加深映象,这一节我们先讲

到这里。 

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