static 静态的,可以修饰属性,方法,代码块(或初始化块) , 内部内
非static修饰的属性(实例变量):各个对象各自拥有一套各自的副本static修饰属性(l类变量):
1.由类创建的所有的对象,都共用一个属性
2.当其中一个对象对此属性进行修改,会导致其他对象对此属性的一个调用。
3.类变量随着类的加载而加载的。而且独一份
4.静态的变量可以直接通过 “类.类变量” 的形式来调用
- 类变量的加载要早于对象,所以当有对象以后, 可以 “对象.类变量” 的使用,但是 “类.实例变量” 是不行的
6.类变量存在于静态域 static修饰方法(类方法):
1.随着类的加载而加载,在内存中也是独一份
2.可以直接通过 “类.类方法” 的方式来调用
3.内部可以调用静态的属性或者静态的方法,而不能调用非静态的,反之非静态的是可以调用静态的 4.静态的方法内不能有 this 或者 super 关键字