1.5认识Activity组件
Activity(活动)是Android组件中最基本也是最常见的四大组件之一。是一个应用程序组件,提供一个屏幕,用户可以用来交互完成任务。它的所有操作都和用户密切相关,是一种负责与用户交互的组件。简单来讲就是一个界面,或比如启动一个app的界面,此界面就是一个Activity。
1.活动内容
项目创建成功后,会默认自动生成Activity,如下图所示:
这里Activity的名称是FirstActivity,Activity是Android系统提供的一个活动基类,并且项目中的所有活动都必须继承或者它的子类,项目中的任何活动都重写onCreate()方法,此时Android Studio已自动写好。
2. 布局文件
如上图所示,是Android Studio提供的可视化布局编辑器,在屏幕的中间区域可直接查看当前的布局。在窗口的下方有两个切换卡,,左边是Design,右边是Text。Design是当前可视化编辑器,不仅可以看到布局,还可以从左上方的控件中直接拖放在二编辑布局。而Text则是通过XMl文件的方式来编辑布局,点击切换,查看代码。
这里我在原有LinearLayout(线性布局)中新添加一个Button按钮元素。并设置几个属性:
android:id 给当前的元素定义一个唯一的标识符;
android:layout_width 指定了当前元素的宽度,match_parent 表示当前元素和父元素一样宽。
android:layout_height指定了当前元素的高度,wrap_content 表示当前元素的高度正好包裹住内容即可。
android:text 指定了元素中现实的文字内容。
3. Activity中加载布局
如图所示,这里调用setContentView()方法来给当前的Activity加载一个布局,在方法中我们会传入一个布局文件的id。因为项目中添加的任何资源都会在R文件中生成一个相应的资源文件id,所以此处直接调用R.layout.first_layout就可以找到之前写的布局文件,将这个值传入setContentView()方法方法中即可。
运行模拟器页面就会显示布局文件中的内容。