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原创 【API】在外自学历程系列: 射线检测相关

我的博客http://fasty97.top/ 在外自学历程系列:这是一个在外自学历程的记录,在自己没有创意的时候,提升自己的能力。 此文不定时更新,记录做demo时的一些射线技术 射线检测相关 射线检测可以判断指定位置指定方向前指定距离,是否存在某物体遮挡,这可以用于多种应用场合,如子弹...

2019-06-11 11:20:40

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原创 【2D】在外自学历程系列: TileMap的基本使用

我的博客http://fasty97.top/ 在外自学历程系列:这是一个在外自学历程的记录,在自己没有创意的时候,提升自己的能力。 TileMap的基本使用 创建Grid网格 2D Object-->TileMap 打开Tile编辑窗 Window->2D-->Ti...

2019-06-11 10:54:08

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原创 【2D】在外自学历程系列: 图集制作角色动画

在外自学历程系列:这是一个在外自学历程的记录,在自己没有创意的时候,提升自己的能力。 图集制作角色动画 步骤: 分割图集 设置图片类型为 Sprite 设置Mode为Multiple 设置合适的Pixels Per Unit(精灵中与世界空间中的一个单位对应的像素数。默认100) ...

2019-06-11 10:24:19

阅读数 243

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原创 Unity 从零开始 的行为树之旅(四) 修饰节点

在Unity中使用行为树 以最简单的方式,带大家认识和使用行为树,此系列长期更新,望大家喜欢! 你的支持便是我写作的动力。 目前为止我们已经认识了组合节点,行为节点,现在我们来看看修饰节点。 修饰节点不能独立存在,其作用为对子节点进行修饰。 图标 名称 作用 In...

2019-05-04 16:31:25

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原创 Unity 从零开始 的行为树之旅(三)组合节点

在Unity中使用行为树 以最简单的方式,带大家认识和使用行为树,此系列长期更新,望大家喜欢! 你的支持便是我写作的动力。 目录: 1.让行为树并行 Parallel节点 2.其他组合节点 上一节中我们认识和了解了组合节点中的Sequence和Selector 这一节我们来看看其他常...

2019-04-28 07:41:28

阅读数 702

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原创 Unity 从零开始 的行为树之旅(二)

在Unity中使用行为树 以最简单的方式,带大家认识和使用行为树,此系列长期更新,望大家喜欢! 你的支持便是我写作的动力。 目录: 1.为GameObject创建行为树 2.行为树工作面板介绍 3.对行为树说Hello 4.在行为树中使用变量 5.组合节点 Squence 和 Se...

2019-04-25 18:58:48

阅读数 1504

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原创 Unity 从零开始 的行为树之旅(一)

行为树 Behavior Tree 基础 我的博客:Fasty的小站 以最简单的方式,带大家认识和使用行为树,此系列长期更新,望大家喜欢! 你的支持便是我写作的动力。 目录: 1.什么是行为树? 2.什么情况下要使用行为树? 3.行为树有什么优点? 4.行为树由哪几部分组成? ...

2019-04-25 17:58:20

阅读数 2094

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原创 Java消息传递机制

/** * 消息传递机制(同步回调,异步回调) * 作者:Ai * 时间:2018年4月29日13:12:39——2018年4月29日23:56:42 * 注释:在多线程和观察者模式的基础上,系统中使用消息传递(类似广播的方式 * 消息机制是面向对象中一种重要的编程思想 * 我们每次点...

2019-04-24 19:58:24

阅读数 429

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原创 Java 观察者模式

import observerPattern.IObserver; import observerPattern.Message; import observerPattern.Person; import observerPattern.Water; import observerPattern...

2019-04-24 19:52:06

阅读数 23

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原创 Java 多线程详解

/** * 主程序类 * Java中的多线程 * 作者:Ai * 时间:2018年4月28日18:31:49 * */ public class Program { public static void main(String[] args){ // Lk.sho...

2019-04-24 19:41:50

阅读数 19

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转载 SpringBoot学习(二)常用注解

Springboot 要诀:控制反转,依赖注入 1、@Controller @Controller 用来响应页面,表示当前的类为控制器。 所有被@Controller注解的类,均会在编译时,被Springboot解析并查找其下的映射。 2、@RestController @Rest...

