day48:打家劫舍Leetcode198,leetcode213成环 打家劫舍,leetcode337二叉树打家劫舍

Leetcode198:打家劫舍Leetcode198
题目:
你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋。每间房内都藏有一定的现金,影响你偷窃的唯一制约因素就是相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻的房屋在同一晚上被小偷闯入,系统会自动报警。

给定一个代表每个房屋存放金额的非负整数数组,计算你 不触动警报装置的情况下 ,一夜之内能够偷窃到的最高金额。

示例:
输入:[1,2,3,1]
输出:4
解释:偷窃 1 号房屋 (金额 = 1) ,然后偷窃 3 号房屋 (金额 = 3)。
偷窃到的最高金额 = 1 + 3 = 4 。

示例:
输入:[2,7,9,3,1]
输出:12
解释:偷窃 1 号房屋 (金额 = 2), 偷窃 3 号房屋 (金额 = 9),接着偷窃 5 号房屋 (金额 = 1)。
偷窃到的最高金额 = 2 + 9 + 1 = 12 。

分析:
考虑下标i(包括i)以内的房屋,最多可以偷窃的金额为dp[i]。
决定dp[i]的因素就是第i房间偷还是不偷。

如果偷第i房间,那么dp[i] = dp[i - 2] + nums[i] ,即:第i-1房一定是不考虑的,找出 下标i-2(包括i-2)以内的房屋,最多可以偷窃的金额为dp[i-2] 加上第i房间偷到的钱。

如果不偷第i房间,那么dp[i] = dp[i - 1],即考虑i-1房,(注意这里是考虑,并不是一定要偷i-1房,这是很多同学容易混淆的点)

然后dp[i]取最大值,即dp[i] = max(dp[i - 2] + nums[i], dp[i - 1]);

代码:

class Solution {
    public int rob(int[] nums) {
        if(nums==null || nums.length==0){
            return 0;
        }
        if(nums.length==1){
            return nums[0];
        }

        int[] dp=new int[nums.length];
        dp[0]=nums[0];
        dp[1]=Math.max(dp[0],nums[1]);
        for(int i=2;i<nums.length;i++){
            dp[i]=Math.max(dp[i-1],dp[i-2]+nums[i]);
        }
        return dp[nums.length-1];

    }
}

打家劫舍2:成环Leetcode213
题目:
你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋,每间房内都藏有一定的现金。这个地方所有的房屋都 围成一圈 ,这意味着第一个房屋和最后一个房屋是紧挨着的。同时,相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻的房屋在同一晚上被小偷闯入,系统会自动报警。给定一个代表每个房屋存放金额的非负整数数组,计算你 在不触动警报装置的情况下 ,今晚能够偷窃到的最高金额。
示例:
输入:nums = [2,3,2]
输出:3
解释:你不能先偷窃 1 号房屋(金额 = 2),然后偷窃 3 号房屋(金额 = 2), 因为他们是相邻的
示例:
输入:nums = [1,2,3,1]
输出:4
解释:你可以先偷窃 1 号房屋(金额 = 1),然后偷窃 3 号房屋(金额 = 3)。
偷窃到的最高金额 = 1 + 3 = 4 。
示例:
输入:nums = [1,2,3]
输出:3

思路:
其实和不成环的一样的,只需要从头或者从尾部断开结点即可。也就是,不包括index0或者不包括index[len-1],内在逻辑和198一样

代码:

class Solution {
    public int rob(int[] nums) {
        if(nums==null || nums.length==0){
            return 0;
        }
        int len=nums.length;
        if(len==1){
            return nums[0];
        }
        //需要单独考虑长度为2的情况
        if(len==2){
            return Math.max(nums[0],nums[1]);
        }

        return Math.max(robAction(nums,0,len-1),robAction(nums,1,len));

    }

    int robAction(int[] nums,int start,int end){
        if(end==start){
            return nums[start];
        }
        int[] dp=new int[nums.length];
        dp[start]=nums[start];
        dp[start + 1]=Math.max(nums[start],nums[start+1]);
        for(int i=start+2;i<end;i++){
            dp[i]=Math.max(dp[i-2]+nums[i],dp[i-1]);
        }
        return dp[end-1];
    }
}

二叉树 打家劫舍Leetcode337
题目:
小偷又发现了一个新的可行窃的地区。这个地区只有一个入口,我们称之为 root 。

除了 root 之外,每栋房子有且只有一个“父“房子与之相连。一番侦察之后,聪明的小偷意识到“这个地方的所有房屋的排列类似于一棵二叉树”。 如果 两个直接相连的房子在同一天晚上被打劫 ,房屋将自动报警。

给定二叉树的 root 。返回 在不触动警报的情况下 ,小偷能够盗取的最高金额 。

示例:
输入: root = [3,2,3,null,3,null,1]
输出: 7
解释: 小偷一晚能够盗取的最高金额 3 + 3 + 1 = 7

示例:
输入: root = [3,4,5,1,3,null,1]
输出: 9
解释: 小偷一晚能够盗取的最高金额 4 + 5 = 9

思路:
其实考虑递归的思想去思考,可以考虑在根结点偷不偷,然后一层一层遍历即可,具体看代码。

代码:

/**
 * Definition for a binary tree node.
 * public class TreeNode {
 *     int val;
 *     TreeNode left;
 *     TreeNode right;
 *     TreeNode() {}
 *     TreeNode(int val) { this.val = val; }
 *     TreeNode(int val, TreeNode left, TreeNode right) {
 *         this.val = val;
 *         this.left = left;
 *         this.right = right;
 *     }
 * }
 */
class Solution {
    public int rob(TreeNode root) {
        int[] res=robAction(root);
        return Math.max(res[0],res[1]);
        //是否偷根结点
    }

    int[] robAction(TreeNode root){
        int[] res=new int[2];
        if(root==null){
            return res;
        }

        int[] left=robAction(root.left);
        int[] right=robAction(root.right);

        res[0]=Math.max(left[0],left[1])+Math.max(right[0],right[1]);
        res[1]=root.val+left[0]+right[0];
        return res;
    }
}

PS:疯狂补卡!!我一定可以的!!
卡很久没打,有种欠了高利贷,再不还就要没命的感觉。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值