UML图绘制 -- 用例图

一.用例图的作用

         用例图主要用来描述“用户、需求、系统功能单元”之间的关系。

          它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图。

          【用途】:帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求

二.用例图包含的元素

 

     

 1. 参与者(Actor)

  表示与您的应用程序或系统进行交互的用户、组织或外部系统。用一个小人表示。

           

 

 2. 用例(Use Case)

   用例就是外部可见的系统功能,对系统提供的服务进行描述。用椭圆表示。

 

       

 3. 容器

代表着一个系统

  

 

 4. 关系

  用例图中涉及的关系有:关联、泛化、包含、扩展。

  如下表所示:

 

          

 

 a. 关联(Association)

  表示参与者与用例之间的通信,任何一方都可发送或接受消息。

  【箭头指向】:指向消息接收方

 b. 泛化(Inheritance)

  就是通常理解的继承关系子用例和父用例相似,但表现出更特别的行为子用例将继承父用例的所有结构、行为和关系。子用例可以使用父用例的一段行为,也可以重载它。父用例通常是抽象的

  【箭头指向】:指向父用例

 

 c. 包含(Include)

  包含关系用来把一个较复杂用例所表示的功能分解成较小的步骤。

  【箭头指向】:指向分解出来的功能用例

 

d. 扩展(Extend)

  扩展关系是指用例功能的延伸,相当于为基础用例提供一个附加功能。

  【箭头指向】:指向基础用例

 

       

 

e. 依赖(Dependency)

  以上4种关系,是UML定义的标准关系。但VS2010的用例模型图中,添加了依赖关系,用带箭头的虚线表示,表示源用例依赖于目标用例。

  【箭头指向】:指向被依赖项

 

 

                                   

一个用例图示例:

感觉用例图还不成熟,并不能很好地表达系统的需求, 没有UML背景的用户几乎不知道画的是些什么。

  其次,包含关系、扩展关系的箭头符号竟然是同样的箭头,仅靠上方写个文字来加以区别,翻译成其他语言的话,几乎就不知道代表什么意思。扩展关系的箭头朝向也很难理解,为何要指向基用例,而不指向扩展用例。

  VS2010添加的“项目”元素,是个很好的创新,能够在用例图中关联word, excel这些文档。但为什么不把这些功能直接集成到用例里面,双击用例就弹出一份文档岂不更容易理解,非要画蛇添足地加一个元件,仅仅为了提供个链接功能。 

  用例描述表:

  鉴于用列图并不能清楚地表达功能需求,开发中大家通常用描述表来补充某些不易表达的用例,下图的表给大家提供一个参考:

 

  

 

                    

 

 

 

 

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绘制UML是一种常用的软件工程工具,用于描述系统的功能需求和用户与系统之间的交互。以下是绘制UML的步骤: 1. 确定系统边界:首先确定系统的边界,即确定哪些部分属于系统内部,哪些部分属于外部。 2. 确定参与者:确定与系统进行交互的各个参与者,参与者可以是人、其他系统或外部实体。 3. 确定用:确定系统的各个功能需求,将其表示为用。用是对系统功能的描述,通常以动词开头,如“登录系统”、“查看订单”等。 4. 绘制参与者和用:使用UML中的符号,将参与者和用绘制中。参与者通常表示为一个小人的标,用则表示为一个椭圆。 5. 连接参与者和用:使用关联线将参与者和用连接起来,表示参与者与用之间的交互关系。可以使用实线或虚线表示不同类型的关联关系。 6. 添加关系:根据实际情况,可以添加其他关系,如包含关系、扩展关系等。包含关系表示一个用包含了另一个用,扩展关系表示一个用可以扩展另一个用的功能。 7. 添加关联关系:如果用之间存在关联关系,可以使用关联线将它们连接起来。关联关系表示两个用之间存在某种关联,如前置条件、后置条件等。 8. 添加注释和说明:根据需要,可以在中添加注释和说明,以便更清晰地描述系统功能和交互。

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