活动的相关性质

一、活动状态

1、运行状态。当一个活动位于返回栈的栈顶时,活动处于运行状态。系统最不愿意回收的就是处于运行状态的活动,因为这会带来非常差的用户体验。

2、暂停状态。当一个活动不再处于栈顶位置,但仍然可见时,活动进入暂停状态。比如对话框形式的活动只会占用屏幕中间的部分区域,你很快就会在后面看到这种活动。处于暂停状态的活动仍然是完全存活着的,系统不愿意回收这种活动(因为它是可见的,回收可见的东西会在用户体验方面有不好的影响),只有在内存极低的情况下,系统才会去考虑回收这种活动。

3、停止状态。当一个活动不再处于栈顶位置,并且完全不可见的时候,就进入了停止状态。系统仍然会为这种活动保存相应的状态和成员变量,但是这并不是完全可靠的,当其他地方需要内存时,处于停止状态的活动有可能会被系统回收。

4、销毁状态。当一个活动从返回栈中移除后,就变成了销毁状态。系统会最倾向于回收处于这种状态的活动,从而保证手机的内存充足。

二、活动的生存期

onCreate()。在活动第一次被创建时调用。应该在这个方法中完成活动的初始化操作,比如加载布局、绑定事件等。

onStart()。在活动由不可见变为可见时调用。

onResume()。在活动准备好和用户进行交互时调用。此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。

onPause()。在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。我们通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。

onStop()。在活动完全不可见时调用。它和onPause()方法的主要区别是,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么onPause()方法会得到执行,而onStop()方法并不会执行。

onDestroy()。在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。

onRestart()。在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。

①完整生存期。

活动在onCreate()方法和onDestroy()方法之间所经历的,就是完整生存期。一般情况下,一个活动会在onCreate()方法中完成各种初始化操作,而在onDestroy()方法中完成释放内存的操作。

②可见生存期。

活动在onStart()方法和onStop()方法之间所经历的,就是可见生存期。在可见生存期内,活动对于用户总是可见的,即便有可能无法和用户交互。我们可以通过两个方法,合理地管理那些用户可见的资源。比如在onStart()方法中对资源进行加载,而在onStop()方法中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的活动不会占用过多内存。

③前台生存期。

活动在onResume()方法和onPause()方法之间所经历的就是前台生存期。在前台生存期内,活动总是处于运行状态的,此时的活动是可以和用户进行交互的。

 

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