超精细开放世界藏进小程序,他们用游戏技术复刻北京中轴线,穿越古今的那种...

鱼羊 发自 凹非寺
量子位 | 公众号 QbitAI

听说了吗,北京最火citywalk路线,北京中轴线申遗成功了~

并且这一次,不仅是靠历史文化价值稳稳拿下,还整出了十足的科技范儿——

全球首次利用游戏科技全程参与世界文化遗产申报。

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怎么个科技法?网友们的反馈be like:

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俺们仔细一查才发现,原来为了提升公众参与度(如今也是申遗的一个重要考核标准),官方这次干脆把中轴线一整个搬到了云上。

咋说了,细节什么的,直接来看效果:

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连树杈子的长势都一比一复刻了。

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不光是放几个模型这么简单,在这个专为新晋世界文化遗产打造的数字世界里,我们可以自由嗨逛:

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还能“穿越”回到博物馆画卷中的场景,更加直观地体验真实历史。

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妥妥一个新·赛博旅游神器~

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也无需费劲打开电脑,这个名叫“数字中轴·小宇宙”的产品,由腾讯游戏出品,就在「云上中轴」微信小程序里,随时随地打开即玩。

这波啊,属实是把公众深度参与世界文化遗产传承的门槛猛降了一波。

一手体验数字中轴·小宇宙

话不多说,先带家人们“实地”探索一把,看看这云上文化遗产游体验究竟有啥不一样。

第一站,从先农坛开始。

尽管是互动游戏,鹅厂还是对整个先农坛的主体建筑都进行了完整建模。

比如焚帛炉的歇山屋面、须弥底座,以及每一处雕花细节:

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现实中每一个角落的建筑房间,也都能在游戏里找到对应。

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参观神仓的体验具体是这样的:

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有意思的是,当你跑过草坪,还可以听到踩草的沙沙声。

说到这儿,老读者们都知道了,里面的技术门道,是值得好好说道说道。

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量子位打听到,数字中轴·小宇宙基于虚幻引擎5打造。

物理复原层面,遵照申遗文本,采用了5级地图模式,最大地图面积达到了200km×200km。

之所以采用5级地图模式,团队是希望保障核心建筑区域体验真实感的同时,提升研发效率。其中1级,是通过照相建模扫描等技术手段获得的核心数据资产。

也就是基于核心建筑各个角度的照片,通过算法在数字世界中高精度地对其进行还原。

咱们前面探索到的先农坛,以及中轴线上万宁桥、钟鼓楼等,都采用了这种高精度的制作标准。

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2级,是游戏核心路线周边1000米范围左右,采用手动制作的数字资产。其中正中轴线的资产精度较高,而非重点建筑对模型和贴图的复杂度进行了降级处理。

而3至5级,针对的则是非重点区域建筑,会根据重要程度和玩法需求,这部分数字资产采用手动和PCG混搭。PCG技术就是利用算法来自动生成内容。

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城市景观程序化生成,即PCG,是地图和精细建模之间的过渡,能在更大尺度上提供了真实的城市景观,比如使用图像识别抽取3000块绿化带信息,采用PCG生成方案进一步填充整个场景。

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在道路生成方面,则通过设置详细的生成规则,使之尽量符合北京城区的道路规划,同时又能以相对节省性能损耗的方式铺满地图。

值得一提的是,照片扫描、手工制作等数据资产加起来,数字中轴·小宇宙的资产量超过了15个T,包括30万株植被、220万栋建筑,以及104亿资产总面数,前后迭代了542个版本。

哦对了,这还不算咱们主角——超写实数字人。

可以看到,游戏中人物角色的头发颇具质感。

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在其背后,来自腾讯游戏研发效能部的技术团队用上了自研的Physion Groom实时毛发物理仿真UE插件。

相比虚幻引擎原生的UE Groom,Physion Groom能表现毛发更多的动态细节,保持更好的体积形态,实现更少的毛发碰撞穿插,并且能在游戏中达到实时标准。

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虚实融合的历史文化展

对实景细节的充分还原,还只是数字中轴的第一层内容。

接着往后玩,就越能理解为什么要以游戏的形式来参与申遗——

游戏科技的独特优势,在于不仅能重建物理世界的“实”,还能把历史和文化维度的“虚”以最生动的形式融合在风景之中。

科普一个小知识,首次提出北京“中轴线”概念的,是著名建筑学家梁思成。他认为“北京独有的壮美秩序就由这条中轴的建立而产生”,中轴线上起伏错落的建筑,就如“凝动的乐章”,有独特的韵律之美。

这样的描述,在数字中轴里,现在有了更直观的体现:

