很长一段时间我都觉得事件是个很神奇的东西,今天专门看了下书,发现原来一切都已经被C#封装好了,如我的WINFORM控件的单击事件(Click) 双击事件(DoubleClick),事件是怎么实现的细节,被封装在了EventHandler类里面.我们在用的时候真接用EventHandler委托定义事件就可以了.
如:
public Event EventHandler MyEventTest;//定义一个事件,该事件要做什么(别人去做,委托先把事情通知到这里)用什么材料(EventHandler中定义的参数)做
MyEventTest+=new EventHandler(....)//这里添加事件发布
比如在这里触发事件:
MyEventTest(object类型的一个实际值,EventArgs 的一个值);//这句代码就是触发事件
那事件要做的事情到底是在哪里做的呢,那就是MyEventTest的实现
如:
public void Amethod(object sender,EventArgs e)
{
......................
}
得出结论事件无非就是四个步骤:
1,定义一个委托(delegate)。该委托给出参数类型和反回值类型
2.用1定义的委托声明一个事件eventName
3.叫人去做用1的委托声明的事件2中的eventName 。通常用一个方法表示,该方法的返回值,与参数类型、参数个数要和委托定义的一至
4.触发事件,即将2的事件传递进具体的参数值