2019-04-20 12:55:26

阅读数 30

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原创 Java序列化和反序列化【idea】

在java中常用阿里巴巴的fastjson 和谷歌Gson进行json文件的解析和序列化。 为java项目添加解析json的jar包 maven仓库地址:https://mvnrepository.com/ 选择一个合适的版本,且选择包依赖,如这里我选择的是maven依赖,复制(注意不要...

2019-04-19 15:25:34

阅读数 147

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原创 SpringBoot学习(一)Idea创建SpringBoot项目

创建流程如下: 配置项目名及java环境 包依赖注入 致此请等待idea从服务器下载相关jar包(过程较慢) 文件结构说明 值得一说的是,application 文件是配置如数据库连接的,个人喜好使用.yml格式。(配置语法更简洁) pom.xml 是配置包依赖的,若出...

2019-04-19 14:37:21

阅读数 54

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原创 Jsp 学习笔记

1.在html中引入jsp,输出100 在html中嵌入jsp <% out.print(100); %>   2.使用变量   <% String today="2018.5.24"; %&a...

2018-08-09 13:03:30

阅读数 34

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原创 Unity Rain Ai 插件基本使用(一)

1.下载安装Rain 插件 原先可以在unity的Asset Stroe 下载到,但是现在Rain 的开发公司因为人工智能的发展,公司得到投资,所以下架了rain插件。 所以我给出网盘链接 已经更新资源,若再失效请联系我 链接:下载地址 密码:密码:z3pt3p 链接失效请联系我。 ...

2018-07-14 23:30:10

阅读数 2469

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原创 Csharp内置委托类型

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Csharp内置泛型委托和Lambda表达式 { /* * 作者:Ai * ...

2018-05-24 23:44:19

阅读数 305

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原创 Csharp事件详解

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Csharp事件 { /* * 作者:Ai * 时间:2018年3月1日...

2018-05-24 23:42:44

阅读数 2652

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原创 Csharp委托详解

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Csharp委托和事件详解 { /* * 作者:Ai * 时间:2018.3...

2018-05-24 23:41:34

阅读数 3426

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原创 Liunx下配置Apache服务器

1.查看Linux服务器是否已经安装Apache#httpd -v发现CentOs 6.5已经安装好了Apache/2.2.152.查看Apache服务器的运行状态#service httpd status停止Apache服务器#service httpd stop启动Apache服务器#serv...

2018-05-24 16:43:27

阅读数 88

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原创 巧妙的轮替数组中的值

平时我们时常需要遍历数组,一般我们只从头到尾遍历一遍,但是有的时候,我们需要不断的从头到尾再从尾到头,像一个圆圈一样的遍历数组时,我们首先想到的办法是判断当前是正遍历,还是倒遍历。这样代码逻辑就会变得复杂,偶然间我看到一种写法,个人觉得非常不错,分享给大家。(这里我以C#演示)  //...

2018-05-12 21:41:50

阅读数 75

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原创 人工智能学习笔记

1.目标树:在发现问题解决问题过程中,我们可以建立一棵目标树,目标树表示的是解决问题的具体步骤,分支和循环。2.深度优先和广度优先:深度优先:在一支到达终点后,可以选择回溯到之前的分支然后对第二支进行运算直到重点,以此类推,直到找到问题的解答。(列式查找) 广度优先:一层一层的查找数据,直到找到解...

2018-05-05 23:48:47

阅读数 189

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原创 Csahrp_Tuple元组

 Tuple是在C#7.1之后添加的新的数据结构类型能够用来表示一种组合的数据类型(有点像设计模式里的组合模式) 第一次认识元组这个词是在Python中,现在在C#中也能方便的使用这一种数据类型了就好像java也支持var关键字一样,各个编程语言都在逐渐靠拢,吸收彼此的优点我们写代码也应该灵活运用...

2018-05-05 23:40:07

阅读数 66

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原创 Unity 学习笔记——API

 void Start();//游戏开始执行一次void Updata();//每帧调用void Reset();//在附加或取消附加时触发 Time类.delta//每帧时长.fixedTime//从游戏开始到现在的时间.frameCount//从游戏开始到现在一共运行了多少帧.timeScal...

2018-04-09 20:54:37

阅读数 173

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原创 在VMware上安装Kali虚拟机

可以在kali的官网下载kali的安装镜像https://www.kali.org/有官方安装好的适用于VMware的,和单纯的镜像2种,个人建议下载安装好的

2018-04-09 20:47:14

阅读数 151

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