紫禁城的“象天设都”,同样能一眼get。

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游戏里还埋了不少小彩蛋。比如,可以通过拼正阳门模型这样的小游戏,来了解中轴线的营造知识。

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可以敲响钟鼓楼里的钟鼓(这在现实中已经体验不到了),理解过去它们是如何在城市管理中发挥作用的。

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“紧十八,慢十八,不紧不慢又十八”,晨昏交替、钟鼓鸣响中,由中轴线串联起的昔日北京城的精神、文化内核,仿佛从数字世界里传递出了真实的回音。

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有意思的一个技术tips是,在这个日夜变化的场景中,技术团队并没有直接采用虚幻引擎5自带光照系统,而是选择了腾讯游戏研发效能部自研的实时动态全局光照Smart GI插件。

这主要是因为数字中轴小宇宙的游戏场景多数是在室外,过分精细的光照会导致过度的资源消耗,而虚幻引擎5自带的光照系统目前开放的接口和优化空间有限。

Smart GI提供了一个基于混合架构的全平台实时动态全局光照方案,在使光照渲染达到3A大作级别的同时,性能方面能做到高帧率实时渲染。

从实际效果来看,Smart GI能使夜景灯光效果更逼真,性能优于Lumen。

除了在资源消耗上注重各个环节的优化,能把如此丰富的内容塞进微信小程序,也有赖于云游戏技术的加持。

比如,腾讯游戏自有的云游戏传输流控算法。

云游戏经过云端渲染的音视频流,是通过一个名为WebRTC的协议进行传输的。这个协议主要面向视频通话,缺点是,在超大码率、超低延迟传输方面具有局限性。

为了让游戏画面更精细地展现在大家面前,同时保证低延迟、无卡顿,技术团队采用了腾讯自有的GMCC自适应控制算法。

GMCC能根据游戏场景进行配置,在数字中轴小宇宙中,技术团队就选择了画质优先的流控算法,在满足丝滑操控体验的同时,尽量提高游戏画面品质。

游戏技术正在改变世界

说起来,游戏/数字技术与文化遗产的结合,这也并非头一遭。

毕竟,要想真的看尽世界上各大宝贵的文化遗产,时间、精力、金钱的投入对于大众而言都存在不低的门槛。

而数字化,恰恰具备高度还原物理世界、历史真实、人文风光的三位一体能力。一方面能全面、生动地为文化遗产“存档”,另一方面也降低了大众了解、探索文化遗产的门槛。

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其中经典代表,就是出现在巴黎奥运会上的《刺客信条》。2019年,巴黎圣母院大火之后,法国政府想要重建这座哥特式大教堂,但是巴黎圣母院错综复杂的结构,让复原并不容易。而以精细场景还原著称的《刺客信条》带来了一道曙光,育碧公司前后花费了两年时间,几乎重现了巴黎圣母院里的每一块砖石。

不仅如此,国内外,都有老师用《刺客信条》给学生们上起了历史课,以期让学生们在相对粗线条、枯燥的历史课程获得更鲜活的认知和体验。

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而谷歌、微软等科技巨头,也对此早有投入。

比如微软就参与了奥运会发源地——古奥林匹亚遗址的数字化保护和修复。

在项目官网中可以看到,这些建筑遗址在历史上的外部结构和内部原貌,都被清晰地还原了出来,还配备了3D或AR模式。

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对此,微软总裁布拉德·史密斯认为:

数字化保护将人类和尖端技术结合了起来,并造福于世界,赋予了子孙后代探索历史的新方式。

另外,微软的《模拟飞行》也在游戏中,将世界上各大城市真实地还原了出来。

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谷歌则基于对数字技术的创意运用,打造了Google Arts & Culture(GAC)这样具有全球影响力的数字博物馆和数字遗产库。

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从更长远的角度来说,数字技术与文化遗产的结合,本质上可以视作一种信息管理。

无论是数字资产的沉淀,还是更多公众的参与,都在开拓现实文化资产新的生命和新的价值。

而这,也正是世界文化遗产评选中的一重重要标准——“未来”。

可以想见的是,随着大模型、MR等前沿技术的发展,这样的模式还可能会给显示世界带来更大的变化。

或许未来的历史课,我们真的能变身“头号玩家”,完全沉浸式地畅游天地,纵观古今。

One More Thing

最后的最后,pick一个游戏彩蛋。

如果你和我一样是个当代捡破烂收集爱好者,数字中轴·小宇宙里还有不少收集元素,包括古建知识,各种瑞兽、文物等等。

这要加个AR功能,岂不是北京中轴线版宝可梦GO?(手动狗头)

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